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计算间的距离、点到线的距离,判断一是否一个、一是否在一矩形、两圆是否相交

、点到线的距离,判断一是否一个、一是否在一矩形、两圆是否相交 日期:2013-06-20 */ #include #include #include..."homework16.h" double main(void) { //计算间的距离 printf("计算间的距离n"); printf("请输入两的坐标:(的格式:x,y)...line1.a,&line1.b,&line1.c); printf("点到线的距离为:%.3lf",poinToLine(point3,line1)); printf("n"); //计算是否一个...fflush(stdin); printf("nn计算是否一个n"); printf("请输入的坐标:(x,y)"); scanf("%lf,%lf",&point4.x,&point4...判断一是否在一矩形n"); printf("请输入的坐标:(x,y)"); scanf("%lf,%lf",&point5.x,&point5.y); printf("请按顺时针方向输入矩形的四个顶点

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Unity【Bounds & Vector3 Cross】- 如何判断一个物体是否一个凸边体维区域

如图所示,本文介绍如何判断一个物体是否一个凸边体区域所囊括,本文将该功能的实现拆分成了如下步骤: 1.如何判断两条线段是否相交 2.如何判断一个是否一个凸边形范围(2D、xz轴构成的平面)...3.如何判断一个是否一个凸边体范围(3D) 4.如何判断一个物体是否一个凸边体范围 依次实现: 1.如何判断两条线段是否相交: 通过矢量叉积的符号可以判断两矢量相互之间的顺逆时针关系,如下图所示...Handles.DrawLine(a.position, b.position); Handles.DrawLine(c.position, d.position); } } 2.如何判断一个是否一个凸边形范围...{ Handles.DrawLine(point.position, half01); } } } } 3.如何判断一个是否一个凸边体范围...(3D): 上述部分我们在xz轴所在的平面构建了一个凸边形,现在我们给其一个高度,即可构成一个凸边体空间区域: 要判断一个是否在该凸边体范围,只需要在满足处于xz轴所在的凸边形范围的同时,其坐标点的

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WPF 如何计算矩形一个坐标相对另一个矩形的坐标

我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标,在这个矩形里面包含了另一个矩形,我想将这个转换到另一个矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一个,这个的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...rect 转换为 originRect 的坐标系,然后再计算坐标系的转换。...,也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系,此时的坐标系和 point 的坐标系相同,也就是计算在相同坐标系的一个相对于矩形的 方法通过将减去矩形的左上角...originRect 里面的相对于另一个矩形坐标 通过矩阵计算可以应用到显卡的计算加速 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post

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WPF 如何计算矩形一个坐标相对另一个矩形的坐标

我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标,在这个矩形里面包含了另一个矩形,我想将这个转换到另一个矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一个,这个的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...rect 转换为 originRect 的坐标系,然后再计算坐标系的转换。...,也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系,此时的坐标系和 point 的坐标系相同,也就是计算在相同坐标系的一个相对于矩形的 方法通过将减去矩形的左上角...originRect 里面的相对于另一个矩形坐标 通过矩阵计算可以应用到显卡的计算加速

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如何判断一个链表是否有环?如果有环,如何查找入环?

如何判断一个链表是否有环?如果有环,如何查找入环? 有环链表: 无环链表: 两者的区别在于是否有尾节点和相交节点. 以是否有相交节点为突破口,这里介绍两种方法: 1....哈希表 对每个遍历过的节点进行记录,如果遍历到空节点,说明链表是无环链表;如果节点已记录过就说明链表是有环链表,这个节点就是链表的入环....复杂度分析: 时间复杂度:O(N),只对链表做一次全遍历就可以确定; 空间复杂度:O(N),需要额外建立一个哈希表对链表节点进行存储. 2....那入环怎么判断呢? 我们再用平面几何的形式看下快慢指针的移动轨迹....H: 链表头 A: 入环 B: 快慢指针相交点 先做如下约定: LHA: 链表头H到入环A的距离; LAB: 链表节点A顺时针到节点B的距离; LBA: 链表节点B顺时针到节点A的距离; 根据移动距离

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如何透彻的理解一个计算机视觉的知识

提到计算机视觉,肯定离不开大名鼎鼎的opencv,而招聘需求上也有很多关于opencv的面试要求。那么到底如何掌握opencv中的某些个知识呢?...这个再熟悉不过,可是当时我的脑子里只有关于这个滤波的效果如何以及如何使用opencv调用,它的公式却怎么也写不完整,更不用说这个公式中的期望和方差这两个参数的作用了。...当时心想完蛋了,这个知识又忘看了。经过这样几次之后我总结出了一个问题,每次我在学习的时候经常是很难全面的学习和把握知识,那么到底如何克服这个问题呢?...经过不断的总结归纳,我总结了一套知识的学习思路和方法,对于知识尤其是opencv采用算法原理+API实现+源码实现的方式就可以全方面的了解每个知识,做到深入到毛发的程度。...而二维的高斯函数最终会形成一个模版矩阵。 ? ? 算法原理我们搞清楚了,那么API如何调用呢?

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【理论】土方量计算方法梳理

土方量的计算是建筑工程施工的一个重要步骤。工程施工前的设计阶段必须对土石方量进行预算,它直接关系到工程的费用概算及方案选优。...DTM法(角网法)计算土方量 DTM法计算土方量就是利用地面采集的离散高程点按照一定的构网规则来形成空间角网结构模型,然后按照棱柱计算方法计算每个棱柱的体积,最后累加获得所有棱柱的体积,...如果一个断面图中既有挖方也有填方,还需要找零界,利用相似角形原理计算面积,大大增加算量难度。...平均高程法测量时隔20m测1个碎步,把所有的碎步高程相加取平均,作为该测区平均高程。该方法通常被施工单位采用,但该方法误差较大。...两期土方计算 两期土方计算指的是对同一区域进行了两期测量,利用两次观测得到的高程数据建模后叠加,计算出两期之中的区域土方的变化情况。 适用的情况是两次观测时该区域都是不规则表面。

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刚刚,常温常压超导首被证明理论可行:美顶尖实验室论文出炉

有人第一时间看过论文表示:这是一个重大发现,研究提交的速度极快,但其中思考又足够缜密。...,这是一个用于量子力学计算的软件包。...(a) 为铅磷灰石结构,如正文所述,具有两个不等价的铅位。O 或 OH 列位于 Pb (2) 六边形结构所定义的中心列中。Pb_10 (PO_4)_6OH_2 的计算电子定位函数。...b) Cu 取代结构显示了六配位的 Cu 和 Pb (1) 位,具有扭曲的棱柱配位,两种不同的键长,上下角形之间 24 ◦ 的刚性扭转。右侧是 Cu-d 9 的晶体场图。 图 2。...当 Cu 在 Pb (1) 位上被取代时,结果是一连串的结构变化,包括晶格参数减少、配位变化和多面体倾斜的改变,进而导致 Cu 周围出现局部 Jahn-Teller 扭曲棱柱

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2D – 3D 和 4 轴加工零件之间的差异

2D 一词有点用词不当,因为所有现代 CNC 机床都至少控制个轴,并且对于每个 2D 加工操作,所有个轴都会同时移动。更准确的术语 2.5/2D 通常是用于数控制造。...因为 2.5/2D 是一个术语,所以本书使用棱柱形和 2D 来描述具有个可控轴 (XYZ) 的 CNC 铣床上的零件。XY 轴垂直于机床主轴,Z 轴仅用于将刀具定位到深度(进给或快速运动)。...图 1 显示了一个棱柱形零件。所有加工特征均平行于 XY 平面。通过将刀具定位在固定的 Z 轴,然后移动 XY 轴以去除材料,可以加工每个 Z 轴。加工。...计算这些刀具路径所需的计算非常复杂。 图 3:3D 部分 4轴零件 第 4 轴刀具路径需要安装在 CNC 机床上的第 4 辅助旋转轴,与 X 轴或 Y 轴平行。...这种类型的运动非常复杂,实际上是联动 5 轴加工的一个子类别。第 5 轴零件要求所有 5 个机器轴同时移动 (XYZAB)。

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有钱有闲有知识:「百发百中」篮板作者又出新作:百发百中台球杆

这部分的第一个难点在于:如何让球杆的前端自由活动?不只是左右活动,还要上下活动。Wighton 首先想到了一个简单的模型,并造了一个原型出来。但无论怎么看,这个设计似乎都很难稳定控制: ?...Stewart 平台是一种有六个棱柱接点的并联式机械手,其棱柱接点多半是油压或是电子式的线性致动器,两两成对装在平台的个位置。...棱柱接点的下方也是两两成对接在平台底盘的个位罝,但配对会和平台的配对错开。六个棱柱接点两端共 12 个接点,都是用万向接头连接。...为了校正拍摄画面,Wighton 给球桌的四个角贴上了一个基准点贴纸(类似于二维码个角上的小方块)。这些贴纸不仅可以帮助计算机程序校正画面,还可以作为球洞、球等关键位置的参考。 ?...为了找出导致这一问题的原因,Wighton 开始复盘整个系统:首先,他安装了一个摄像头来记录球桌画面,然后用一个计算机程序来校正拍到的画面,另一个程序来抽取每个关键的位置。

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前沿 | 从虚拟世界伸到现实的机械臂,靠摄像机就能玩转任何物体

任务 Dactyl 是一个使用机械臂操控物体的系统。我们把一个方块或棱柱放在其手掌,然后要求 Dactyl 重置该物品的方向。例如,旋转方块,使其另外一面朝上。...虽然通过模拟的手臂操作一个物体已经非常困难了,但是在所有随机物理参数组合下学习如何操作物体要更难。 为了泛化到不同的环境,如果相同的策略能在不同的动力学环境中执行不同的动作,那无疑会非常有用。...我们使用卷积神经网络训练一个姿态估计器,该神经网络能从位于机械臂周围的个摄像头获取视频流输入,并输出估计的目标位置与方向。此外,使用个摄像头能有效解决图像模糊和遮挡等问题。...为一个对象开发的随机化泛化到具有类似属性的其它对象。在为操纵方块问题开发了一个系统之后,我们打印了一个棱柱并使用它训练了一套新的规则,然后试图操纵该棱柱。...我们当前使用的动作间隙时间是 80ms,小于人类反应时间(150-250ms),但显著高于神经网络的计算时间(大约 25ms)。

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SOLIDWORKS教师解决方案-SOLIDWORKS教育版

SOLIDWORKS 教育计划不仅提供软件,更是一个完全集成的设计和工程分析套件,由本地经销商提供支持,它连接到了一个由全球导师和潜在雇主构成的巨大网络,其目的是为了增加教学空间和帮助学生取得成功的职业生涯...使用 3D Creator 可以快速创建、检查和评估 3D 棱柱模型。使用 3D Sculptor 可以创建有机形状。所有功能完全位于云端,您可以使用包括 Mac 在内的任意设备从任何地方使用!...在一个简单界面中,通过基于项目的学习 (PBL) 来巩固设计、制造、艺术、机电仪一体化和机器人原理。带领您的学生教师可学习 MySolidWorks 提供的超过 600 个专业培训视频。...相关资讯SOLIDWORKS2023报价 SOLIDWORKS软件多少钱一套 SOLIDWORKS2023正版价格如何用SOLIDWORKS干涉检查来解决模型问题?...用SOLIDWORKS Flow Simulation计算分析空调运行1分钟后的温度变化SOLIDWORKS2023价格 SW2023多少钱一套 SOLIDWORKS钣金传感器正版代理售价

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读懂 CSS 投影与透视

来自团队 邓康 同学的分享 投影 把维物体变为二维图形表示的过程称为投影变换。 根据投影中心与投影平面之间距离的不同,投影可分为 「平行投影」 和 「透视投影」。...平行投影 平行投影包括斜平行投影和正平行投影 开启transform3d后,在未开启透视的情况下,所有html元素默认处于translateZ=0的状态,即属于正平行投影 透视投影 一透视 视平线...一个消失点 两透视 视平线 两个消失点 透视 视平线 个消失点 在css中,只有一透视的概念。...平行投影和透视投影 无数条投影线组成投影空间 透视投影的投影空间用四棱锥表示 平行投影的投影空间用四棱柱表示 最终投影得出的画面由棱柱/棱锥的每个截面(缩放到同一大小后)合成,所以透视投影就会出现近大远小...,而平行投影反映了物体之间的绝对大小 css透视 perspective css透视需要关注几个 如图所示, 投影中心:眼睛 投影面:drawing surface 即屏幕最终显示的效果 投影面的

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倒立摆:Simulink建模

由于手推车在技术上是质量,因此我们只需要一个棱柱块,但是通过使用两个棱柱块,我们可以在不同的位置施加力。...注意,还有一个平移摩擦块可用,但是由于我们仅采用简单的粘性模型,因此我们将自己计算摩擦力。双击“棱柱”块之一,并将“ 传感器/执行器端口数: ”设置为“ 1”(对于力执行器)。...对于其他棱柱形块,设置 传感器/执行器端口数: 到“ 2”(一个用于力致动器,另一个用于手推车传感器)。然后按所述连接关节执行器和关节传感器模块。...接下来,我们需要确定要线性化的工作。从“ 工作:” 菜单中,选择“ 修剪模型” ,如下图所示。这将打开“ 修剪模型” 窗口。在此窗口中,选择绿色角形指示的 开始修整 按钮。...最后,从“ 操作:” 拖放到菜单中选择 op_trim1 ,然后由绿色小角形表示的“ 脉冲” 按钮。这将自动生成脉冲响应图和线性化模型 linsys1 。

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传统方法的云分割以及PCL中分割模块

计算机视觉中,2D图像的分割是一个很经典的问题,并且已经有着十几年的研究历史,其中基于传统的方法比较流行有Graph Cuts[2],包含了Normalized Cuts和Min Cuts 这些方法的思想同样适应于...另一个困难是决定是否在给定区域中添加点,因为这种方法对云的噪声也很敏感。 非种子区域方法: 这种方法时基于自上而下的方法。首先,所有点都分为一个区域。然后细分过程开始将其划分为更小的区域。...第二步,将根据计算的属性进行聚类,这种聚类方法一般能适应空间关系和云的各种属性,最终将不同的属性的云分割出来,但是这种方法局限性在于他们高度依赖派生属性的质量所以要求第一步能够精确的计算云数据的属性..., class pcl::ExtractPolygonalPrismData ExtractPolygonalPrismData使用一组表示平面模型的索引,并与给定的高度一起生成维多边形棱柱...然后使用多边形棱柱分割位于其内部的所有点。 class pcl::GrabCut 实现了GrabCut分割。

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hover 背后的数学和图形学

hover 是跟 DOM 绑定的,常规 DOM 是一个个矩形(CSS 盒模型),鼠标移动时浏览器需要判断鼠标指针坐标是否在这个 DOM 的矩形范围之内,根本上是一个数学问题,即判断一个是否位于一个矩形...为解决这个问题, Canvas 提供了isPointInPath() API 来判断某个是否位于某个闭合路径之内,不过这个 API 并不是很好用,这个方法时挂载到绘制上下文 context上的,只能判断某个是否位于当前绘制的路径...所以在 Canvas 2D 技术领域也通常会借鉴 WebGL 的实现方案,即通过数学方法判断一个是否位于一个不规则多边形。...WebGL 中实现某个图形的 hover 以及click、mouseover、mouseout等鼠标事件的根本就是上文提到的判断一个是否位于一个不规则多边形。...判断两条线段是否相交用到了上述的规则2-4。先看下面这张图: 如果线段AB和CD相交可以推导出以下规则: A和B分别位于线段CD的两侧; C和D分别位于线段AB的两侧。

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品牌设计背后 | 2021TDW腾讯设计周

2021TDW视觉系统 我们对如何用视觉呈现「高效设计,轻松协同」这一主题进行了探索: 什么是高效 如何表现【4D】场景 如何表现空间协同 平面效果 品牌基础系统 标识: TDW2021的整体标识保留了...文本字体 辅助图形: 主视觉个字母均由长方体、圆环及棱柱组合而成,通过提取主视觉这种基础形状,绘制了2d及3d两种不同的表达风格,以适应更多延展需求。...辅助图形 品牌应用 - 官网 头部模块 线上官网是设计周的重要阵地,相比线下辐射的人群更广一些,如何让用户感受到4维空间的同时,延续品牌一致性,是这次的官网设计的核心。...画面首先以小球作为一维空间上的点出现,逐步形成线与面的二维空间,随后小球穿梭在维空间里,变化成棱柱、圆环、立方体种视觉元素,并在最后构建出TDW的形态,表达出“高维高效”和“空间协同” 的理念。...我们以170cm身高为参考观察高度,人眼22mm的焦距测试,对互动拍照进行了视觉模拟,在6x3m的环境中将错视的kv还原出来。当观众入场后,顺着走廊前移,会逐个看到“T”“D”“W”的字样展现。

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真实VS虚拟,虚拟现实如何定义

本文将为大家拨乱反正,解答虚拟现实的定义是什么,如何才能被称为虚拟现实。 要了解虚拟现实的定义,首先要知道什么是真实,什么是虚拟。 如果说“客观物质”就代表真实,那我们如何去感知这些客观物质呢?...他戴上一个棱柱眼镜,这个眼镜会让眼睛看到的东西上下颠倒,就像倒立着看世界一样。...我们看下面这张图,试试用双眼盯着中心的黑点看,然后看周围的色块是否会慢慢消失。 ? 从例子中可以看出,眼见也会有不为实的时候。...通俗地说,虚拟现实系统主要由部分组成:计算渲染层、系统软件层、显示交互层。 ?...计算渲染层主要负责计算渲染任务,计算机、主机、一体机、手机等终端都可以作为环境构建设备; 系统软件层负责模型的建立、渲染和显示,还负责驱动硬件对追踪信号的分析以及产生各种反馈; 显示交互层主要用来输入/

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ANSYS ICEM CFD——网格划分基础知识

结构网格就是在一定区域的网格可以用统一的编号,比如维的网格可以用连续i,j,k唯一标志并且可以表达相互之间的位置关系,比较节约存储空间,利于编程计算,但对复杂流场的适应性较差。...平面网格可用于流体力学二维数值计算;壳网络既可以用于固体力学的数值计算,也可以作为生成非结构维体网格的边界。下面首先介绍ICEM中壳/面网格的基本概念。...2)Quad w/one Tri,即某一面上的网格单元大部分是四边形,最多允许有一个角形网格单元。...非结构体网络类型(维) 非结构体网格(Auto Volume Meshing)是指在ICEM中设定网格类型和生成方法等参数后,由软件自动计算得到的体网格。...在默认情况下,系统自动生成四面体网格(Tetra),通过设定可以创建棱柱边界层网格(Prism);也可以在计算域内部生成以六面体单元为主的体网格(Hexcore);或者生成既包含边界层又包含六面体单元的网格

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