VC如何获取对话框中控件的坐标 GetWindowRect是取得窗口在屏幕坐标系下的RECT坐标(包括客户区和非客户区),这样可以得到窗口的大小和相对屏幕左上角(0,0)的位置。...GetClientRect取得窗口客户区(不包括非客户区)在客户区坐标系下的RECT坐标,可以得到窗口的大小,而不能得到相对屏幕的位置,它的top和left都为0,right和botton是宽和高,因为这个矩阵是在客户区坐标系下...ClientToScreen把客户区坐标系下的RECT坐标转换为屏幕坐标系下的RECT坐标. ScreenToClient把屏幕坐标系下的RECT坐标转换为客户区坐标系下的RECT坐标. ...然后GetClientRect取得一个RECT,再用ClientToScreen转换到屏幕坐标系。显然,GetWindowRect取得的矩阵不小于GetClientRect取得的矩阵。...引自:http://blog.chinaunix.net/u/25372/showart_304363.html 所以要获得一个控件再对话框中的坐标的实现代码是: CRect lpRec; GetDlgItem
drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight()); matrix.mapRect(rectf); //最关键的一句
可以看到图片中左边名称下面公司名字是唯一的,上面每一列的名称也是唯一的,如此,便可以根据公司找到纵坐标,列名找到横坐标,交叉点就是需要点击更新的图标了,而且是百分百稳定。...此处灵活找坐标,不得不说UiBot另两个强大的功能的搭配,就是鼠标移动到图像上以及获取鼠标位置,根据这两个我们就能找到公司名称的坐标以及列名的坐标,从而确定需要点击更新的横坐标以及纵坐标。...那么此处流程自动化需要对各个公司进行从一级到三级报表的实例生成,重点在下图: 这个弹框神奇在两点:一个是关闭弹窗的X图标 ,里面index是可变的;另一个就是点击实例生成后弹框出现的时长。...当然,如果此处弹框的Index是灵活多变的,那也没关系,可以利用值循环的方式来根据元素判断的返回值找出index,从而来进行鼠标目标点击。 而点击报表实例生成后,此弹框什么时候会弹出来是个问题。...在双进程中,主进程正常进行各级实例报表生成,辅助进程专注进行弹出框的发现与关闭。
案例学习:绘制正弦曲线y=sin(x) 本次实验目标是掌握绘制曲线的基本要领,可以在任意窗体或控件上找到各相关点,计算绘制曲线,以正弦曲线为例,首先应找到坐标原点,然后找到每一个曲线上的对应点的坐标,在两点之间画一条直线...案例学习:按百分比绘制饼图 本次练习的目标是掌握绘制统计图形的基本要领,绘制饼图并按比例填充不同颜色,饼图可以直接使用类库中的方法填充图形,不同在于统计类图形需和数据关联,如何获取数据并按不同数据绘制不同比例的饼图是实现的关键...输入的参数既可以从数据库表中的指定列获取,也可通过从文件中的数据获取。在调用时确定将饼图切割为几份。 ?...需调用图片框的刷新方法来更新图像对象:PictureBox.Refresh()。...u 实验步骤(3): 到这里,我们只是在界面上看到了对于图像所作的修改,再打开文件,还没有将修改保存到文件,最后需调用Image类的Save方法将图片框中修改过的图像对象保存到文件,再次打开文件查看结果
C#中的PictureBox的坐标系 ?...图像原点与图像框坐标原点 我们基于鼠标事件得到坐标都是基于图像框坐标系的,我们的点云坐标是与图像坐标对应的,因此需要将图像框的坐标转换到图片的坐标。 一般经过两次变化:平移+缩放 ? 平移 ?...Point TransImageToPicbox(Point e) { try { //取得当前图像在图片框中的位置和长宽...double)zoom_x / rate_w; double original_y = (double)zoom_y / rate_h; //如果鼠标落在图片区域外则返回原点坐标...(Exception) { return new Point(0, 0); } } 02 交互代码 通过鼠标拉线获取线上所有点云数据
箭头的绘制 箭头其实就是一根线段,只是一端存在两根成一定角度的小线段,给定两个端点的坐标即可绘制一条线段,关键是如何计算出另外两根小线段的坐标,箭头线段和线段的夹角我们设置为30度,长度设置为30px:...== null) { // 使用两点距离公式计算出鼠标这一次和上一次的移动距离 let mouseDistance = getTowPointDistance(...当绘制新文字时,创建一个无边框无背景的input元素,通过固定定位显示在鼠标所点击的位置,然后自动获取焦点,监听输入事件,实时计算输入的文字大小动态更新文本框的宽高,达到可以一直输入的效果,当失去焦点时隐藏文本框...根据矩形的中心点计算鼠标拖动的角的对角点坐标,比如我们拖动的是矩形的右下角,那么对角点就是左上角; 2.根据鼠标拖动到的实时位置结合对角点坐标,计算出新矩形的中心点坐标; 3.获取鼠标实时坐标经新的中心点反向旋转原始矩形的旋转角度后的坐标...; 4.知道了未旋转时的右下角坐标,以及新的中心点坐标,那么新矩形的左上角坐标、宽、高都可以轻松计算出来; 接下来看一下如何按比例伸缩。
在监听事件中我们可以通过 event 对象获取各种属性,例如常用的 offsetX、offsetY 相对偏移量,clientX、clientY 距离窗口的横坐标和纵坐标等。...${left}px`, `top: ${top}px`])mask.appendChild(cloneEl)效果如下,看起来像点击高亮图片的感觉:图片接下来我们需要实现焦点放大的效果,简单来说就是计算两点之间的位移距离作为...图片在上一篇文章手写拖拽效果中我也讲到了如何在JS中使用数学方法计算两点间距离,下面介绍另一种常见的简洁写法,Math.hypot() 函数返回其参数的平方和的平方根:图片nd.y - start.y)...,而缩放原点还在默认的图片中心,就和PC端一样我们还要改变原点才显得自然,对于双指缩放来说,改变的只是两点间距离,无论双指间距如何改变,两点连成的线段中心点是不会变的,所以我们只要通过两点求出中心点坐标然后设置为缩放原点坐标即可...B 坐标就等于 OB 向量加上原点 O 的坐标:图片同理得出点 B' 的坐标:图片BB' 的距离就是两点相减后的结果,两点已在上面得出,代入计算过程这里就不多写了,最终化简的结果如下:图片在进行缩放时我们主动改变
,只能获取不能赋值 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适 style style 只能得到行内样式表中的样式值 style.width 获得的是带有单位的字符串...首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY) 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop) 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离..., 之后松开鼠标 触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了...鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。...,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值 document.addEventListener('mousemove', move)
显示密码输入对话框 屏幕截图和定位函数 截取屏幕的函数,也可以从屏幕中寻找匹配的图片,并返回其坐标。...img') 从屏幕寻找图片位置,直接返回坐标 下面来看一些例子 pyautogui鼠标操作样例 import pyautogui # 获取当前屏幕分辨率 screenWidth, screenHeight...# interval点击之间的间隔 # button 'left', 'middle', 'right' 对应鼠标 左 中 右或者取值(1, 2, or 3) # tween 渐变函数 # pyautogui.click...('my_screenshot2.png') 屏幕查找图片位置并获取中间点 #在当前屏幕中查找指定图片(图片需要由系统截图功能截取的图) coords = pyautogui.locateOnScreen...('folder.png') #获取定位到的图中间点坐标 x,y=pyautogui.center(coords) #右击该坐标点 pyautogui.rightClick(x,y) 用起来感觉还可以
首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY) 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop) 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,...,就是 id 为 title 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。...鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。...,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值 document.addEventListener('mousemove', move)...移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。 1.1.7. 案例分析: 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY) 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop) 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,...触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了 鼠标按下触发的事件源是最上面一行...,就是 id 为 title 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。...鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。...- login.offsetLeft; var y = e.pageY - login.offsetTop; // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的
首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY) 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop) 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离..., 之后松开鼠标 触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了...鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是 id 为 title 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。...鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。...,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值 document.addEventListener('mousemove', move)
案例:获取鼠标在盒子内的坐标 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。...首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY) 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop) 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离...在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标 触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的...鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。...,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值 document.addEventListener('mousemove', move)
在搭建直播带货小程序源码过程中,需要为商品构建详情页,而商品页中的图片是要通过html获取并展示到本地的,那么这个过程是如何实现的?..."); } }); 3、本地利用正则解析html中的图片集合: } /*返回html图片集合*/ public static List returnImageUrlsFromHtml...; } if (imageSrcList == null || imageSrcList.size() == 0) { Log.e("imageSrcList","资讯中未匹配到图片链接... if(index==-1){ index=0; } showGalleryDialog(index); } 5、WebView加载url,并调整WebView中图片的大小...商品详情页是如何获取html图片并在本地展示的过程。
我们实现的功能主要有: 文本点状绘制 点与点之间连线 鼠标移动,点线进行规避 在进行这三个主要功能讲解之前,我们得先了解 canvas 中的一个方法 getImageData(),这很重要,这是本效果最重要的...textCoordinates 对象就是获取画布坐标 (0, 0)(即画布左上角)开始,宽度是 100px,宽度是 34px区域转换成像素而得到。...即 (x, y) 坐标 点之间连线 然后,我们将点和点之间连接起来。该效果的连接规则是:两点之间的距离小于给定的 connectDistance 值,那么两点画线,且两点间线条越长,透明度越低。...const mouse = { x: undefined, y: undefined, radius: 150, } 上面定义鼠标移动的坐标,和以该坐标为圆心的半径。...和 baseY 分表代表的是该点原本的坐标位置的 x 点和 y 点,这个已经在类的构造函数中定义: constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y;
,需要获取鼠标按下时的起始点坐标以及鼠标移动时的坐标,根据起始点坐标和移动时的坐标,我们就可以得到一个区域,此时我们将这块区域的蒙层凿开,将获取到的canvas图片内容绘制到蒙层下方,这样我们就实现了镂空选区效果...整理下上述话语,思路如下: 监听鼠标按下、移动、抬起事件 获取鼠标按下、移动时的坐标 根据获取到的坐标凿开蒙层 将获取到的canvas图片内容绘制到蒙层下方 实现镂空选区的拖拽与缩放 实现的效果如下:...,此处仅仅展示了鼠标的三个事件监听的相关代码,完整代码请移步:EventMonitoring.ts 绘制裁剪框的代码如下 /** * 绘制裁剪框 * @param mouseX 鼠标x轴坐标 *...~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image" alt="0909" style="zoom:50%;" /> 实现矩形绘制 在前面的分析中,我们拿到了鼠标的起始点坐标和鼠标移动时的坐标,...知道马赛克的原理后,我们就可以分析出实现思路: 获取鼠标划过路径区域的图像信息 将区域内的像素点绘制成周围相近的颜色 具体的实现代码如下: /** * 获取图像指定坐标位置的颜色 * @param
,需要获取鼠标按下时的起始点坐标以及鼠标移动时的坐标,根据起始点坐标和移动时的坐标,我们就可以得到一个区域,此时我们将这块区域的蒙层凿开,将获取到的canvas图片内容绘制到蒙层下方,这样我们就实现了镂空选区效果...整理下上述话语,思路如下: 监听鼠标按下、移动、抬起事件 获取鼠标按下、移动时的坐标 根据获取到的坐标凿开蒙层 将获取到的canvas图片内容绘制到蒙层下方 实现镂空选区的拖拽与缩放 实现的效果如下:...,此处仅仅展示了鼠标的三个事件监听的相关代码,完整代码请移步:EventMonitoring.ts 绘制裁剪框的代码如下 /** * 绘制裁剪框 * @param mouseX 鼠标x轴坐标 *...,即可解决图形重复绘制的问题,接下来我们看下解决后的绘制效果,如下所示: 实现矩形绘制 在前面的分析中,我们拿到了鼠标的起始点坐标和鼠标移动时的坐标,我们可以通过这些数据计算出框选区域的宽高,如下所示...知道马赛克的原理后,我们就可以分析出实现思路: 获取鼠标划过路径区域的图像信息 将区域内的像素点绘制成周围相近的颜色 具体的实现代码如下: /** * 获取图像指定坐标位置的颜色 * @param
相信原理图已经画的很明白了, 图中,左侧框是小图框,其蓝色区域为图片遮罩层(需放大区域),右侧框是整个大图目前所在区域,其蓝色区域是放大区域,设置超出隐藏,就实现了放大遮罩区域的效果。...计算出 X 坐标后,适当调整背景图的位置,使大图向反方向移动 scale 倍的 X 坐标即可。...X 坐标为(maskX,maskY),以计算 maskX 为例: 鼠标移动中会产生 e.clientX ,标识鼠标与浏览器左侧的距离,小图与浏览器左侧的距离是 left ,由于遮罩始终是一个以鼠标为中心的正方形...handOver:鼠标进入到小图框上的事件,此时显示遮罩和放大区域,并计算小图框的位置信息。 handOver() { // 计算小图框在浏览器中的位置 this.imgObj = this....总结 其实图片放大镜的实现思路没有那么复杂,核心点有两点: 小图、大图的定位,遮罩和放大区域的创建方法 放大镜的原理理解,并用代码实现 DOM 的移动等。
=pygame.QUIT: sys.exit() clock.tick(300) x,y=pygame.mouse.get_pos() #获取鼠标位置...但是在pygame里面做旋转并不是一件容易的事情,我们先把图片替换成一张矩形的,再加入旋转函数看看效果如何。...,所以如果我们想让图片的坐标固定在箭头尖点,那么把图片实际打印位置x减少图片长度,y减少一半宽度就行。...但是实际运行效果并不好: 大致方向相同,但是图片箭头的尖点并没有一直跟随鼠标,这是为什么呢。...=pygame.QUIT: sys.exit() clock.tick(300) x,y=pygame.mouse.get_pos() #获取鼠标位置
,根据鼠标位置坐标获取起始点pStart和终止点pEnd的坐标,设计实现每个基本图形的画图方法,根据pStart和pEnd即可确定基本图形的控制点,进而绘制对应图形。...矩形和填充矩形 在使用鼠标拉取的矩形中获取了起始点和终止点后用矩形函数实现。...2.2.5 圆形和填充圆 在使用鼠标拉取的矩形中获取了起始点后。将两点间的距离作为要画圆的半径r。...2.4 图形变换扩展 2.4.1 动画设计 通过自定义文本对话框类(Cchoosedig),实现通过输入框输入获取复合图形变换运动时间的功能,基于原有的图形变化函数,增加根据输入时间循环移动以及延时(Sleep...在实验的过程中,我们逐渐了解了MFC框架中,不同类的功能和定义方法,明白了双缓冲机制的原理,熟悉了基本的消息映射功能和对话框的设计,以及如何在不同类间传递数据的方法。
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