获取UIView的内容,即使它是用gl或metal呈现的,可以通过以下步骤实现:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
if let imageData = image?.pngData() {
// 处理或保存图像数据
}
对于使用OpenGL进行呈现的UIView,可以使用GLKView的snapshot方法来获取其内容。
if let glkView = view as? GLKView {
let snapshot = glkView.snapshot()
// 处理或保存快照图像
}
对于使用Metal进行呈现的UIView,可以使用MTKView的currentDrawable属性来获取当前可绘制对象,并将其内容渲染到一个图像上下文中。
if let metalView = view as? MTKView, let drawable = metalView.currentDrawable {
let texture = drawable.texture
let image = UIImage(texture: texture, options: nil)
// 处理或保存图像
}
需要注意的是,以上方法仅适用于获取UIView的当前内容,如果UIView的内容在后续的渲染中发生变化,需要重新执行上述步骤来获取最新的内容。
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