首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何计算动画师完成动画所需的时间?

计算动画师完成动画所需的时间可以根据以下几个因素:

  1. 动画的长度和复杂度:动画的长度和复杂度直接影响到完成动画所需的时间。一般来说,较长或较为复杂的动画会需要更多的时间来完成。
  2. 动画师的经验和技能水平:经验丰富的动画师通常能够更高效地完成动画制作,因为他们对动画制作流程和技术有更深入的理解和掌握。相比之下,初级动画师可能需要更多时间来完成相同的任务。
  3. 动画师的工作效率:动画师的工作效率也是影响完成动画所需时间的关键因素之一。一个高效的动画师能够更好地规划工作、合理分配时间,并且能够快速解决遇到的问题和挑战。
  4. 动画制作工具和软件:使用适合的动画制作工具和软件可以提高动画师的工作效率和创作质量。不同的动画软件具有不同的功能和特点,可以根据具体需求选择合适的工具和软件。

综上所述,计算动画师完成动画所需的时间是一个相对复杂的过程,需要综合考虑动画的长度和复杂度、动画师的经验和技能水平、工作效率以及动画制作工具和软件等因素。对于具体的动画项目,建议与动画师进行沟通和协商,以确定实际完成时间。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

当专业动画师用GAN帮自己“偷懒”,几分钟就完成了几周工作

这是一位视觉特效师,用海外版抖音上超火小姐姐Bella Poarch视频,生成奥巴马TikTok版动画: 不仅动画效果逼真,表情生动,GAN生成的人物也不会出现意外“脱模”情况。...当时,这位专业动画师一接触到AI,就看中了AI搞艺术“本事”——用GAN将一个视频中的人物动画化,只需要几分钟。 相比之下,如果用正常软件进行动画制作,可能需要耗费一个动画师几周时间。...不过,他很快发现,现有的这些AI人脸动画模型,做出来的卡通形象实在太丑。...如下图,此前用AI将安倍晋三动画化后,卡通人物脸色看起来不太好…… △动画化后有点印堂发黑诡异感 于是,他干脆自己上手,结合现有的GAN模型进行优化调整。 效果好极了!...那么,这样动画效果,到底是怎么做出来? 迁移学习妙用 这位视觉特效师,选择了用一种特殊方式制作好看的卡通人物形象。

31020

虚拟偶像 行业分析

虚拟动画竞争厂家技术研究 l建模 l动作捕捉 l动画设计 运动/表情捕捉 运动捕捉(Motion capture,简称Mocap)是指一类技术,用于识别客观存在的人体运动,并转换成计算机能理解格式(例如...视频AI捕 视频捕技术可以将视频文件直接转成动画格式,无需其他任何输入,因此该技术也让很多动画师自嘲“要失业了”,但由于目前AI图像识别技术尚未成熟,部分捕软件识别出来结果不尽如人意,需要后期大量手动打...key来微调,像极了新手甩锅给你乱工程;此外也有一些产品识别时间过长,只能离线渲染动画,即时渲染是不可能了。...动画师 后期动画制作是离线渲染一个环节,因此对于直播、游戏之类场景是不需要动画师,只有在电影、3D动画片中才需要动画师来参与渲染,但随着AI动作捕捉技术进步,动画师这个岗位也面临着冲击。...MediaPipe是一套开源,已经训练完成模型,其中MediaPipe Holistic 为人体设定了 543 个关键点(33 个姿势、21 个手和 468 个人脸关键点),输入一张照片就可以迅速地计算出这五百多个关键点三维坐标

1.1K21
  • 中日两国跨入了5G+AI视频技术发展元年

    02 日本智能影像生产技术:如何提升动画制作效率 显然,日本动画产业是这次AI+5G视频消费升级核心。...有了 AI 辅助之后,画师只需要完成部分轮廓和剪影设计,计算机就可以自动生成细化画面,之后输入黑白线稿就可以涂画大体颜色,最后画师只需要做一些细微调整。...“中割”与“原画临描”在动画制作过程中属于让画面“”起来工作,往往需要大量动画师花费不少时间去一张一张完成,但技术含量相对于原画等其他环节较低。...目前一部动画参与制作人员平均百余人,较日渐增加的人工费用,将最底层工作交由计算完成,是动画制作公司最佳选择。 其次,AI 也能缓解日本动画公司人手不足情况。...进一步,除了静止画面,让运动影像也自动生成,效率大大提升。 自动内容生产技术(AGC)引入将释放大量轻创作劳动,借助计算机视觉等AI技术减少动画制作时所需的人物力高消耗。

    70010

    《Motion Design for iOS》(二)

    流动现实动画起源 在1981年,迪士尼长期动画师Ollie Johnston 和 Frank Thomas(迪士尼九大元老成员——1920年代和1930年代迪士尼原始动画团队)写了一本名为《Disney...这12个基本动画原则在《Disney Animation: The Illusion of Life》一书中被详细描述,并且这本书现在被工作于此领域艺术家和动画师广泛地认为是“动画圣经”。...即使这些原则是将近80年前手绘卡通动画师所提出,它们至今依然使用。...Ollie Johnston 和 Frank Thomas是新的卡通动画时代先锋,所以我们如何运用这些基本动画原则来设计现代软件交互呢?...在进入这些细节之前,让我们先来谈谈为什么动画应该被用到你产品中以及一般该如何考虑动画

    32520

    【笔记】《计算机图形学》(16)——计算动画

    , 我们也有可能需要参与设计动画软件, 因此我们也需要对其有一定了解. 16.1.1 Timing 时间控制 时间控制, 也就是动画时间节奏....关键帧设计使得动画师从复杂动画中稍微解放出来, 只需要设置好关键时间点上参数情况, 中间时间就交给自动化方法去生成, 当动画师需要细致动作时可以将关键帧时间贴得很近来实现, 需要偷懒地方则留下大量中间帧补全即可..., 主要思路就是通过电子仪器从演员表演上采集所需FK动画参数, 然后通过IK技术优化动画与环境之间配合, 加上动画师进一步适配后可以在计算机中复现出非常精准动作, 而且还可以录制大量动画然后通过一定插值技术将动画自然地融合在一起...这种方法采集途径主要分为电磁式和视觉式, 视觉式既利用大量摄像机和标定点将人物关键从现实中重建到计算机里, 是现在最常用捕思路. 16.5 Physics-Based Animation 基于物理动画...隐式方法需要求解优化方程, 计算量比较大, 但是通常来说隐式方法比较稳定, 在较长时间间隔后依然可以得到比较准确结果, 这允许了我们减少计算频率, 而显式方法单次计算比较快但是需要不断计算来较准模拟过程

    1.7K30

    效设计原理:从卡通动画到UI效 - 腾讯ISUX

    举例来说,在Windows中,如果我们任务是:打开“我电脑”中D盘,那流程是这样: 1.双击“计算机”图标; 2.图标扩展成一个窗口; 3.在窗口中选择D盘。...这里选择一些同时符合UI和动画设计原则,同时展示了如何在UI设计中应用。 我们从3个维度来讨论,分别是:拟物化,夸张和增强现实。...在现实世界中,当主物体发成运动时,与其关联物体会做出跟随运动。 动画师们将这种观察使用在动画中,当动画主体物停止后,其他部分细节依然可以运动。...例如,动画可以用在第一次打开软件时,给用户一个惊喜。通过预期暗示用户操作,通过这个动作给用户一些惊喜是可取。 UI是用来完成任务工具,动画应该尽可能快,同时也保持其清晰度。...例如把动画当作一个时尚元素使用时,动画必须要快,通过快来减少用户执行和理解时间。 5.总结 在UI中使用效有以下几个优点: -由于动画让用户更容易理解界面之间关系,所以减轻了很多认知负担。

    1.7K20

    效设计原理:从卡通动画到UI

    举例来说,在Windows中,如果我们任务是:打开“我电脑”中D盘,那流程是这样: 1.双击“计算机”图标; 2.图标扩展成一个窗口; 3.在窗口中选择D盘。...这里选择一些同时符合UI和动画设计原则,同时展示了如何在UI设计中应用。 我们从3个维度来讨论,分别是:拟物化,夸张和增强现实。...在现实世界中,当主物体发成运动时,与其关联物体会做出跟随运动。 动画师们将这种观察使用在动画中,当动画主体物停止后,其他部分细节依然可以运动。...例如,动画可以用在第一次打开软件时,给用户一个惊喜。通过预期暗示用户操作,通过这个动作给用户一些惊喜是可取。 UI是用来完成任务工具,动画应该尽可能快,同时也保持其清晰度。...例如把动画当作一个时尚元素使用时,动画必须要快,通过快来减少用户执行和理解时间。 5总结 在UI中使用效有以下几个优点: -由于动画让用户更容易理解界面之间关系,所以减轻了很多认知负担。

    2.7K80

    前端动画实现 - 笔记

    动画基本原理:什么是动画动画历史、计算动画原理 前端动画分类:CSS 动画、SVG 动画、JS 动画如何选择 前端动画如何实现(主要是 JS):JS 动画函数封装、简单动画、复杂动画...空白补全方式有以下两种 补间动画: 传统动画,主画师绘制关键帧,交给清稿部门,清稿部门补间动画师补充关键帧进行交付。...easing 缓函数(数学)(例如:(x) => y) * duration 动画持续时间(例如:2000) * @returns 一个可以表示动画是否完成 Promise 对象,同时,由于动画可以是连续...,时间已经过去了多少,然后根据过去了多少时间 ÷ 规定动画持续时间,算出目前动画进度(百分比) // 注意:这是不算上缓函数修正百分比(原始百分比)...(通过缓函数计算真实百分比),这个值应该也是要小于 100% ,你可以把 easing 函数理解为一个纯数学函数,接受 [0, 1]-> 输出 [0, 1],建立真实时间动画百分比映射关系

    2.2K30

    机器人瓦力来了!迪士尼亮出新机器人,用RL学习走路,还能进行社交互动

    这种设计使得它开发和改进速度非常快,从最初概念到在上面的视频中所看到样子,不到一年时间完成了。 这个机器人拥有一个四自由度头部,可以在上下左右方向看,还可以做倾斜动作。...「我们团队中有一个动画师,我们能够共同利用他们知识和我们技术专长,以创造最佳性能。」 但想要创建一个有效机器人角色,需要动画师和机器人学家把他们才能结合起来。...这是一个相当耗时过程,涉及大量试验和错误,以确保机器人能够传达动画师意图而不会摔倒。...该系统依靠仿真技术将动画师视觉与强大机器人动作结合起来,并在两者之间取得平衡。 对于动画师来说,这个系统能够基本上重现物理世界约束,让动画师开发出极具表现力动作。...据Bächer说法,这让迪士尼开发一个新机器人角色所需时间从几年缩短到了几个月。 此外,强化学习让小机器人产生动作具有很强鲁棒性。

    27140

    迪士尼玩起强化学习,新机器人有星球大战那味了

    经研究人员介绍,这主要是因为在训练过程中使用了团队去年耗费一年时间研发‍强化学习系统;并且还请了专业动画师设计动作,将动画角色用动作表现情感方式应用到了机器人身上。...为此,迪士尼搬出了王牌,请用了擅长使角色通过运动传达情感动画师来为机器人设计动作。 但交由动画师设计动作,就不得不面临一个难题—— 动画工具通常没有内置物理特性,动画师设想有时在现实中难以做到。...这就使得团队需要耗费大量时间试验。 为了弥合这一差距,团队用到了强化学习系统。 背后是强化学习加持 研究团队开发了一个基于强化学习流程,通过模拟将动画师视觉设想和机器人动作相结合。...并且根据研究人员说法,用该流程在一台PC上只需几个小时就能训练机器人做新动作,大大缩短了开发新机器人角色所需时间。...同时在一遍遍训练中,还可以对电机性能、质量分布和机器人与地面之间摩擦力等进行细微调整。 团队负责人Bächer认为,“这使得迪士尼开发新机器人角色所需时间从几年缩短到几个月”。

    23240

    《 NEXT 技术快报》:图形篇(上)

    【问题】 动画师手动key动画比较耗时,不同语言需要制作不同口型动画; 面部动作捕捉(需要marker点或者用颜色标记),对设备和光线要求比较高,而且在后期需要动画师修改调整。...不足:1)口部动画控制还是有些简单,用于真人动画可能会存在问题;2)训练得到中性角色上口部动画,还需要做好迁移才能将动画保真的迁移到其他卡通角色上;3)训练数据使用是不带感情面部数据,如何训练带感情口部动画...【结果分析】 优势:1)处理速度很快,可以达到4毫秒每帧,2)与真实人体4D扫描数据误差在8%左右,3)模型精度(PCA方式)可以根据需要调节,且精度高系数多所增加计算时间并不多,4)FEM计算所依赖...【应用落地】 可以用于拳击,相扑或者其他需要展示肌肉运动体育游戏中,或者需要写实风格高精度游戏中。初始数据来源,可以是动画师制作动画序列。...,可以将模拟所需voxel数量降低到200分之一,处理速度达到4秒每帧(766464网格,等效于560×360×360网格模拟效果)。

    1.9K00

    如何为一组任务确定计划,估计每个任务所需时间

    如何评估计划时间呢?常规做法有: 每个测试员工作都有大量任务构成,所以就需要制定测试任务清单,此为第一步。 有些任务只需进行一般描述,有些任务可以分解相当细。...根据自己所能,对需要一天以上时间完成任务单独列出一项。 估计每个任务会占用时间,然后累加起来,再加上25%(根据公司具体情况,可多可少)会议、培训和其他非项目工作,并以此估计所需时间。   ...上面说几点人人皆知,但知易行难。比如说,列出任务清单就是一件简单事,因为很容易遗漏或者低估测试范围(这就引申出一个问题,任务所需时间应该由谁出?)。   ...作为测试经理,我经常会用自己完成某项任务时间来要求组员,不过我不得不承认,好几次我都低估了安排给其他人任务。...当然我致力于花费更多时间放在测试计划上,而不是让测试任务承担人给出测试时间,是因为我们部门里面存在很多“有特色”的人,员工意识严重,一个2小时可以完成任务,他们能给你估算2天。

    95550

    【Blender】如何使用Festivity方案一键三渲二 - FBX版本

    导言何为三渲二三渲二就是2d风格3d渲染三渲二有什么奇功减少阴影计算,使得光照扁平化,画风类似日本二维动画相比普通二维与三维动画,三渲二优势就在于可以既能保持二维动画美术风格,同时减轻画师工作负担...若直接使用3d渲染,需要考虑场景光照是否真实,人物面部光线,全局光,光线追踪等等,同时受限于计算动画,难以模拟真实人物动作神态等,容易引发恐怖谷效应。...fbx模型,这种方法更加快捷,但是不建议使用在动画上,因为需要花时间k帧,不一定能套用现有动作。...----FBX方案目前经过测试能够一键运行不出错角色如下:安柏、苏,柯莱、多莉、胡桃,神里绫人、刻晴、荧、纳西妲、妮露、罗莎莉亚、提纳里、夜兰这里不展示一键运行如何使用,因为如上模型我没一个能一键成功...一个个地修改很费时间实时处理起来可能很卡,我CPU都冒烟了,不敢开渲染视图图片---Powered by Ar-Sr-Na允许署名转载

    2.3K211

    前端动画实现笔记

    画师绘制关键帧,补间动画师补充关键帧。(而在前端中,补间动画师就由浏览器来当,如 keyframe 和 transition) 逐帧动画:每一帧都由主画师绘制。...*/ } else { resolve(); } }); }); } 参数: easing:缓函数。...决定执行进度在时间增加过程中变化,可以是线性,也可以是非线性 easing(timeFraction) { return timeFraction * 100; }, draw:绘制函数。...(${progress}px, 0)`; }; duration:持续时间 3.1 匀速运动 const draw = (progress) => { ball.style.transform =...优化 性能角度:页面渲染一般过程:JS -> CSS -> 计算样式 -> 布局 -> 绘制->渲染层合并。其中,布局(重排)和绘制(重绘)是最耗时两部分,所以应尽可能减少这两部分。

    1.5K40

    Animcraft 2.1 新版本发布!

    龙息飘带(BETA) 2.1版本引入了一套全新非物理,纯计算驱动飘带系统,可以高速,方便,直观对角色配件、飘带进行次级动画自动生成,该系统支持Maya,(Max与Animcraft主软件即将推出...引入了文件观测器,如果资源被改动了,可以实时在Animcraft软件内看到资源变化。 刷新改成渐进式,不需再等待几秒加载时间,全程无卡顿。...中直接K帧制作MaxCS角色 在2.0版本中,我们实现了让Max动画师,利用CS骨骼,制作Maya绑定角色。...Maya动画师如果需要给Max绑定CS角色制作动画,现在可以把MaxCS绑定无损转到Maya并转成Adv绑定,然后可以在Maya中直观使用Adv绑定制作可信动画,最终将制作好动画无损发送回...让热爱Maya动画师更方便制作Max角色动画

    1.3K20

    前端迪士尼动画守则上

    当一个软性物体和地面撞击时,会有压扁和拉伸状态,其真实反映了现实中物理碰撞情况,通过挤压和拉伸,极大加强了物体碰撞时动画效果,十分生抢眼。...但是为了加深观众对这个动作印象,就会在AB中间插入一帧预备动作X。这样会更有力度感。预备动作是个神发明啊!!!让动画师们不仅仅只是对于现实生活动作描摹,而是新艺术创造。...例如 原画师画好了这些关键帧 ? 然后交给另外一个人补充完整 ?...我们在设计css动画时,也是通过先写关键帧状态,然后通过浏览器渲染引擎去计算关键帧之间状态差值,然后补齐关键帧之间状态变化每一帧,这里就不做展示了。...,胳膊没有停在本应该停止位置上而是靠惯性继续摆动一段时间然后反方向摆回来。

    80720

    前端迪士尼动画守则上

    当一个软性物体和地面撞击时,会有压扁和拉伸状态,其真实反映了现实中物理碰撞情况,通过挤压和拉伸,极大加强了物体碰撞时动画效果,十分生抢眼。...但是为了加深观众对这个动作印象,就会在AB中间插入一帧预备动作X。这样会更有力度感。预备动作是个神发明啊!!!让动画师们不仅仅只是对于现实生活动作描摹,而是新艺术创造。...例如 原画师画好了这些关键帧 ? 然后交给另外一个人补充完整 ?...我们在设计css动画时,也是通过先写关键帧状态,然后通过浏览器渲染引擎去计算关键帧之间状态差值,然后补齐关键帧之间状态变化每一帧,这里就不做展示了。...,胳膊没有停在本应该停止位置上而是靠惯性继续摆动一段时间然后反方向摆回来。

    1.1K60

    人工智能如何让数字人物变成好莱坞新星

    在主演 Paul Walker 在2013年去世后,《速度与激情7》制作方需要使用数字演员代替沃克真身完成电影。...但是想象一下这样一种未来:电脑机器人进入影院,观看Walker在以前速度与激情系列电影中表演,一分一秒地学习他如何走路、说话甚至如何眉毛; 然后,电脑的人工智能开始接管影视制作,自主地创造出 Walker...现在,在电影和电视中使用计算机图形是很常见,人工智能已经是好莱坞最重要技术。 在AI驱动应用程序中,机器可以接管工作并可以自己学习和思考。...虽然这听起来像是《银翼杀手》或是《西部世界》这类科幻世界中想象,但事实是,这种技术会对好莱坞产业领域产生巨大影响:它将改变时间表和预算、缩短生产时间、降低成本。...“通过使用AI软件,你可以从动画功能预算中省掉数千万美元,”他说。 在几秒钟内,AI可以为CG动画师制作一个人物,而这本来是一个劳动密集型过程。

    1K50

    VR虽然好玩又减肥,但要注意摆好姿势哦~

    VR是一门没有语法形式“语言” 大家普遍认为电影中规则都十分自然且显而易见,那是因为我们从小就是看着电视和电影长大。几十年来,导演、编剧和动画师花费了数十年时间建立起电影世界中规则。...这对于电影制作者和3D动画师来说,是一个巨大挑战。 在没有屏幕边框情况下,你不仅要创建更多东西,还要引导人们来体验你故事。这一点在电影中很容易实现,因为电影本身会告诉你屏幕边框内最重要东西。...需要注意是,在VR模拟中所做任何事情都需要在大约11ms内渲染两次(每只眼睛一次)。渲染延迟将会影响沉浸感,也会带来晕症。 VR既不是电影,也不是游戏 VR是一个真正跨学科类型。...而对于3D动画师来说,他们则需要使用Unity和Unreal 4这样游戏引擎,或者是Maya这样3D设计套件。 为了实际创建VR体验,通常需要使用SDK套件。...正如我们所看到,创建沉浸式VR体验需要强大设计支持,面临着巨大技术挑战。除了3D动画师和拥有VR经验开发者,你还需要游戏开发者、传统导演,以及制片人专业知识。

    58880
    领券