为了解决这个问题,我们应该重新考虑一切,从头开始。我们将真正深入在这些架构中,并会发现我们犯的主要错误。 如果我告诉您,iOS 中只有一种可能的架构模式,甚至没有任何模式?你会怎么想呢?...Controller 负责管理其拥有的视图的视图层次结构。他们响应视图的加载,出现,消失等等操作。他们还倾向于处理我们想脱离模型的模型逻辑以及我们想脱离视图的业务逻辑。...并没有像“嘿,我们在10年内创建了一种通用模式,您应该用它来解决任何问题”。这是我们犯的根本错误。MVC 不是模式。这不是应用程序模块分解的方案。...以上引用来自有关 VIPER 的原始帖子。这意味着 VIPER 的创建是为了解决不存在的 “Massive View Controller” 问题。...它是基于 “MVC是具有3种类和巨大的UIViewController的模式”的错误思想而创建的。为了解决这个“问题”,VIPER 按 5 类进行了更多分解。
它表示了系统的抽象层面,关注于功能的实现。 以面向对象的方式展示系统,如类图、包图。 开发视图 描述了系统的软件模块组织结构,关注于软件的模块化和层次化,以及各模块之间的关系。...展示了软件的源代码组织,如目录结构、层次结构图。 进程视图 描述了系统的动态方面,即系统运行时的进程和线程如何交互,以及它们如何被调度和同步。 进程通信图、同步和并发处理机制。...逻辑视图主要描述系统的功能性需求,通过类图、包图等方式展示系统的功能实现。 答案:B。开发视图关注于软件模块的组织结构和模块化,通过目录结构和层次结构图展示。 答案:C。...逻辑视图通过展示系统的类图和包图,描述了系统的动态方面和进程通信。 场景(用例)是4+1视图模型的核心,用于展示不同视图之间的关系和相互作用。 (2) 答案和解析 错误。...开发视图主要描述了软件模块的组织结构和模块化,而物理视图描述了系统的物理部署结构。 错误。逻辑视图主要描述系统的功能性需求,通过类图、包图等展示系统的结构,而进程视图描述了系统的动态方面和进程通信。
我的手表是精密复杂的,如果把它拆开,我需要很长时间才能了解其设计原理和组件。但是我的手表或我的内衣都没有什么让人吃惊的(至少对我而言)。它们是有序的、可以预测的系统。...; 点击视图的图形区域时,获取当前值,并对属于相同数据集的视图进行联动; 如果打开钻取开关,则在点击视图的图形区域时,获取当前值,并根据事先设定的钻取路径对视图进行钻取; 支持创建筛选器这样的特殊视图,...例如,我们需要满足高性能、高并发的需求,就需要考虑在系统中引入缓存、并行处理、CDN、异步消息以及支持分区的可伸缩结构;又例如,我们需要支持对海量数据的高效分析,就得考虑这些海量数据该如何分布存储,并如何有效地利用各个节点的内存与...唯一的区别在于前者是主动地控制结构的复杂度,而后者带来的复杂度是偶发的,是错误的滋生,是一种技术债,它会随着系统规模的增大产生一种无序设计。...通过对主题区模型与数据治理逻辑进行共性与可变性分析,我识别出了原始数据消息的共性特征,建立了抽象的消息模型,又为主题区模型抽象出一套树形结构的核心主题模型,并基于此核心模型建立新的主题区模型。
设计模式大集合 设计模式的定义和结构 软件设计模式是:在软件设计中,一个通用的,可重用的解决方案,用于解决给定上下文中的一个常见问题。 设计模式的描述 下面定义了一个标准描述设计模式的结构。...协作 描述模式中使用的类和对象如何相互作用。 结果 对使用该模式导致的结果、副作用和交易的描述。 实施 对模式实施的描述;这个模式的解决方案部分。...组合 将对象组合成树形结构,以表示部分整体的层次结构。使客户端可以统一的处理单个物体和对象的组合。 装饰器 将额外的责任附加到一个动态保持相同接口的对象上。装饰器提供了一种灵活的替代方法来扩展功能。...扩展对象 将功能添加到层次结构中,而不需要改变层次结构。 Facade 为子系统中的一组接口提供统一的接口。门面定义了一个更高级的接口,使子系统更易于使用。...双重检查锁定 通过首先测试锁定标准(“锁定提示”)以不安全的方式来减少获得锁的开销;只有当它成功时,实际的锁定逻辑才会继续。
)Hierarchy (Raw Hierarchy) •时间轴Timeline 首先,根据Hierarchy视图所显示的内容以及如何使用它来解释它。...在这种情况下,Raw Hierarchy原始层次结构视图在本例中使用。Raw Hierarchy视图与Hierarchy视图的不同之处在于Calls总是固定为1。...Tips 当打开一个项目时,通常会有一个很深的层次结构。在这种情况下,您可以通过按住Mac上的Option键(Windows上的Alt键)打开层次结构的所有级别。...相反,按住键关闭一个项目将关闭该层次结构下的所有内容 timeline view 在时间轴视图中,层次视图中的项目显示为方框,因此在查看整个视图时,您可以直观地看到加载的位置。...因为它是鼠标可访问的,即使是深层的层次结构也可以通过拖动来掌握。此外,有了时间线,就不需要切换线程;显示所有线程。这样就可以很容易地看到每个线程中什么时候发生了什么类型的处理。
(DOM是一种文档对象模型,他的层次结构是除了顶级元素,所有元素都被包括到另外的元素节点中,有点像家谱树结构,很典型的就是html代码解析) 到这里,一个有完整view结构的DecorView就创建出来了...."); } } 可以看到是因为当前线程currentThread不是mThread的时候,就会崩溃,报的错误是 “只有创建视图层次结构的原始线程才能触摸它的视图” ,看到这里是不是猜到一些了...,这个mThread难道就是“创建视图的原始线程”?...翻译的还是比较准确的,只有创建视图的原始线程才能修改这个视图,听起来也蛮有道理的,我创造了你才有权利改变你,有那味了。...反思 解决了问题,还需要反思下,为什么需要checkThread检查线程呢?
CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.说明在错误的线程更新...Android中相关的view和控件操作都不是线程安全的,所以Android才会禁止在非UI线程更新UI,对于显式的非法操作,比如说直接在Activity里创建子线程,然后直接在子线程中操作UI等,Android...会直接异常退出,并提示should run on UIThread之类的错误日志信息。...its views便是一个例子,字面意思是只有创建视图层次结构的原始线程才能操作它的View,明显是线程安全相关的。...在4.0之后谷歌强制要求连接网络不能在主线程进行访问 只有主线程(UI线程)才可以更新UI
验证是否成功安装 PyDev 如何才能验证 Eclipse Update Manager 是否已经成功安装了所需的 PyDev 插件了呢?...语法错误提示 Python 开发者在创建修改程序的过程中,如果能及时发现编辑过程中出现的语法错误,无疑对整个项目开发的质量和进展都是非常重要的。...Pydev 文件语法错误提示 如果想把整个项目中所有包含语法错误的文件显示出来,可以从 Python 透视图自由切换到 Java 透视图。...Globals Browser Hierarchy View 当某个 python 文件包含多个类时,如何才能简单直观地了解各个类之间的依存关系?...Hierarchy View 提供了这样的功能,它能将多个类之间的层次关系以树状结构直观地显示出来。
对此你在应用中,应该尽量减少不必要的属性修改。 当视图层次调整时,UIView、CALayer 之间会出现很多方法调用与通知,所以在优化性能时,应该尽量避免调整视图层次、添加和移除视图。 3)....对此解决方案只有一个,那就是自定义文本控件,用 TextKit 或最底层的 CoreText 对文本异步绘制。...为了减轻这种情况的 GPU 消耗,应用应当尽量减少视图数量和层次,并在不透明的视图里标明 opaque 属性以避免无用的 Alpha 通道合成。...单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。...单例模式的作用 可以保证在运行程序过程中,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问; 方便控制实例个数,节约系统资源。 如何使用? 单例是整个 Cocoa 中被广泛使用的核心设计模式之一。
导语: 在测试流畅度的过程中,必不可免的要与FPS,Jank等指标接触,但为了加深理解,今天来简单扒一扒安卓的渲染原理; PerfDog使用Jank作为来代表游戏流畅度的指标,详情可以看 APP&游戏需要关注...View)元素,这些元素是以树形结构来组织,最终构成所谓视图树的结构; 在绘制一个Android应用程序窗口的UI之前,要确定它里面的各个子View元素在父元素里面的大小以及位置。...,注意绘制View层次结构这些操作是在图形缓冲区中绘制完成的; 此时就要把这个图形缓冲区被交给SurfaceFlinger服务 SurfaceFlinger服务概述: SurfaceFlinger...),在SurfaceFlinger服务启动的过程中会自动创建两个线程:其中一个线程用于监控控制台事件,另外一个线程则用于渲染系统的UI; Android应用程序为了能够将自己的UI绘制在系统的帧缓冲区上...简单来说就是当Android应用层在图形缓冲区中绘制好View层次结构后,应用层通过Binder机制与SurfaceFlinger通信并借助一块匿名共享内存会把这个图形缓冲区会被交给SurfaceFlinger
从下图可以看出,一个网页的生命周期,大致经历了加载、解析、排版、绘制(JS引擎暂时不提)。 接触过iOS平台上的简易的浏览器引擎,大致的工作流程,也是如此。...映射结果包括了视图的层次结构,Native UI节点的属性值(颜色、文字内容等)。 排版:OC层通过css-layout确定节点的位置。 绘制:Native UI节点进行drawRect。...」的线程,供自己使用。...回想一下UITableview的使用,为UITableview设置DataSource和Delegate之后,使用者并不需要关心UITableview是如何被创建绘制,以及如何监听点击长按之类的交互事件...简单来说,dom tree 是根据源数据解析而来的,包含了原始的节点信息;而render tree 则是dom tree + css。
MP3(MPEG Audio Layer 3)文件,是现在非常流行,MP3是一种有损压缩格式,它尽可能地去掉人耳无法感觉的部分和不敏感的部分。 ...l 将文件读写访问从主线程中剥离出来,由一个子线程负责。 l 写入应该采用增量方式,每次只写入变化的部分,不要为改变几个字节 l 写入整个文件。...3.1.1 文件结构优化 文件要保存数据,应该是结构化的,苹果中的plist文件就是很好的结构化文件。plist文件结构是层次模型的树形结构,层次的深浅会影响读取/写入的速度。...移动设备中的数据是不可能是企业级系统数据的全部,它只是企业级系统的补充和扩展。...3.2.2 查询优化 3.2.2.1 索引 索引能够提供查询性能,哪些字段需要创建索引很关键,这些字段只有在表连接或where条件子句中使用才能提供查询性能;在INTEGER PRIMARY
引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。...,model是应用对象,view是视图,controller是控制器,它定义用户界面对用户输入的响应方式。...控制器控制着模型和视图之间的交互过程,它决定着向用户返回怎样的视图、检查通过界面输入的信息以及选择处理输入信息的模型 在MVC中,表示层和逻辑层分离,各部分可相互独立进行开发,便于开发和维护,提高了开发效率...多线程取消了主循环和轮流检测机制,一个线程可以暂停而不阻止系统其他的部分的执行,而且当程序中一个线程阻塞时,只有那个被阻塞的线程暂停,所有其他的线程继续执行。 ?...健壮性:java系统仔细检测对内存的每次访问,确认它是否合法,而且在编译和运行程序时,都要对可能出现的问题进行检查,以消除错误的产生。 ? 结构中立 ?
@State @State 是 SwiftUI 中最常用的属性包装器之一,主要用于在视图内部管理私有数据。它特别适合存储值类型数据,如字符串、整数、枚举或结构体实例。...在构造方法中赋值时,需通过 _ 下划线访问 @State 的原始值并进行赋值。...@State 是线程的安全,可以在非主线程中进行修改。...它创建了值(如 Bool)与显示及修改这些值的 UI 元素之间的双向连接。 @Binding 不直接持有数据,而是提供了对其他数据源的读写访问的包装。...在一个视图层次中,同一个类型的环境对象只有一个实例有效。
就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方,只有通过SurfaceView才能展现Surface中的数据。...Surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。...SurfaceView 的优缺点 一般的Activity包含的多个View会组成View hierachy的树形结构,只有最顶层的DectorView才是对WMS可见的,这个DecorView在WMS中有一个对应的...所以它的优点就是可以在独立的线程中绘制,不影响主线程,而且使用双缓冲机制,播放视频时画面更顺畅。...当客户端使用 TextureView 呈现内容时,界面工具包会使用 GPU 将 TextureView 的内容合成到 View 层次结构中。
Core Services 包含了多种核心服务提供给 App 使用,如网络、线程、定位等。...Cocoa Touch 层为应用程序开发提供了各种有用的框架,并且大部分与用户界面有关,它负责用户在 iOS 设备上的触摸交互操作以及一些其他的关键功能。 创建第一个iOS项目 ?...exchangeSubviewAtIndex:将2个位置的视图互换。 演示UIView与UIViewController Storyboard 注意左侧面板的视图层次结构。...@IBOutlet与@IBAction 引入 如何在代码中获取 Storyboard 中的自定义 UIView?...只有继承自 UIControl 的 UI 控件可以拖拽 @IBAction。 顺向与反向拖拽连线 顺向拖拽连线:通过 Storyboard 向类文件拖拽连线。
反而,它只需要创建足够覆盖表视图区域的 tableViewCell 就够了。 通过使用 dequeueReusableCell 方法,我们可以减少应用程序使用的内存,并减少内存溢出的可能性!...标识符是通过视图层次结构来分组的,从根视图控制器到当前活动视图控制器。...作为活动视图控制器并离开应用程序时,该路径将会被应用程序保存; 那么应用程序将记住以前的视图层次结构即(Tab Bar Controller → Navigation Controller → My...如果视图具有透明度(即 alpha 低于 1.0),那么 iOS 将需要做些额外的工作来混合视图层次结构中不同的视图层以计算出哪些内容需要展示。...如果在主线程上运行繁重的任务,那么 UIKit 需要等到繁重的任务完成以后才能处理用户交互。 ? 这是主线程处理 UI 任务的方式以及在执行繁重任务时导致 UI 挂起的原因。
和控件操作都不是线程安全的,所以Android才会禁止在非UI线程更新UI,对于显式的非法操作,比如说直接在Activity里创建子线程,然后直接在子线程中操作UI等,Android会直接异常退出,并提示...should run on UIThread之类的错误日志信息。...its views便是一个例子,字面意思是只有创建视图层次结构的原始线程才能操作它的View,明显是线程安全相关的。...s.说明在错误的线程更新UI。 总结点: 不能在主线程(UI线程)进行耗时的操作,比如连接网络,拷贝大数据,睡眠等操作。 比如连接谷歌网络。...// 一旦计时器被终止,它的执行线程就会顺利地终止,并且不会再安排任务了。
可读性:XML的语法相对直观和易读,可以被人类读取和理解。而XAML的语法相对复杂,需要一定的学习和理解才能读取和理解。 功能:XML主要用于描述数据和结构,它没有直接的编程功能。...MVVM 的特性列表 清晰的分层结构:MVVM模式将应用程序分为模型、视图和视图模型三个层次,使得代码的组织结构更加清晰明了,易于理解和维护。...可视化树是由UI元素(如窗口、面板、控件等)组成的层次结构,每个UI元素都有一个父元素和零个或多个子元素。这种层次结构描述了UI元素之间的布局和渲染关系。...当我们在XAML中定义UI界面时,实际上是在创建可视化树。WPF框架会根据可视化树来确定UI元素的位置和大小,并将它们渲染到屏幕上。 逻辑树是另一个层次结构,它描述了UI元素之间的逻辑关系。...在WPF应用程序中,可以使用多个线程来执行不同的任务,但是只有UI线程可以访问和修改UI元素,通过Dispatchers可以将工作项调度到UI线程上执行,以确保线程安全。 38.
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