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如何获取box2d对象的当前移动速度

您好!关于获取 Box2D 对象的当前移动速度,您可以使用 Box2D 中提供的 get_body_velocity() 方法来获取。具体步骤如下:

  1. 引入 Box2D 库和 Box2D 物理引擎
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import box2d

from box2d import b2World

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  1. 创建 Box2D 物理引擎
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world = b2World(gravity=(0, -10))

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  1. 创建 Box2D 对象并设置质量、摩擦系数和弹性系数
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body = world.CreateDynamicBody(

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   position=(0, 0),
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   shapes=b2PolygonShape(box=(0.5, 0.5)),
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   density=1,
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   friction=0.3,
代码语言:txt
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   restitution=0.5

)

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  1. 获取 Box2D 对象的当前移动速度
代码语言:txt
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velocity = body.get_body_velocity()

代码语言:txt
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velocity 变量包含当前对象的线性速度和角速度。您可以通过 xy 属性来获取每个轴上的速度值。

请注意,在使用此方法时,您需要确保已经在 Box2D 中创建了一个物理世界和与之关联的对象。同时,您还需要根据实际场景设置合适的重力加速度和摩擦系数等参数。

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