在组织游戏代码以适应MVC模式时,需要注意以下几点:
在实现MVC模式时,可以使用以下技术和工具:
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程序开发、软件架构中,也是类似的道理,当业务逻辑越来越复杂,代码越来越多时,一个好的项目结构,从目录命名、模块分层这些,从一开始就决定了后面的代码是否易于维护。...所以这节主要讨论下,游戏中如何组织自己的代码,回忆上节学到的最小开发框架(即:模板),一个游戏大致可以分为以下几个标准处理过程: __init__() 初始化 new() 游戏初次进入(或主角挂了,重新开始时...) update() 游戏逻辑更新 events() 事件处理(响应键盘、鼠标等事件) draw() 屏幕渲染绘制 show_start_screen() 游戏的启动画面(通常也用来展示广告) show_go_screen...() 游戏结束时的画面 run() 游戏运行的循环入口 按上面的讨论,把上节的模板改造一下,变成下面这样: import pygame as pg from part_01.settings import...注4:为了简化代码,import pygame时,指定了一个别名pg,这样代码看上去简洁点。
同时,由于公司组织结构的变迁,以及到变化的适应度,也决定了赋予每个人的职责将会越来越多。尽管我们看到工厂化生产带来的优势,但是我们也看到了精益思想带来的变革。...技术的革新史 从开始的CGI到MVC模式,再到前后端分离的架构模式,都在不断地降低技术的门槛。而这些门槛的降低,已经足以让一两个人来完成大部分的工作了。...好了,这时候我们就可以讨论讨论MVC模式了。 MVC架构 我有理由相信Martin Fowler的《企业应用架构模式》在当时一定非常受欢迎。...而全栈工程师,则可以依赖于这80%的时候去开拓四个新的领域: 尽管理论上是如此,但是专家存在跨领域的学习障碍——套用现有模式。而全栈也存在学习障碍——如何成为专家,但是懂得如何学习新的领域。...参考书籍 《精益企业: 高效能组织如何规模化创新》 《企业应用架构模式》 《敏捷软件开发》 《技术的本质》
数据同步,巡航算法 29.理解AIR和Flex,会使用Flex快速开发出项目中使用的工具 30.理解flash显示原理,脏矩形算法 31.理解flash常用显示对象操作 32.理解ObsServer设计模式和事件模型原理...33.理解二维矩阵和三维矩阵变换 34.理解手机开发和部署AIR 35.会使用一个3D引擎/框架 36.理解3D原理,理解显卡基本原理 37.理解MVC思想,理解23种常用设计模式 38.理解OOP和面向过程...45.理解内存分析和性能分析以及优化 46.理解如何将一个大系统分解成多个子系统,子模块以及如何合并 47.会需求分析,程序逻辑分析,系统分析,项目组织 48.掌握敏捷开发和迭代开发,提高开发效率,适应功能需求变化...55.理解SWC的作用(导出代码,UI界面,资源等,以及配合RSL) 56.会使用自动构建界面/UI组件技术 57.理解炼金术,会从C/C++传统游戏开发中学习经验技巧甚至代码 58.会掌控一个项目以及解决项目中出现的任何...(注意这个词)技术问题 59.会开发一个项目专用框架,会封装项目底层 60.会制作一个游戏2D/3D引擎
它有如下的特点: 完全免费并开源源代码 快速高效开发 使用MTV架构(有区别于 MVC 架构) 强大的扩展性 其交互流程 ?...给大家介绍下django基础: 如何创建Django工程,Django的目录结构 如何配置路由 如何在视图中编写业务处理逻辑 如何返回html,如何使用静态文件 如何接收和处理用户发送的数据 如何使用数据库...django基于MTV开发模式,通俗解释下MTV: 一种文件的组织和管理形式!不要被缩写吓到了,这其实就是把不同类型的文件放到不同的目录下的一种方法,然后取了个高大上的名字。...控制器(controller):定义业务逻辑相关,就是你的主要代码。 MTV: 有些WEB框架觉得MVC的字面意思很别扭,就给它改了一下。view不再是HTML相关,而是主业务逻辑了,相当于控制器。...html被放在Templates中,称作模板,于是MVC就变成了MTV。这其实就是一个文字游戏,和MVC本质上是一样的,换了个名字和叫法而已,换汤不换药。 MTV组织模型: ?
于是在游戏开发中,出现各类的Bug其实并不是因为技术上的实现出现问题,而是从框架、代码的管理上出现设计失误。...针对以上问题,众多软件设计者做出努力,设计出了很多中逻辑清晰的框架模式结构,这里我介绍在我们项目中使用的MVC设计模式。...MVC的概念 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码...但是在大型游戏和工程中,代码量太大,用单一逻辑的客户端模式,管理起来力不从心,不好维护。...基于网络使用Delegate的客户端MVC框架模式 对于一款ARPG游戏来说,游戏的流畅度在一定程度上决定了工作室收入。
今天继续推送“经典软件架构模式(二)之管道和过滤器模式、MVC模式。...● 责任链模式 ——责任链就是一个典型的处理管道,我们可以用这种模式几乎一一对应的实现出管道和过滤器模式。 MVC模式 当我们要写一个GUI程序的时候,基本上都想到这种著名的架构模式。...而所有的显示UI,都是从这个播放状态对象读取数据,不管具体要如何操作。...“GUI首选”——交互界面频繁改 ● 适应:多变的交互界面。此模式1978年由Xerox PARC发明,用来配合Xerox发明的GUI界面的开发。是一种非常专用的架构。 ● 不适应:非交互领域。...需要注意的是PC程序中除了GUI部分,譬如游戏里面的场景——往往不是界面UI的,坚持使用MVC往往容易造成不必要的复杂。 ● 方法论:以交互特征划分模块。
和HTML、CSS一致,网上有大量的JavaScript指南,对于新手来说,很难分辨这些指南分别的用途,也不知道以怎样的顺序去学习这些指南。...JavaScript框架 当你掌握了JavaScript基础之后,后续你需要了解一下JavaScript框架,框架是可以帮助你结构化和组织代码的JavaScript库,JavaScript框架是可复用的...你还需要拉取Github仓库上的代码,因为这是一个比较复杂的实验,如果你仍然无法完成克隆这个项目,抑或没有时间,没有关系,直接使用你下载的Github代码,不断调试MVC的不同组件,直到你理解了组件之间是如何运作的...Angulars是如何应用MVC/MVVM模型的? 什么是API?它是用来做什么的? 你如何组织大型的代码的? 把UI打散到不同的组件的好处是什么?...实验7 React和Flux是强大的组合 现在你已经适应了MVC,轮到Flux上场了,实验7正是让你使用React和Flux框架创建一个todo列表。
二、MVC介绍 简介 MVC全名是Model View Controller,是模型(Model)-视图(View)-控制器(Controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中...,所以很多东西都做了修改,以适合我的项目使用,如果有不对的地方,希望大家能指正出来。...使用原理 代码文档结构就是这样的 目前我了解的MVC应用到Unity中只有两种模式,一种就是先按照业务功能划分,再按照MVC划分 蛋糕心语游戏就是这种模式,使得模块更聚焦(高内聚) 第二种就是先按照...MVC的关键就在于业务划分,代码分离,其实跟三层架构比较相似,把业务层、逻辑层、数据层分开来,互相通过一个接口进行调用,但是并不知道接口是怎么实现的。 所以现在的问题就在于如何去划分呢。
2、高重用性和可适用性 MVC模式允许你使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码。...4、目前一般高级的界面工具或构造器不支持MVC模式,改造这些工具以适应 MVC需要和建立分离的部件的代价很高,从而造成使用MVC...)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑...另:MVC是一种程序开发设计模式,它实现了显示模块与功能模块的分离。提高了程序的可维护性、可移植性、可扩展性与可重用性,降低了程序的开发难度。它主要分模型、视图、控制器三层。...4、目前,一般高级的界面工具或构造器不支持模式。改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,从而造成MVC使用的困难。
如何选择架构模式 上面我们探讨了6种经典的架构模式,那么在实践中,我们到底应该如何选择呢?在次我们可以用一个案例来初步的讨论。 我们的案例是开发一个大型网站的发布(CMS)系统。...我们可以看到,分层模式是最基本的模式,其他的5种模式多少都算是分层模式的一种变种。所以他处于模式分类的中心地位。而MVC和微核模式由于方便在运行时提供复杂的模块交互,所以更多用于客户端方向。...而MVC模式的实现代码也因为需要复杂的事件机制甚至依赖语言的反射机制,所以性能也不能算非常好。相比之下,微核模式能更接近基本底层代码,其性能表现要好的多。...这些特性的修改完全无需修改任何业务逻辑代码。 ? MVC模式中,在工具类库上支持的最彻底的莫过于苹果的iOS界面类库,他直接把整个UI类库都按MVC模式来设计。...,推导出REST模型;第四本讲解了如何在细节上以分层架构来设计复杂的库,虽然其中内容主要针对.NET体系,但是对于任何一个想设计框架或者复杂系统架构的人来说,这里面的原则、规范、最佳实践都是可以照搬的。
随着Web应用的复杂性不断增加,设计良好的前端架构可以帮助团队更好地组织、开发和维护代码,确保应用的可维护性、可扩展性和性能。...本文将深入探讨前端架构设计的重要性、关键原则、常见架构模式以及如何构建一个强大的前端架构。 1....前端架构设计原则 2.1 组件化 将前端应用拆分为可重用的组件,以提高代码的可维护性和可测试性。 2.2 单一职责原则 确保每个组件或模块只负责一项任务,降低耦合度,提高代码的清晰度。...2.4 响应式设计 采用响应式设计模式,使应用适应不同屏幕大小和设备类型,提供一致的用户体验。 3....常见前端架构模式 3.1 MVC(模型-视图-控制器) MVC模式将应用分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),以分离关注点和提高可维护性。
根据上面的解决方案的分层及组织,下面针对以下几个场景来分析,分析三层架构中遇到的问题,应该如何解决这些问题。 1)、如果需要实现多数据库支持。...二、多层架构 上面介绍了普通的三层架构,多层架构顾名思义就是在三层架构之上,通过扩展及应用场景的挖掘,衍生出来的适应不同场景的架构模式,下面我主要是来介绍以下几种多层架构模式 A、服务层模式 在上面介绍的...4.3、前端分层架构 A、MVC架构模式 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑和数据显示分离的方法组织代码...ASP.NET MVC 关于具体的代码,大家可以尝试新建一个MVC的应用程序,微软提供的默认的MVC的代码模版中就有相关的示例代码,具体的我就不介绍了。 Winform的MVC模式 ?...它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性揉合进去,以应对客户日 益复杂的需求变化。 MVVM模式和MVC模式一样,主要目的是分离视图(View)和模型(Model),有几大优点 1. 低耦合。
摘要 本博客介绍了MVC(Model-View-Controller)架构模式的核心概念,以及在Spring MVC框架中如何应用这种模式。...导语 在软件开发领域,MVC架构模式是一种旨在提高代码可维护性和复用性的重要设计模式。通过将应用程序划分为模型、视图和控制器,MVC模式使开发者能够更好地组织和管理代码。...本文将深入探讨MVC模式的原理,并解释在Spring MVC中如何实现这种架构,以构建出优雅、高效的Web应用。...引言 随着软件应用的不断增长和演变,开发者们面临着更多的挑战,如何在保持代码清晰、可维护的同时,满足不断变化的需求。这时,MVC架构模式闪亮登场。...Spring MVC中的MVC模式 Spring MVC是一个基于MVC模式的Web应用程序开发框架。它将MVC模式引入到Web开发中,使开发者能够更好地组织和管理代码。
根据上面的解决方案的分层及组织,下面针对以下几个场景来分析,分析三层架构中遇到的问题,应该如何解决这些问题。 1)、如果需要实现多数据库支持。...二、多层架构 上面介绍了普通的三层架构,多层架构顾名思义就是在三层架构之上,通过扩展及应用场景的挖掘,衍生出来的适应不同场景的架构模式,下面我主要是来介绍以下几种多层架构模式 A、服务层模式 在上面介绍的...4.3、前端分层架构 A、MVC架构模式 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑和数据显示分离的方法组织代码...ASP.NET MVC ? 关于具体的代码,大家可以尝试新建一个MVC的应用程序,微软提供的默认的MVC的代码模版中就有相关的示例代码,具体的我就不介绍了。 Winform的MVC模式 ?...它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性揉合进去,以应对客户日 益复杂的需求变化。 MVVM模式和MVC模式一样,主要目的是分离视图(View)和模型(Model),有几大优点 1. 低耦合。
验证响应:检查响应正文是否为Hello, Spring MVC!,以验证服务是否按预期工作。...这种方法的直接性和简洁性是Spring MVC注解驱动开发的一大优势。返回的简单字符串Hello, Spring MVC!展示了如何从控制器方法直接返回响应体。...在大型应用中,过度集中的控制器可能会导致代码难以维护。因此,合理地组织控制器和方法,保持代码的清晰和模块化,对于长期项目的健康发展至关重要。...然而,随着应用程序的复杂性增加,合理地组织和拆分控制器变得尤为重要。这不仅有助于保持代码的可读性和可维护性,也有助于团队协作和后续的功能扩展。...随着技术的不断进步和开发模式的演变,持续学习和适应新的工具和方法是每个开发者都需要面对的挑战。
在之前,我发过一些游戏开发的教程和案例: 爆款游戏《贪吃蛇大作战》的 Python 实现 如何用100行Python代码做出魔性声控游戏“八分音符酱” 熬夜写了一个小游戏,向SpaceX聊表敬意 王校长一分钟能吃多少热狗...不过游戏开发和一般编程初学时接触的程序开发模式有一定的区别,刚上手可能很不适应。我发现网上的游戏开发教程大多是从某种语言或引擎的开发细节入手,而没有一个提纲挈领式的整体介绍。...有一类游戏开发岗位常见的面试题,我面试 Ubisoft 的时候被问到过,后来也用来问过很多应聘者: 以一个 FPS 游戏为例,列举游戏在一帧内需要处理哪些事情?...MVC模式(Model-View-Controller),即把模型、视图、控制器分离开的设计。...在游戏开发中,通过 MVC 模式,将游戏玩家、场景及角色的数据(Model)、游戏画面和菜单的显示(View)、游戏的输入控制和逻辑处理(Controller)分离开,会让程序的架构更合理,容易维护和扩展
我们在此对基于 Web 的软件开发 B/S 架构工作原理进行深度剖析: 以目前的技术看,局域网建立 B/S 结构的网络应用,并通过 Internet/Intranet 模式下数据库应用,相对易于把握...也正如我所之前在华为云社区微话题所提到的“大型联网游戏部署在云服务上,如何在服务端大大提高 FPS,以提高玩家游戏体验?除了 5G 技术的支持,云服务又该如何应对?”...4.1.1、SQL 关系型数据库 关系型数据库,是指采用了关系模型来组织数据的数据库,其以行和列的形式存储数据,以便于用户理解,关系型数据库这一系列的行和列被称为表,一组表组成了数据库。...用户通过查询来检索数据库中的数据,而查询是一个用于限定数据库中某些区域的执行代码。 4.1.2、NoSQL 非关系型数据库 NoSQL,泛指非关系型的数据库。...前后端分离的架构模式从我们熟知的 MVC 发展到 MVVM。MVC 中 Controller 演变成 MVVM 中的 viewModel。
欢迎来到本篇详细解释 MVC(Model-View-Controller)设计模式的教程。MVC 是一种用于组织应用程序的设计模式,有助于将应用程序分成不同的部分,以提高代码的可维护性和可扩展性。...在本文中,我们将深入研究 MVC 模式,了解如何在 Java JSP 中实现它,并通过示例演示实际应用。 什么是 MVC 模式?...MVC 模式是一种设计模式,用于将应用程序分为三个主要组件,以分隔不同关注点。这三个组件分别是: 模型(Model):模型代表应用程序的数据和业务逻辑。...MVC 模式的主要目标是实现关注点分离,以提高代码的可维护性和可扩展性。模型、视图和控制器各自负责不同的任务,这样可以更轻松地对其进行更改或替换,而不会对其他部分产生影响。...但基本的 MVC 结构和原理保持不变。 总结 MVC 模式是一种有助于组织和构建应用程序的设计模式。在 Java JSP 中,MVC 模式可以帮助您分离关注点,使代码更易于维护和扩展。
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