在Flutter中,可以通过使用StatefulWidget来实现一个有状态的窗口小部件,并且随着时间的推移动态地添加新的点。下面是一个实现的示例:
首先,创建一个继承自StatefulWidget的自定义窗口小部件类,例如MyWidget:
import 'package:flutter/material.dart';
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
List<Widget> points = []; // 用于存储点的列表
@override
void initState() {
super.initState();
// 在初始化阶段添加初始点
points.add(Container(
width: 10,
height: 10,
color: Colors.red,
));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
// 显示所有的点
Column(children: points),
SizedBox(height: 10),
// 添加新点的按钮
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
// 在按钮点击时添加新的点
points.add(Container(
width: 10,
height: 10,
color: Colors.red,
));
});
},
child: Text('添加新点'),
),
],
);
}
}
然后,在你的Flutter应用程序中使用这个自定义窗口小部件:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Flutter窗口小部件示例')),
body: Center(
child: MyWidget(), // 使用自定义窗口小部件
),
),
);
}
}
这样,你就可以在Flutter应用程序中看到一个有状态的窗口小部件,初始时有一个点,每次点击"添加新点"按钮时都会添加一个新的点。
这个示例中,我们使用了一个List来存储所有的点,通过调用setState()方法来通知Flutter框架重新构建界面,以更新显示的点。你可以根据实际需求自定义点的样式和添加逻辑。
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