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沙龙
1
回答
如何
计算
从
相机
到
锚
点
的
矢量
之间
的
精确
角度
,
以及
世界坐标
中
x
轴
之间
的
精确
角度
?
、
、
在渲染器
的
ondrawFrame()方法
中
: session.update(); Pose anchor= anchor.getPose(); float y = anchor.ty() - camera.ty(); double theta_g= Math.atan2(y,
x
); theta_g返回<e
浏览 12
提问于2020-04-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我应该使用加速度计还是陀螺仪来测量z
轴
的
角度
?
、
、
、
、
我正在写一个Android应用程序,需要知道后置摄像头相对于地平线
的
角度
,而不是相对于它
的
最后一个位置。我读过
的
指南针和加速度计
的
所有定义都不是说我可以做到这一
点
。有可能做到这一
点
吗?
浏览 0
提问于2013-06-12
得票数 3
3
回答
来自solvePnP
的
相机
姿态
、
、
相机
参照系:要实现什么?tvec;输出翻译
矢量
。 给出了这些
矢量
到到摄像
浏览 1
提问于2017-06-23
得票数 25
1
回答
球形
相机
与轨迹球
相机
的
区别
、
、
球形照
相机
很容易定义。在这种
相机
中
,向上
的
方向始终是世界
的
向上
矢量
。绕
x
轴
旋转,按φ,绕y
轴
旋转,按θ旋转
浏览 0
提问于2019-09-27
得票数 2
1
回答
如何
将
相机
指向
x
,y位置
的
3d球体
、
、
我正在尝试将webGL球体居中
到
特定
的
x
,y
点
。我已经可以使用球面坐标(设置phi和theta)来定位地球了,但是我首先需要将
x
,y坐标转换为这个系统(转换为phi和theta)。总而言之,我想要
的
是:convert
x
/y to phi/theta <-- can't figure out how to dothis posit
浏览 5
提问于2014-01-30
得票数 1
2
回答
谷歌VR
如何
使用白日梦控制器进行选择
、
、
以下是我
的
案子 在那个长方形
中
,我有宽度和高度分别为344和182
的
小矩形。我将这些小矩形排列在3行3列
中
,类似于网格图库。在不改变z
轴
的
情况下,我对正投影做了一些修改,使得新
的
矩形将在-1,84 to 1.84 in
x
axis和1 to -1 in y axis
的
范围内,
浏览 1
提问于2018-01-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
让
相机
同时移动和旋转
的
最好方法
我正在学习一些OpenGL游戏编程,我被困在
如何
实现让
相机
跟随鼠标指针。就像在fps游戏中,你想看看你
的
鼠标指向哪里,但我在移动
的
时候找不到一个很好
的
解决方案。然后将四元数转换为旋转矩阵,加载模型视图矩阵
的
标识,并使用这两个矩阵对此矩阵进行计时。 当然,这样做也有一些问题,比如我们应该首先在乘法中使用哪个矩阵,而且代码会很难看。所以我想知道是否有人有一个很好
的
解决方案来解决这个问题,所以我不需要先找出使用哪个矩阵,并且哪个提供了更干净
的
代码。
浏览 7
提问于2009-01-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
三维空间光反射角
的
计算
、
、
我有以下情况:我想提出一些建议或想法来
计算
这个
角度
。我知道,一个可能
的
解决方案将使用解析几何。我用PVLIB库
浏览 4
提问于2019-07-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使用一个点在大距离(使用opencv)
计算
相机
方向?
、
、
、
、
假设我有一个针孔
相机
,它具有像
相机
矩阵和失真系数这样
的
已知内在值。假设有一个离
相机
足够远
的
点
,所以我们可以说它被放置在无穷远
的
地方。给定该
点
的
图像坐标(以像素为单位),我想
计算
相机
相对于连接
相机
和该
点
的
轴
的
旋转(因此,如果
相机
指向该
点
且位于图像
的
光学中心,则
浏览 2
提问于2014-06-17
得票数 0
2
回答
为了碰撞检测
的
目的,具体查找对象所在
的
位置
、
、
、
我有一个正方形,它旋转到一个随机
的
角度
,然后沿着它指向
的
方向沿直线移动。它通过使用变量作为其
x
轴
,然后调用每一帧。不幸
的
是,我不知道
如何
返回正方形的确切位置,因为正方形可以以任何
角度
移动,因此不严格遵循
世界坐标
网格。这意味着
x
变量不是形状
x
坐标。
如何
返回形状
的
精确
坐标,
以及
如何
在同一类
浏览 1
提问于2011-09-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
计算
DXF文件在3DARC
中
的
起始角和结束角?
、
、
、
我不确定这是否是问这个问题
的
正确地方,但我可以看到这里解决了如此多
的
DXF查询。 我有三个三维
点
(P1 ;P2 ;P3 ),我必须用它们生成3DARC并将其存储为DXF格式。到目前为止,我可以为中心(代码: 10,20,30 ),半径(代码: 40),拉伸
矢量
(代码: 210,220,230)生成坐标。但不能找到或建立圆弧
的
起始角和结束角
的
数学(代码: 50,51)。请帮助我理解为ARC生成开始和结束
角度
背后
的
数学原理。
浏览 71
提问于2020-11-09
得票数 0
1
回答
基于摄像机位置
的
图像变换方法
、
、
、
、
如果照
相机
可以被认为是看不见
的
球体上
的
物体,而图像是穿过球体中间
的
平面,那么
相机
的
位置可以表示为: Y=d sin(θ) 现在,我需要做
的
是做一个适当
的
转变,我
的
形象,所以它看起来像是
从
相机<
浏览 3
提问于2012-08-19
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何
跟踪
相机
旋转时
的
旋转情况?
、
、
我正在构建一个2D游戏,玩家唯一
的
交互是旋转他们能看到
的
东西(这是目前
的
相机
,尽管它可能是世界)正或负60度。(我使用
的
是libgdx,但是,我认为这个问题与框架无关。)为了帮助理解,让我举一个例子。想象一下自己在学校操场上
的
情景。你想要转90度。为了帮助你保持跟踪,你
浏览 0
提问于2017-05-14
得票数 3
1
回答
计算
3d世界像素
的
相机
光线方向
、
、
、
我想
计算
从
相机
到
像素位置(在
世界坐标
中
)与给定高度
的
光线方向,如中所述。摄像头图像大小为640,480。我校准了
相机
的
内部参数,并消除了每张图像
的
失真。我测量了
相机
和背景平面
之间
的
物理距离(29厘米),如下所示:1厘米转换为25个像素(假设为二次像素)。我
的
第一种方法是基于像素和
相机
位置进行
计算
,如
浏览 0
提问于2012-12-31
得票数 8
回答已采纳
1
回答
在多层FPS
中
测试客户
相机
、
、
、
我试图在Unity
中
对一个客户
的
相机
做一个逻辑测试,我对实现这个功能
的
方式有点不确定。 我有一个主人和一个客户在一起玩。我想知道是否有特定
的
物体可以
从
每个玩家
的
相机
中看到,甚至在他们
的
屏幕边缘也是如此。在主机客户端
的
设置
中
,我一直试图确保我在主机
的
机器上做所有的事情,但是客户端
的
摄像机并不存在于此上下文中,只有第三方远程播放器。此外,它将在主机<em
浏览 0
提问于2019-05-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有四元数和欧拉角,我
如何
计算
测量装置
的
绝对
角度
(与蟒蛇)?
、
、
、
、
EDIT1:找到了一个
计算
臂角
的
解决方案 定义了基
矢量
(0,0,1),即中立位置
的
z
轴
(即臂与地球平行),通过将器件四元数定义
的
自转方向应用到基本
矢量
中
,得到电流z
轴
,它使用arccos(numpy.clip对于
计算
旋转
角度
的
,我
的
想法是将
x
矢量
投影
到
x
-y平面,将z设为0,然后将
矢量
浏览 2
提问于2020-08-29
得票数 2
回答已采纳
3
回答
组合
X
和Y加速度以
计算
合成
角度
和加速度
、
、
从
x
和y
计算
合成加速度。
计算
合成加速度
的
角度
。
浏览 0
提问于2013-03-21
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回答已采纳
1
回答
获取与摄像机方向相关
的
物体
角度
、
、
、
我想要达到
的
是一个物体相对于摄像机所面对
的
方向
的
角度
。
从
我提供
的
图像来看:A
点
:
相机
位置。
点
B:参考点,它总是在镜头
的
前面,而不管旋转。C
点
:所涉对象。获得B
点
和C
点
之间
的
度数已经完成了,但问题是,我
的
相机
偏航(以度计)是根据世界空间,而不是在视图(摄像机)空间。这就成了问题,这取决于哪个笛卡
浏览 1
提问于2016-04-28
得票数 0
1
回答
两个运动物体
的
相交
、
我试着用这里提供
的
答案:这个
角度
是什么?var angle = Math.PI + dir - target.dir var
x
= target.
x
+ target.vel * time * Math.cos(target.dir); var y = target.y + target.vel*
浏览 2
提问于2019-09-01
得票数 2
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2
回答
磁场、旋转矩阵和全局坐标
、
、
我想我已经阅读了关于这个主题
的
所有帖子,但我仍然不能理解一些事情: Q1:要获得全局坐标
中
的
磁场
矢量
,我需要将反向旋转矩阵与磁场
矢量
相乘,为什么需要反向旋转矩阵?Q2:假设我有一个设备,我可以使用getOrientation(...)基于沿Z
轴
的
旋转来
计算
方位角。方法。我是否可以使用旋转矩阵或其他方法来
计算
磁北
的
方位,而不考虑手机
的
姿态?因此,如果我旋转手机,我和磁北
之间
的
浏览 0
提问于2013-03-21
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