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如何让“敌人”环绕玩家?
让敌人环绕玩家可以通过以下几种方式实现:
AI路径规划:使用人工智能技术,对敌人进行路径规划,使其能够围绕玩家移动。可以采用A*算法、Dijkstra算法等来寻找最优路径。腾讯云的AI智能服务中,可以使用腾讯云智能图像服务进行图像识别和分析,辅助敌人进行路径规划。
群体行为模拟:通过模拟敌人的群体行为,使其形成包围玩家的战术。可以使用群体智能算法,如蚁群算法、粒子群算法等来模拟敌人的行为。腾讯云的AI智能服务中,可以使用腾讯云智能语音服务进行语音识别和合成,辅助敌人进行群体行为模拟。
协同作战策略:敌人之间可以通过协同作战策略,进行围绕玩家的行动。可以使用协同算法,如博弈论、合作协同算法等来实现敌人之间的协同作战。腾讯云的云原生服务中,可以使用腾讯云容器服务进行容器编排和管理,提供敌人之间的协同能力。
动态调整策略:敌人可以根据玩家的行为和位置实时调整围绕策略。可以使用强化学习算法,如Q-learning、深度强化学习等来实现敌人的动态调整策略。腾讯云的AI智能服务中,可以使用腾讯云机器学习平台进行模型训练和推理,提供敌人的动态调整能力。
腾讯云相关产品推荐:
腾讯云智能图像服务:https://cloud.tencent.com/product/tii
腾讯云智能语音服务:https://cloud.tencent.com/product/tts
腾讯云容器服务:https://cloud.tencent.com/product/tke
腾讯云机器学习平台:https://cloud.tencent.com/product/tf2
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问答
(8925)
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沙龙
1
回答
如何
让
“
敌人
”
环绕
玩家
?
、
、
我试着
让
敌人
的精灵在他们靠近的时候绕着
玩家
的精灵转。我正在使用极坐标系统来找出它们应该停留的位置。目前,精灵闪烁,没有正确地留在位置,我不能完全找出原因。目前,代码将
敌人
的位置设置在圆圈上,而不是逐渐移动到圆圈上。 for (auto enemyShip = enemyShipStorage.begin(); enemyShip !(*enemyShip).m_sprite.setPosition((*enemyShip).m_endPos); ship++ 预期的结
浏览 21
提问于2019-08-30
得票数 1
1
回答
简单逃逸算法:当英雄接近
敌人
时逃跑。
、
、
我的场景是一个二维矩形(0,0,1000,1000)有什么线索吗?问候
浏览 0
提问于2012-12-29
得票数 0
3
回答
在pygame中
如何
让
敌人
追随
玩家
?
、
、
、
它运行得很好,但我想在我的游戏中添加
敌人
。到目前为止,我在pygame精灵中添加了
敌人
的图像。def moveEnemy(self): enemies.rect.y =player.rect.y enemi
浏览 1
提问于2013-11-18
得票数 4
回答已采纳
2
回答
敌人
的旋转非常奇怪
、
我有这个问题:有一个
敌人
轮换到我的球员身上。当我和我的
玩家
在“
环绕
”
敌人
的时候,我可以看到
敌人
正在向我的
玩家
旋转。 然后
敌人
突然转身360度,再次面对我的
玩家
。我不知道为什么它会做这个奇怪的360度转弯,但每次我绕
敌人
飞行几秒钟时都会发生这种情况。我不知道问题出在哪里。
浏览 0
提问于2011-11-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
让
敌人
射杀
玩家
、
我
让
敌人
随机移动并看着
玩家
,现在我想
让
敌人
射杀
玩家
,我不知道为什么,但投篮完全是随机的,就像你在下面的gif中看到的(你可以按下左ctrl键进行射击)。无论
如何
,这是Player类:# inizialize the player self.x =
浏览 0
提问于2020-01-06
得票数 1
2
回答
手榴弹投掷逻辑
我的案例是:问题是,我对
如何
实现以下逻辑感到困惑:我可以做导弹锁定,然后导弹跟随
敌人
,用它打击
敌人
。假设
敌人
和
玩家
都在Z轴上前进:
玩家
向
敌人
投掷手榴弹。它会攻击
敌人
。案例2:
玩家
向
敌人
投掷手榴弹。
敌人
在X轴上改变
浏览 0
提问于2015-06-01
得票数 0
1
回答
探测周围GameObjects
、
、
一些背景上下文: 因此,我有一个2D原型在团结,我正在工作,有
敌人
的实体,有rigidbody2D组件设置的动态,因为我使用物理(AddForce())的运动。我希望我的
敌人
能够了解它周围的实体(相对较大的区域,从10-25单元半径的任何地方),我最初的实现是一个快速而简单的触发对撞机,每当匹配层中的GameObject进入或退出时,它都会调用一个脚本。选项1似乎是很多工作,特别是因为我不需要任何东西,除了什么统一物理支持(这真的只是性能,我认为更多是因为我是
如何
做事情),所以我正在考虑
如何
处理选项2。现在,它只是
浏览 0
提问于2021-08-26
得票数 2
6
回答
编制推力从当前速度向量到目标向量的平滑变换程序
、
、
、
、
TL;dr:“我不确定
如何
计算一个向量和另一个向量之间的推力平滑过渡。” 我正在编写一个简单的游戏,其中一个
敌人
在空地(没有围墙)追赶
玩家
。我目前正在做的是
让
敌人
根据他们和
玩家
之间的角度来设置他们的推力(比如宇宙飞船),并
让
他们的推力加速到最大速度(计算EnemyVelocity三角形的c边)。一旦发生这种情况,我不确定
让
推力自动调整的最好方法。如果我没有留下最大速度,
敌人
会很好地加速,但很容易超过
玩家
,然后需要很长
浏览 3
提问于2009-09-02
得票数 7
回答已采纳
1
回答
使
敌人
跟随
玩家
(团结)
、
我正在为一个明星猎狐射击者编码
敌人
的ai,我需要
敌人
接近
玩家
,保持一定的距离,并在他们面前待到毁灭。我可以
让
敌人
接近
玩家
,也可以
让
敌人
和
玩家
保持一定距离,但我不知道
如何
让
敌人
在
玩家
面前。为了获得一些额外的信息,
玩家
在整个水平上都会做出一些急转弯等等。此外,作为一个立场,我试图简单地
让
敌人
父母在一定半径内的球员,
浏览 0
提问于2020-03-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
建造一台雷达
、
、
、
基本上,在这个方法中,你传入
玩家
的当前位置,
玩家
面对的角度和
敌人
的位置。如果
敌人
在正前方,红点(象征
敌人
)应该在圆圈(雷达)的顶部,可以说是0度。如果直接向右,红点就是90度,以此类推。基本上,我试图找出正在
玩家
前面射出的矢量和
玩家
到
敌人
的矢量之间的角度。我到底该怎么做呢?我环顾四周,找到了atan2()的建议,但还不确定
如何
使用它。如果有更快,更有效的方式做事情,请
让
我知道。编辑:我使用了绘制点的方法,而不是点积和
浏览 3
提问于2012-12-09
得票数 1
1
回答
敌人
不跟随
玩家
OpenGL 2D
、
、
我有一个项目要做,其中一个任务是使一个
敌人
跟随
玩家
。我就是这样画
玩家
的 modelMatrix = visMatrix;RenderMesh2D(meshes["square2"], shaders["VertexColor"], modelMatrix); 我<e
浏览 2
提问于2021-11-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我怎样才能让
敌人
越过障碍
我
让
敌人
坦克跟随
玩家
,转向
玩家
射击。但是如果一个障碍物在
敌人
和
玩家
之间,
敌人
就会向障碍物射击。我怎样才能让
敌人
越过障碍,然后向
玩家
开枪?
浏览 2
提问于2019-05-10
得票数 0
1
回答
如何
让
敌人
跟随
玩家
?Pygame
、
、
我知道以前有人问过这个问题,但我无法
让
它与我的代码一起工作。 我认为这是
让
敌人
跟踪
玩家
应该在的地方。我不确定该
如何
实现它。 我希望
敌人
跟着
玩家
,当他们碰到
玩家
时,游戏就结束了。我也希望这能与多个
敌人
一起工作。
浏览 7
提问于2020-01-21
得票数 0
2
回答
如何
让
敌人
面对
玩家
、
、
我已经有
敌人
跟踪这个球员了,但是我不知道
如何
让
敌人
面对他。我甚至不知道从何说起。下面是我的代码,
让
敌人
跟随
玩家
: enemy.x -= 7; enemy.x += 7; if
浏览 3
提问于2016-02-03
得票数 1
1
回答
在Godot中实现一个强大的powerup
、
powerup在它自己的场景中,如果
玩家
与它发生碰撞,它将向
敌人
的脚本发出信号。如果没有强力提升,
玩家
必须单独攻击
敌人
4次(即一击减少一次生命,
敌人
有4次生命)。我希望力量能将伤害从1增加到2,所以
玩家
只需要攻击
敌人
2次。 下面的功能处理
玩家
的剑和
敌人
的伤害盒之间的碰撞。本质上,我不知道
如何
从damage值为2的_on_Hurtbox_area_entered函数调用damage_dealt函数,只有在收集了powe
浏览 5
提问于2022-03-02
得票数 0
1
回答
如何
为2d编织机创建类Kirby系统
、
、
我对游戏开发很陌生,我正在开发一个2d的平台项目,在这个项目中,我想编写一个脚本,允许
玩家
像kirby游戏那样窃取enimes能力,但是对于一个原型来说要简单得多,因为它是一个可以双跳的
敌人
,如果
玩家
杀死它
浏览 4
提问于2022-05-08
得票数 -2
1
回答
我
如何
让
我的
敌人
跟随一条道路,
让
他们在游戏制造者中与
玩家
碰撞?
、
我正在做一个游戏,
敌人
走在这条路上。这些
敌人
应该与
玩家
发生冲突,但这是行不通的。我在用游戏制作者:演播室。
浏览 0
提问于2016-03-20
得票数 -1
1
回答
如何
旋转一个物体,使它面对另一个物体?
、
、
我正在用opengl制作一个游戏,我不知道
如何
让
我的
敌人
角色面对我的
玩家
。我只需要
敌人
在y轴上向
玩家
旋转。然后我想
让
他们朝他走去,我尝试了很多不同的方法,但都没能找到任何有用的方法。
浏览 0
提问于2015-12-01
得票数 1
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1
回答
Unity2D:我不想在这个异常发生时
玩家
死掉
、
我的
玩家
当前在击中一个被“
敌人
”标记的
敌人
时死亡,并使用下面的脚本重新启动该级别 { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);我想
让
我的
玩家
在
玩家
的底部击中
敌人
时杀死
敌人
if (ot
浏览 1
提问于2020-09-07
得票数 0
5
回答
如何
旋转
敌人
面对
玩家
?
、
、
、
好的,所以我一直在旋转我的
敌人
来面对
玩家
enemy.rotation = targetrotation; (<this line of code i want to change)if(enemy.rotati
浏览 0
提问于2013-02-18
得票数 3
回答已采纳
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