首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何编写一个自定义的Vector方法来删除一个不使用vector::erase()的元素?

要编写一个自定义的Vector方法来删除一个不使用vector::erase()的元素,可以按照以下步骤进行:

  1. 创建一个自定义的Vector类,该类包含一个动态分配的数组和一个表示当前元素数量的变量。
  2. 实现一个自定义的删除方法,例如removeElement(),该方法接受要删除的元素作为参数。
  3. removeElement()方法中,遍历数组,找到要删除的元素的位置。
  4. 将要删除元素后面的所有元素向前移动一个位置,覆盖要删除的元素。
  5. 更新当前元素数量变量,将其减1。
  6. 如果需要,可以实现其他辅助方法,例如getSize()获取当前元素数量,getElement()获取指定位置的元素等。

以下是一个示例实现:

代码语言:txt
复制
#include <iostream>

template <typename T>
class MyVector {
private:
    T* arr;
    int size;

public:
    MyVector() {
        arr = nullptr;
        size = 0;
    }

    ~MyVector() {
        delete[] arr;
    }

    void addElement(T element) {
        T* newArr = new T[size + 1];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            newArr[i] = arr[i];
        }
        newArr[size] = element;
        delete[] arr;
        arr = newArr;
        size++;
    }

    void removeElement(T element) {
        int index = -1;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (arr[i] == element) {
                index = i;
                break;
            }
        }
        if (index != -1) {
            for (int i = index; i < size - 1; i++) {
                arr[i] = arr[i + 1];
            }
            size--;
        }
    }

    int getSize() {
        return size;
    }

    T getElement(int index) {
        if (index >= 0 && index < size) {
            return arr[index];
        }
        throw std::out_of_range("Index out of range");
    }
};

int main() {
    MyVector<int> vec;
    vec.addElement(1);
    vec.addElement(2);
    vec.addElement(3);
    vec.addElement(4);
    vec.addElement(5);

    std::cout << "Vector size: " << vec.getSize() << std::endl;
    std::cout << "Elements: ";
    for (int i = 0; i < vec.getSize(); i++) {
        std::cout << vec.getElement(i) << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    vec.removeElement(3);

    std::cout << "Vector size after removal: " << vec.getSize() << std::endl;
    std::cout << "Elements after removal: ";
    for (int i = 0; i < vec.getSize(); i++) {
        std::cout << vec.getElement(i) << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

这个示例实现了一个简单的自定义Vector类,包含了添加元素、删除元素、获取元素等基本功能。你可以根据自己的需求进行扩展和优化。

相关搜索:如何根据元素的某些属性删除std :: vector的元素?如何使用vector<vector<int>>的std::unordered_set删除重复项使用另一个std:vector在类中访问std:vector的std:vector的类成员如何使用vector<vector<int>>求矩阵的次对角线上元素的和?如何在一个句子中检查std :: vector中元素的存在?在一个时钟内访问std_logic_vector特定元素的范围实现Battlefield 3的std::vector交换技巧来“移除/添加”一个元素我如何定义一个由任意std::vector满足的概念?如何在std::vector中的自定义对象上使用std::find?transform“不包含”“Vector2”“的定义,并且没有接受类型为”“Vector2”“的第一个参数的可访问扩展方法”“transform”“我在编写一个在列表中读取"vector id“的函数时遇到了问题。如何将std::vector<Eigen::vectorXd>中的向量复制到另一个std::vector<Eigen::vectorXd>中的另一个向量如何定义一个Vector,使Julia中的所有元素都属于同一类型?编写一个使用*args添加列表元素的函数js如何删除一个元素的属性如何使用std::find从字符串对< vector<,string >>类型的第一个元素中查找字符串?我可以创建一个最大长度超过999个元素的Vector吗?(按大于999的索引获取elem )如何编写一个finder方法来获取最新日期的模型?如何在numpy中优雅地编写一个自定义的元素级函数?如何指定一个方法来过滤某个类型的元素的数组?
相关搜索:
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 万字解析:vector类

    // 测试vector的默认扩容机制 void TestVectorExpand() { size_t sz; vector<int> v; sz = v.capacity(); cout << "making v grow:\n"; for (int i = 0; i < 100; ++i) { v.push_back(i); if (sz != v.capacity()) { sz = v.capacity(); cout << "capacity changed: " << sz << '\n'; } } } //vs:运行结果:vs下使用的STL基本是按照1.5倍方式扩容 making foo grow: capacity changed: 1 capacity changed: 2 capacity changed: 3 capacity changed: 4 capacity changed: 6 capacity changed: 9 capacity changed: 13 capacity changed: 19 capacity changed: 28 capacity changed: 42 capacity changed: 63 capacity changed: 94 capacity changed: 141 //g++运行结果:linux下使用的STL基本是按照2倍方式扩容 making foo grow: capacity changed: 1 capacity changed: 2 capacity changed: 4 capacity changed: 8 capacity changed: 16 capacity changed: 32 capacity changed: 64 capacity changed: 128 // 如果已经确定vector中要存储元素大概个数,可以提前将空间设置足够 // 就可以避免边插入边扩容导致效率低下的问题了 void TestVectorExpandOP() { vector<int> v; size_t sz = v.capacity(); v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容 cout << "making bar grow:\n"; for (int i = 0; i < 100; ++i) { v.push_back(i); if (sz != v.capacity()) { sz = v.capacity(); cout << "capacity changed: " << sz << '\n'; } } }

    02

    学了C++不会STL,简直少了左膀右臂

    容器(Container): 是一种数据结构,如list,vector,和deques ,以模板类的方法提供。为了访问容器中的数据,可以使用由容器类输出的迭代器; 迭代器(Iterator): 提供了访问容器中对象的方法。例如,可以使用一对迭代器指定list或vector中的一定范围的对象。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器也可以是那些定了operator*()以及其他类似于指针的操作符地方法的类对象; 算法(Algorithm): 是用来操作容器中的数据的模板函数。例如,STL用sort()来对一个vector中的数据进行排序,用find()来搜索一个list中的对象,函数本身与他们操作的数据的结构和类型无关,因此他们可以在从简单数组到高度复杂容器的任何数据结构上使用; 仿函数(Functor) 适配器(Adaptor) 分配器(allocator) 仿函数、适配器、与分配器用的比较少,甚至没用过!在这里不做说明,有兴趣可以自己学习一下,那个东西C++软件工程可能用的比较多。

    02

    Effective STL笔记

    #estl 第50条:熟悉与STL相关的web站点。三个:www.sgi.com/tech/stl、www.stlport.org 和 www.boost.org。 #estl 第49条:学会分析与STL相关的编译器诊断信息。嗯,第一招是替换大法,然后介绍了一下与容器、插入迭代器、绑定器、输出迭代器或算法相关的错误大概有什么套路看。 #estl 第48条:总是包含(#include)正确 的头文件。因为C++标准没有规定头文件的互相包含关系,所以不同的STL实现有所不同。要记住容器基本上声明在同名文件中,算法是algo..和 num..,迭代器在iterator中,函数子和配接器在functional中。 #estl 第47条:避免产生“直写型”(write-only)的代码。即所谓容易编写,但难以阅读和理解的代码,比如一行调用函数12次,其中 10 个是互不相同的。 #estl 第46条:考虑使用函数对象而不是函数作为STL算法的参数。嗯,因为函数对象更容易让编译器乐于内联,所以速度会快一些。从代码被编译器接受的程度而言,它们更加稳定可靠。 #estl 第45条:正确区分count、find、binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range。嗯,这与传入的区间是否已经排序有关,与你的目的有关,与容器有关,总之复杂,要自己去看这一小节两次。 googollee 我一直认为这个应该由重载来完成 RT @laiyonghao: #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第43条:算法调用优先于手写的循环。三个理由:效率更高,更不容易出错,和更好的可维护性。 #estl 第42条:确保less<T>与operator<T>具有相同的语义。真理总是如此平淡……还能说啥呢? #estl 第41条:理解ptr_fun、mem_fun和mem_fun_ref的来由。咳,想起当年理解 .* 和 ->* 的时候多么地头痛…… #estl 第40条:若一个类是函数子,则应使它可配接。因为 STL 的函数配接器要求一些特殊的类型定义,argument_type,result_type…之类。编写函数子从unary_function或 binary_function继承是一个不错的方案。 #estl 第39条:确保判别式是“纯函数”。纯函数即返回值仅仅依赖于其参数的函数。估计在这条阴沟里翻过船的人不少,哈哈哈。 #estl 第38条:遵循按值传递的原则来设计函数子类。换句话说就是让它们小巧,而且单态。这个条款的意义在于为赘重而且多态的函数子带来的问题提出一个解决方案,pimpl 惯用法。 #estl 第37条:使用accumulate或者for_each进行区间统计,前者的代码更明了一些,重要的是它们接受的函数子要求不同。 #estl 第36条:理解copy_if算法的正确实现。文中给出了一个正确实现,注意点是不能要求使用的函数子是可配接的,STL 算法都这样。 #estl 第35条:通过mismatch或lexicographical_compare实现简单的忽略大小写的字符串比较。 #estl 第34条:了解哪此算法要求使用排序的区间作为参数。嗯,STL 算法有不少是要排序的区间的,如果实参并非如此,轻则性能下降,重则逻辑错误,不可不察。 #estl 第33条:对包含指针的容器使用remove这一类算法时要特别小心。作为cpp程序员,一定要时刻警惕资源泄漏。boost::shared_ptr是一个好选择。 #estl 第32条:如果确实需要删除元素,则需要在remove这一类算法之后调用erase。嗯,讲的就是erase-remove惯用法的由来,另外在讲了一次不同容器删除元素的方法是不同的。 #estl 第31条:了解各种与排序有关的选择。简言之,介绍了partition/stable_partition/nth_element /partial_sort/sort/stable_sort的用法和适用场合。 吼吼,到这里,书就看了一半了。接下来是重头戏:算法。 #estl 第30条:确保目标区间足够大。特别是做覆盖的时候,一定要注意,可以先用resize撑大。插入时用back_inserter、front_…、 inserter和ostream_iterator。 #estl 第29条:对于逐个字符的输入请考虑使用istreambuf_iterator。先说了一下istream_it

    01
    领券