要获得一个d3d_aware的IMFTransform,用于将输入从Windows编码到H264,可以按照以下步骤进行:
- 确保你的开发环境中已经安装了DirectX SDK和Windows SDK。这些软件包提供了开发Direct3D和媒体相关功能所需的库和头文件。
- 创建一个IMFTransform对象,并查询其是否支持d3d_aware接口。可以使用MFCreateTransform方法创建IMFTransform对象,然后使用QueryInterface方法查询是否支持IID_IMFTransform接口。
- 如果IMFTransform对象支持d3d_aware接口,可以使用QueryInterface方法查询是否支持IID_IMFDXGIDeviceManager接口。这个接口用于管理DirectX设备和资源。
- 如果IMFTransform对象支持d3d_aware接口,并且支持IMFDXGIDeviceManager接口,可以使用IMFDXGIDeviceManager接口的CreateDeviceManager方法创建一个设备管理器。
- 创建一个Direct3D设备,并将其与设备管理器关联。可以使用Direct3D API中的CreateDevice方法创建一个Direct3D设备,然后使用设备管理器的ResetDevice方法将其与设备管理器关联。
- 将Direct3D设备的句柄传递给IMFTransform对象,以便它可以在内部使用Direct3D进行硬件加速的编码操作。可以使用设备管理器的OpenDeviceHandle方法获取Direct3D设备的句柄,然后使用IMFTransform对象的ProcessMessage方法将句柄传递给它。
- 配置IMFTransform对象的输入和输出类型。可以使用IMFTransform对象的GetInputAvailableType和GetOutputAvailableType方法获取可用的输入和输出类型列表,然后选择适合的类型进行配置。
- 将输入数据传递给IMFTransform对象进行编码。可以使用IMFTransform对象的ProcessInput和ProcessOutput方法将输入数据传递给它,并获取编码后的输出数据。
需要注意的是,以上步骤仅提供了一个大致的框架,具体实现可能会因为不同的开发环境和需求而有所差异。在实际开发中,可能还需要处理错误和异常情况,以及进行适当的资源释放和清理操作。
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