所以我现在正在做这个着色器,目标是有一系列基于相机的瓷砖,每个瓷砖都覆盖着不同的颜色(想想安迪·沃霍尔)。我已经让瓷砖正常工作了(次要问题--瓷砖末端的瓷砖目前被切掉了~50%),但我想在每次迭代中添加一个滤色器。我正在寻找最干净的方式来做这件事。有什么想法吗?
frag明暗器:
#define N 3.0 // number of columns
#define M 3. // number of rows
#import "GPUImageWarholFilter.h"
NSString *const kGPUImageWarholFragmentShaderStrin
这个程序必须计算出一个地板需要多少瓷砖。这些瓷砖是8英寸乘8英寸。瓷砖可以作为一个整体使用,也可以作为瓷砖的一部分使用。从瓷砖上只能切出一个可用的块。也就是说,如果一块瓷砖是从瓷砖上切下来的,那么剩下的瓷砖就必须扔掉。该程序接受房间的长度和宽度,并返回使用了多少整块瓷砖和使用了多少部分瓷砖。长度以英寸为单位。
我已经尝试过这个问题,没有问题获得所需的完整瓷砖的数量,但我似乎没有运气,在数量的部分瓷砖所需。我为它写了这个程序。
#include<stdio.h>
int main()
{
int l,b,full,l1,bl,part;
float ar2,ar3;
s