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AssetBundle详解

接下来创建即可,空的可以通过单击菜单选项”New….”来创建,将其命名为”cubebundle”,名称固定为小写,如果使用了大写字母之后,系统会自动转换为小写格式。...因此本小节将主要关注如何在运行时获取AssetBundle的对象,关于如何从AssetBundle中加载资源将在下一小节中分析。...(2)分别将材质和纹理图片,预设体创建成为AssetBundle资源,具体的命名自己把握,后来需要根据名称进行获取。 (3)打包成功之后,将内容添加到对应的服务器之中,下面开始脚本的编写。...如果缓存文件夹没有足够的空间来缓存额外的文件,LoadFromCacheOrDownload 将会从缓存中迭代删除最近最少使用的 AssetBundles,直到有足够的空间来存储新的 AssetBundle...为了获取可以使用的 AssetBundleManifest,你需要加载一个额外的 AssetBundle(即那个和文件夹名称相同的文件),并且从中加载出一个 AssetBundleManifest 类型的对象

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AssetBundle使用模式

类型分组 类型分组是最简单的策略。这个策略中,类似或相同的类型的Objects被放在同一个AssetBundle中。...(具体细节可以查看上面给的脚本参考链接。) 补丁系统中更为困难的问题是如何检测哪些AssetBundles应该被替换。...在Unity5,Object的依赖项可以通过UnityEditor命名空间中的AssetDatabaseAPI去追踪。就像命名空间的名字一样,这个API只能在Unity编辑器中使用,不能在运行时使用。...对于那些无法升级的项目,有两个变通的方法可以解决这个问题: 简单:避免使用Unity的内置精灵打包器。用外部工具打包精灵图集,然后做为普通Assets恰当的分配给一个AssetBundle。...如果一个应用不需要OpenGL ES2的支持,那解决这个问题最简单的方法就是ETC2,它被所有Android OpenGL ES3设备所支持。 大多数应用需要在不支持ETC2的旧设备上运行。

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

    如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影 响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的 某个区域这时就可以用到触发器 7. 射线检测碰撞物的原理是?...请简述如何在不同分辨率下保 持UI的一致性 多屏幕分辨率下的UI布局一般考虑两个问题: 布局元素的位置,即屏幕分辨率变化的情况下,布局元素的位置可能固定不动,导致布局元素可能超出边界; 布局元素的尺寸,...为了解决这两个问题,在Unity UGUI体系中有两个组件可以来解决问题,分别是布局元素的Rect Transform和Canvas的Canvas Scaler组件。...为Humanoid类型 Generic非人型 Legacy旧版 Avator Mask身体遮罩,身体某一部分是否受到动画影响 反向动力学 IK,通过手或脚来控制身体其他部分 3....Resource.Load:可以直接load并返回某个类型的Object,前提是要把这个资源放在Resource命名的文件夹下,Unity不管有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中 AssetDatabase.loadasset

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    AssetBundle 详解

    包 核心代码详解 上传 AB 包 加载 AB 包和包里面的资源 加载本地的 AB 包 加载服务器上的 AB 包 AssetBundle 分组策略 按照逻辑实体分组 按照资源类型分组 按照使用分组...(true) AssetBundle.Unload(false) 如何选择用哪种方式 修补 AssetBundle 常见问题 依赖包重复问题 图集重复问题 Android 贴图问题 Unity Asset...在修补系统中要解决的更难的问题是检测要替换的 AssetBundle。...如果应用程序不需要 OpenGL ES 2 支持,解决该问题的最简单方法是使用所有 Android OpenGL ES 3 设备都支持的 ETC2。...解决这个问题的一种方法是使用 Unity 5 的 AssetBundle 变体。(有关其他方案的详细信息,请参阅 Unity 的 Android 优化指南。)

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    【Unity游戏开发】AssetBundle杂记--AssetBundle的二三事

    【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法 【Unity3D技术文档翻译】第1.9篇 使用 Unity AssetBundle Browser tool (AssetBundle...如何做资源管理和增量更新 Unity资源处理机制(Assets/WWW/AssetBundle/...)读取和加载资源方式详解 Unity3D中实现按资源名称自动化命名打包AssetBundle Unity...看崩溃log是多线程文件访问的时候崩溃了。解决方法是减少同时加载的AB数量(这个是纯逻辑控制),使用AssetBundle.LoadFromFile接口。     ...,但是整个加载过程并没有报错,而当你要使用这个GameObject的时候,出错了,而同样的代码,我们在PC上可能没有发现这个问题,当我们打安卓或IOS包时,某个资源加载失败了。    ...是如何创建出来的,都需要在不使用的时候,及时地Unload掉。

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    Unity 引擎资源管理代码分析( 3 )

    AssetBundle.Load、AssetBundle.LoadAll 前文中提到,使用Resources类的接口来单独卸载一个GameObject及其下子节点和挂接资源已经无望,那如果我们把一个或多个...假设我们已通过WWW类或AssetBundle.CreateFromFile等接口完成了AssetBundle本身的加载,让我们先来分析下从AssetBundle中加载资源的接口。...之后的流程则无论unloadAllLoadedObjects参数如何都一样,删除AssetBundle对应的SerializedFile对象,清空所有的两进制文件数据流。...在Android和iOS平台上,实际上只有UnityWebPlayer的AssetBundle解压缩功能是发挥作用的。...由于这两个函数都会在UnityWebStream对象内复制一份原始的AssetBundle数据,因此算上传入数据的原始空间占用,它们的峰值内存占用都至少在AssetBundle原始数据容量的两倍以上。

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    Unity3D之如何将包大小减少到极致

    转自:http://www.luzexi.com/unity3d之如何将包大小减少到极致/ Unity3D之如何将包大小减少到极致 发表于 2014年6月6日 由 陆泽西 Unity3D之如何将包大小减少到极致...,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。...3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型 4.优化,压缩图片,减少图片大小 5.优化,压缩网格和动画,减少文件大小 6.剔除system.dll和system.xml.dll ,尽量不要依赖他们...解决方法:首先将资源包打包中加密并命名为.bytes后缀,最后再加载是就不会被解压为资源存储再本地,因为它无法识别我们加密后的AssetBundle资源,再读取资源时需要使用AssetBundle.CreateFromMemory...将,解码后的2进至数据变为我们可用的AssetBundle。

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    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉? 41. U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称 42. 向量的点乘、叉乘以及归一化的意义? 43....C# 中没有头文件和 #include 指令:using 指令用于引用其他未完全限定类型名的命名空间中的类型。 C# 中的局部变量在初始化前不能使用。...若要隐藏继承类的成员,请使⽤相同名称 在派⽣类中声明该成员,并⽤ new 修饰符修饰它。 51. 下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?...简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称? Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行,可以使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。...为了解决这两个问题,在Unity GUI体系中有两个组件可以来解决问题,分别是布局元素的Rect Transform和Canvas的Canvas Scaler组件。 47.

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    Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

    这个SoC是由一家名为高通的公司制造的,被命名为Snapdragon 8 Gen 1或Snapdragon 888。 此外,iphone是苹果公司生产的,而安卓则是由各种各样的制造商生产的。...因此,当试图在程序执行期间访问存储在主存中的数据时,这个距离成为一个主要的性能瓶颈。为了解决这个延迟问题,在CPU内部安装了一个缓存内存。...尽管c++代码的缺点是需要花很长时间来构建,但IL2CPP技术已经成为Unity的基石,一举解决64位兼容性和性能问题。...销毁从AssetBundle加载的资源 当使用AssetBundle. unload (true)卸载AssetBundle时,加载的资源会被完全丢弃,所以没有内存问题。...请检查如何有效地处理这些问题,如果复制成本正在增加,请选择包含变通方法的方法。在某些情况下,可以考虑自己创建具有相同功能的优化版本。

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    Unity性能调优手册5:Assetbundle颗粒,加载API,卸载策略,同时加载数量

    ,例如浪费用户宝贵的通信和存储空间,以及阻碍舒适的游戏体验 AssetBundle的粒度 由于依赖问题,应该仔细考虑AssetBundle的粒度。...前一种方法很简单,但前一种方法有一个致命的问题:即使您只添加或更新一个资产,您也必须重新创建整个文件并分发它。如果资产总量以GB为单位,则更新负载非常高。...因此,选择尽可能多地划分AssetBundle的方法,但如果过于详细,就会在各个方面造成开销。因此,我们基本上建议使用以下策略来制作AssetBundle。...这很难完美地控制,但在项目中设置一些关于粒度的规则是一个好主意 加载AssetBundle的API 从AssetBundle中加载资源有三种类型的api。...换句话说,你可以想象它使用的内存与同时加载的AssetBundle的数量成比例,但问题是,即使你释放了一个AssetBundle,所使用的内存空间也没有释放,而是池化了。

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    Unity不仅有AssetBundle,其实还有个SceneBundle,你了解吗?

    欢迎关注,有任何问题可发送私信~ 在Unity游戏开发环境中,资源管理和打包系统是非常关键的一部分。...不过,除了AssetBundle之外,Unity实际上还提供了一个名为SceneBundle的功能,用于打包和加载整个场景。...这意味着现在开发者可以通过这个接口来同时打包SceneBundle和AssetBundle,Unity内部会根据资源的类型进行区分和处理。...这意味着,即使SceneBundle和AssetBundle的打包接口统一了,Unity仍然能够根据资源的类型进行区分,确保Scene和Asset能够被正确地打包和管理。...版本控制:由于SceneBundle包含了整个场景及其依赖资源,因此在更新场景或资源时,开发者需要特别注意版本控制的问题,确保打包的SceneBundle与项目中的其他资源保持一致性。

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    unity3d 入门

    文件夹,重新安装package manager中的包(之前是app store中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹...(c盘权限问题) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference异常,可以在资源为空的地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package...pulic成员unity editor component可见 GUI,通过unity的Ongui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放的gui UWidget,unity插件封装了flutter高效的...assetbundle,相同的名称在同一个包中 [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() {...中的DirectoryInfo打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity的资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath 系统临时缓存目录

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    Unity3D高级-AssetBundle使用

    简称AB,几乎所有的资源都可以打包程AB,AB可以存放Unity可识别的任何资源类型,具体取决于文件的扩展名。...加载服务器的资源流程 3、如何打包成AssetBundle ---- 由于我们在打包的时候,可能会重复打包,造成资源很大。所以将资源拆分细致后,独立打包。...7、批量命名打包 项目中的资源涉及方方面面,我们不可能每个都进行修改名字并打包,所以需要一个工具,, ?...2、在工程的Project视图里点击想要保存的资源,网络上推荐的是Prefab,右键点击,选择菜单里最下面的两个选项任意一个都可以,第一个选项对应的自定义属性有一个过期了,但是不影响使用。...貌似这个方法存贮文件是有空间大小限制的,据说是50M,本人没有亲自考证,后期我会自己做一个版本控制!

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    unity3d 入门

    文件夹,重新安装package manager中的包(之前是app store中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹...(c盘权限问题) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference异常,可以在资源为空的地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package...成员unity editor component可见 GUI,通过unity的Ongui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放的gui UWidget,unity插件封装了flutter高效的app...assetbundle,相同的名称在同一个包中 [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() {...中的DirectoryInfo打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity的资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath 系统临时缓存目录

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    Unity 热更新技术 | (二) AssetBundle - 完整系列教程学习

    然后在监视器面板中设置AB包的信息,选中该物体,在右下角设置AB包名称。 这样就可以在面板中看到我们设置的AB包信息了。设置的时候会根据AB包不同名称分别打到不同的包中。...:重新打包时需要重新构建包 和ClearFolder不同,他不会删除不再存在的包 Ignore Type Tree Changes:增量构建检查时,忽略类型数的修改 Apped Hash:将文件哈希值附加到资源包名上...泛型加载 //GameObject abGO = ab.LoadAsset("bullet") as GameObject;//方法二:使用LoadAsset名字加载(不推荐,会出现同名不同类型的对象无法区分的问题...AssetBundle 或 null。...但问题是如果此时我们打包了很多的AB包,并且各个AB包中的依赖关系比较复杂时,我们就没办法上面那样根据依赖包的名称手动加载了。

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    【C++】走进C++的世界

    使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。...我们来看一个例子: 此时的变量与库里面的冲突了,这时候我们就可以利用命名空间来解决这个问题 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后跟着一对{}即可,{}中即为命名空间的成员...(这里如果为了更清晰一点,可以用%p打印) 这里需要注意到的是:局部找不到之后,去全局找,全局找不到之后,并不会去命名空间里找!!! 如何证明?...: ---- 实际上,为了避免命名冲突,C++把官方库内容定义到了命名空间——std (同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中) C++输入与输出 我们前面说到,...函数重载 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

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    Unity网络交互☀️AssetBundle一、:用途、创建、解读、接口

    的UI a、右下角第一个选项表示该资源所标记的AssetBundle名称(即该资源打包到这个名称的AssetBundle中)。...注意:AssetBundle标记的名称要小写,可以有后缀,如a.unity3d b、当有很多AssetBundle标记的对象,想要看包含含有某个字符串的AssetBundle(可能有多个)中的资源时,可...BuildAssetBundleOptions: .None 构件Assbundle没有任何特殊选项 .DisableWriterTypeTree 在AssetBundle中不包含类型信息。...,在多个独立平台构建(包括WebPlayer)的AssetBundle可以在这些平台上加载,但并不能在iOS和Android上加载,这需要单独制定他们的BuildTarget。...的名称"); } 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

    在安卓、iOS平台,热更新表示在更新游戏资源或逻辑的时候不需要开发者将游戏再打包、上传、审核、发布、玩家重新下载安装包更新游戏,仅需要开发者打出新的ab(AssetBundle)资源文件放到网上,然后游戏程序下载新的...AssetBundle对象的加载方式 Unity提供了三个不同的API从AssetBundles加载UnityEngine.Objects,这些API都绑定到AssetBundle对象上,并且这些API...如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?...Lua深拷贝和浅拷贝 如何实现浅拷贝 使用 = 运算符进行浅拷贝 拷贝对象是string、number、bool基本类型。拷贝的过程就是复制黏贴!...如何实现深拷贝 复制对象的基本类型,也复制源对象中的对象 常常需用对Table表进行深拷贝,赋值一个全新的一模一样的对象,但不是同一个表。

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    5.0版本之后的AssetBundle资源的打包和解析加载(Unity3D)

    ,让人不能快速的get到这个东西如何使用 所以我特意在踩过坑之后把我这个学到的经验分享给大家。...PS: 一把辛酸泪 二、参考文章 1.雨松大大的Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三) 2.Unity AssetBundle爬坑手记 3.Unity5自动命名Assetbundle...指定一个Bundle包的名称assetBundleName和它将包含的资源(如多张图片、音频等)的名称。...包中加载名字为name的资源,返回object Type:加载包内所有类型为type的资源 LoadAllAssets:加载包中所有资源 LoadAssetAsync: 异步加载包中所有资源 ### 4.3...成功加载生成 PS:途中的Cube是我设置好的Cube预制体,加上了一个材质 OK,文章结束 PS:如果想要加载网上资源,就把打包好的包放到服务器上,然后通过地址,WWW类下载下来

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