看似简单却具有极大的挑战性和趣味性,这就是其魅力所在!温馨提示,体验后再阅读此文体验更佳哦!
WeTest UPA是WeTest和Unity联合出品的一款Unity游戏性能优化的工具,自上线以来受到了很多Unity游戏开发人员和测试人员的关注,同时也有一些用户反馈不知道应该如何解读UPA报告,下面我们对UPA报告的解读方法进行总结,帮助大家最大化利用UPA报告,解决游戏性能问题。
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/375.html
随着 Android 11 在 Pixel 上的推出,Android GPU Inspector (AGI) 得以从不公开测试的开发者预览版升级到开放的 Beta 测试版。在开发者预览版期间,AGI 帮助与我们合作的开发者们顺利发现了产品中的性能瓶颈。随着开放 Beta 版的到来,我们也期待听到大家的反馈。
石川图(又称鱼骨图),一个可以帮助我们研究‘因果’关系的图表,是解决问题的有用工具。因为它提供了问题或现象的原因的图形表示,哪些因素对这些问题/现象有高/低影响,以及如何解决这种情况。石川画得像鱼骨,有助于人们“看到”特定关系中的因果关系。显然,从问题中划分解决方案并非易事。让我们看看以下两种情况,以了解为什么需要“石川图”来解决问题?
今天忙完了公司的工作后,发现同事在做LeeCode的算法题,顿时来了兴趣,于是王子与同事一起探讨如何能做好算法题,今天在此文章中和大家分享一下。
Flash测试是一种测试类型,用于检查基于Flash的视频,游戏,电影等是否按预期工作。换句话说,测试闪存的功能称为“ 闪存测试”。Flash是Mircomedia开发的非常流行的软件(现已被Adobe收购)。它用于开发游戏,应用程序,基于图形的动画,电影,手机游戏,程序等。
据统计,中国手机游戏已经有5亿8600万用户,用手机玩游戏越来越受消费者青睐,甚至还诞生了一些诸如《和平精英》、《王者荣耀》等现象级手游。想要流畅的用手机玩游戏,就需要解决好手机的发烫和卡顿等涉及到游戏体验的诸多问题。对于广大玩家们而言,影响游戏体验的一大元凶,就当属卡顿了,特别是在玩动作游戏时,出现卡顿现象简直让人崩溃。今天本文会从游戏卡顿和性能分析工具这两方面入手为大家讲解手机卡顿发热的具体原因。
1、安装了Windows 8中文版,但是在安装某个版本的3Dmax时遇到运行不畅的问题,联系联想技术支持也没有解决,于是放弃使用该版本。
让我们一起面对它,在游戏发开中我们都遇到过这些问题。我们将试着分析新的图形,图像压缩,新代码,这有用吗?这反而会浪费我们大量时间和成本。最终,我们尝试用一些奇葩的解决方案或者直接放弃。
可能已经有不少人试过在liveedu.tv上做编程直播了。两个多月前,这个网站又推出了“教程类”的直播项目。经过平台审核后,符合一定要求的直播者可以通过一个教程类的优质项目(他们称为premium project)来指导观众用户学习如何开发某个产品,游戏或软件等。这类教程项目的直播者也可以从中获得报酬。 目前,这个网站上已经上线的premium project不算很多,也暂时没有看到国内直播者的身影。那么,应该如何做好优质项目直播呢?
很多小伙伴都遇到过局域网快速传输大文件的困惑吧,一些朋友看过网上零散的局域网快速传输大文件的处理方法,并没有完完全全明白局域网快速传输大文件是如何解决的,今天小编准备了简单的解决办法,只需要按照
最近,当我尝试在我的电脑上运行一个需要GPU支持的应用程序时,我遇到了一个错误信息:"The NVIDIA driver on your system is too old (found version 9010). Please update your GPU driver"。这意味着我的电脑上安装的NVIDIA驱动程序版本太旧,无法满足应用程序的要求。这篇博客将介绍如何解决这个问题,并升级GPU驱动程序。
可以看到如往常一样,中文字符也是以方块的形式展示,但是如果我们点击Export将其导出为pdf格式可以看到中文字符正常显示了,如下图所示。
从这个角度讲,做运营其实很简单,不管你用什么手段,只要能让淘宝认为你是优秀的即可。
P下载站 电脑玩游戏卡顿的原因有哪些 学习、工作闲暇之余,我们可能会采用玩游戏的方式来消遣一下,但是相信大多数的玩家可能都遇到过游戏卡顿的现象,但是对于游戏卡顿解决起来还真的比较棘手,因为其原因还是蛮
Bill 首先简单介绍了他所在研究实验室。这里松散地分为供给方和需求方,供应方试图开发技术 直接为产品组提供更好的 GPU 和更好的电路。另一方面设计方法的架构,以降低使用成本。接着介绍了 NVIDIA 实验室在不同阶段完成的三个最新的研究成果。
首先我们还是来普及以下概念,讲点虚的。 现在是图形系统的天下,windows我们用了20年。成功归功与它图形界面,你会点鼠标吗你会敲键盘吗?所以你会上网会聊天会玩游戏了。 第一步开始当然是选个linux系统版本,有环境才能玩,没环境你说个啥? 现在发行的linux系统很多redhat,suse,CentOS,fedora,ubuntu还有等等。下载它们的镜像文件,刚开始我建议在windows下装个VirtualBox,vmware有点臃肿了。对于初学者当然建议是装ubuntu了,安装简单中文支持的不错。
昨天有个朋友在我的技术交流群里问,如何将geohash进行解码,变成经纬度? 如何解码,当然首选方式必须是我万能的FME啊!
Scratch是一种非常流行的少儿编程语言,它由麻省理工学院媒体实验室开发,旨在帮助儿童学习计算机科学基础知识和编程技能。它采用了可视化编程的方法,用户可以通过拖放图形块来构建程序,而不需要编写复杂的代码。
说到”垂直同步”技术,相信很多玩家都知道是啥意思,它可以有效解决游戏中的画面撕裂问题,让画面更平滑。然而它也有一个致命伤:会限制显卡的性能输出,进而造成卡顿。至于具体缘由,还要从显示器的工作原理说起。
很多人都吐槽,使用 Tkinter、PyQt5等工具制作出来的图形界面程序太丑了。既然觉得它丑,我们来想想,它为什么会那么丑。
[摘要] 在本轮xR(AR、VR、MR)热潮中,2016无疑是具有里程碑意义的一年,各大厂商纷纷凭借多年技术积累向市场“交出了作业”,不仅聚焦了全世界的闪光灯,甚至还把VR及相关技术扶上了下一代计算平台的神坛。在先行者忙于收集第一手反馈之际,内容越来越受重视,然而目前绝大多数出品方仍然处于试水阶段,市场缺少可供落地的应用。服务化产品是VR的主要应用方向之一,本文提出的“微情境”,就是希望在现有技术仍存在一定制约的情况下,帮助更多团队优先致力于研发面向大众的VR服务化产品,使这项“黑科技”能真正深入人心。 近
那是因为你每次拖动的过程中都一直在调用move()函数让QT重新绘制界面,如果资源过大,就会导致当前图形还未绘制完,便又重新改变坐标了,从而导致花屏.
背景 在正式进入分享之前,简单介绍一下做这个小程序新框架的背景思路,主要目的有以下几点: 新框架和微信的主客户端解耦,能够独立运行,并且可以同时支持小程序和小游戏。 新框架能去拥抱更多的Web特性,深入到Chromium内核中,去支持更多平台。 还有一个目的就是,通过新框架去拓宽小程序生态的边界,能够在许多非移动端设备,提供微信小程序生态。 ---- 1 小程序和PWA 首先来了解一下小程序和PWA,可以说小程序设计之初,还是吸收了很多Web特性,这也使得小程序和PWA应用的用户体验很接近,包括技术
在前面文章中,我们交代了计算平台相关的一些基本概念以及为什么以GPU为代表的专门计算平台能够取代CPU成为大规模并行计算的主要力量。在接下来的文章中,我们会近距离从软硬件协同角度讨论GPU计算如何开展。跟先前的文章类似,笔者会采用自上而下,从抽象到具体的方式来论述。希望读者不只是对GPU计算能有所理解,而且能够从中了解可以迁移到其它计算平台的知识,此是笔者之愿景,能否实现一二,还恳请各位看官不断反馈指正,欢迎大家在后台留言交流。在本文中,我们首先介绍下GPU及其分类,并简单回顾下GPU绘制流水线的运作,最后又如何演化为通用计算平台。
简介 直播平台每天都会产生海量的游戏直播视频,同时有很多内容作者从直播视频中剪辑精彩片段,进行二次创作。然而精彩视频剪辑工作,需要人工浏览视频并找出精彩片段,用视频编辑软件进行剪辑,耗费大量时间和精力。 为了解决这个问题,我们尝试用 AI 完成精彩视频剪辑的工作,并借助 TGL腾讯游戏玩家创作联盟 实现视频一键多渠道(看点、企鹅号、今日头条)发布。 DEMO: 绝地求生:拉风龙双排M416精彩刚枪片段 绝地求生:萌妹子主播四排决赛圈吃鸡精彩集锦 此外,剪辑视频带有 AI 识别的标签,比如:武器AK、双人
我们手机游戏中,通过上报收集到的数据来分析,发现相当多的一部分用户,在请求一些配置时会遇到无法解析的情况,或者域名的解析直接被拦截了。
很多人经常会问:“在什么时候学习编程才合适?”,甚至有很多在职场中打滚了多年的人也会有这样的疑问。他们当中有很多人都想把自己的专业跳到编程专业,原因是多方面的,其中包括了他们对自动化的畏惧,而这个问题在40岁以上的人群中变得更具针对性。
首先在高等数学里可能大家都还记得一个平面叫马鞍面,图形如下(粘贴自维基百科),那个红点就是三维空间中的鞍点。我们可以从正交的两个方面来看这个点,以平行于坐标轴XOZ平面和YOZ平面的过这个红点的两个平面对这个图形进行截取,可以发现,在一个方向上它是极大值,在另一个方向上它是极小值,这种点就叫鞍点(Saddle Point)。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化的多平台综合游戏开发工具,是一个全面整合的专业的游戏引擎,Unity类似Director,Blender game engine,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图形化开发环境为首要方式的软件。下面通过Unity做这2件事:
机器之心报道 编辑:泽南、蛋酱 实践证明,Flash 实在太糟糕了,为了重制游戏甚至要重写一个 Flash 播放器。 两年多前,Adobe 发布了一则引人关注的公告 —— 将在 2020 年 12 月 31 日终止支持 Flash,宣告了一个时代的结束。 一晃两年过去了,Adobe 早已从官方网站中删除了 Flash Player 早期版本的所有存档,并阻止基于 Flash 的内容运行。微软也已经终止对 Adobe Flash Player 的支持,并禁止其在任何 Microsoft 浏览器上运行。Adob
本篇是看完《游戏编程算法与技巧》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《游戏引擎架构》的入门版, 主要介绍了游戏相关的常见算法和一些基础知识, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
很多人觉得AI是一个行业,但AI其实并不是行业,真实的情况是行业+AI,即原本的各个行业如何释放AI的能力促使产业升级,提升运转效率,创造更多的社会价值。
存在问题: 好多小伙伴都有一个疑问,我我们学编程貌似都是看输出,怎么才能搞个像window上程序带个又界面的,眼见为实嘛 解决方案: 很多群友都在问学习了C语言,怎么画界面呢?确实,C语言本身基本没有
上面的图片来自Trajes Fatais:Feats of Fate游戏,我作为首席开发者从事该游戏的制作。长话短说,每个精灵要绘制大约一小时,每个角色平均要绘制五百个精灵。在“游戏的机器学习辅助资料生成:像素绘画Sprite表格研究”中,我们探索了Pix2Pix架构来自动生产Sprite的流程,将每个Sprite花费的平均时间减少了15分钟(〜25%)。这是我们首次发表的有关精灵生成的工作,我们希望在将来进一步改进它。
记得1998年打电话给余雪松,我兴奋的说,我已经将游戏中设计元素精简统一了。世界只有两个基础概念:元素、树结构。窗口、菜单、按钮这些概念,通通去掉。现在的LayaAir引擎即采用的这个结构。
在使用Graphviz进行图形可视化时,有时候会遇到 graphviz.backend.ExecutableNotFound 错误。这个错误通常是由于找不到Graphviz的可执行文件导致的。本篇文章将介绍如何解决这个错误。
想必学习前端的同学们对Canvas 都不陌生,它是 HTML5 新增的“画布”元素,可以使用JavaScript来绘制图形。
目录 前言 老黄和他的核弹们 开发环境一览 显卡驱动安装 下载驱动 禁用nouveau 安装驱动 安装CUDA8.0 参考 最后 ---- 前言 在Linux下安装驱动真的不是一件简单的事情,
2019 ACM 图灵奖大奖出炉,最终花落计算机图形学专家 Patrick M. Hanrahan 和 Edwin E. Catmull,以表彰他们在概念创新和软硬件方面的贡献,以及对计算机图形学所产生的根本性的影响。而上一次图灵奖颁给图形学领域的科学家,还是在 32 年前——1988 年计算机图形学之父 Ivan Sutherland 凭借其发明的 Sketchpad 而获得图灵奖。这种图形用户界面的早期版本直接影响了计算机的用户交互方式,现在早已在个人计算机中无处不在。它发明了一系列在今天的用户界面中被视为「基本操作」的功能:绘制水平线和垂直的线、将绘制的线组合成不同形状、调整图形大小、旋转图形以及缩放窗口等。
事件相关电位(ERP)是由大脑产生的与特定内部或外部事件(如刺激、反应、决策)相关的电位。它们可以提供关于广泛的认知和情感过程的信息。ERP为我们提供了对感觉和认知过程的洞察。事件相关电位很多,通常被称为ERP组件。
2015年,HTML5游戏异常火爆,从最初的单机小游戏,到后来的中重度网络游戏如雨后春笋般涌现。随着市场需求的增多,越来越多的开发者投入到HTML5游戏开发行业中来。
(1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;
无论是性能,还是功耗,英特尔 12 代酷睿桌面端处理器确实很强,对得起「最强游戏 CPU」之称。但在游戏适配方面,还需做出更多努力。
1803年,在法国塞纳河沉没的那艘蒸汽船,其制造者富尔顿顶着人们的质疑声,在4年后正式开启了蒸汽轮船时代。一百年后,莱特兄弟制造的第一架飞机尽管最长只飞行了59秒,但也成功为人们打开了对天空的更多想象。
其实很好理解,第一个while循环是死循环,如果我们不强行将程序停止的话,它是会无止境的永远运行下去的,那么第二个死循环语句根本就没法运行到。
H2Engine服务器引擎介绍 简介 H2Engine服务器引擎架构是轻量级的,与其说是引擎,个人觉得称之为平台更为合适。因为它封装的功能非常精简,但是提供了非常简洁方便的扩展机制,使得可以用C++、python、lua、js、php来开发具体的服务器功能。H2引擎的灵感来源于web服务器Apache。大家都知道Apache封装了浏览器的的连接和协议通讯,而具体功能逻辑则通过fastcgi的方式交由不同的编程语言实现,本人大学的刚接触php的时候,看到在php里print的字符串直接就出现在浏览器里,当
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