要让一个RectTransform跟随位于不同父节点下的另一个RectTransform,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示如何实现RectTransform的跟随:
using UnityEngine;
public class FollowRectTransform : MonoBehaviour
{
public RectTransform targetRectTransform; // 需要跟随的RectTransform
private RectTransform rectTransform; // 当前RectTransform
private void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
private void Update()
{
// 获取目标RectTransform的位置和大小信息
Vector2 targetPosition = targetRectTransform.anchoredPosition;
Vector2 targetSize = targetRectTransform.sizeDelta;
// 将目标RectTransform的位置和大小信息转换为世界坐标系下的值
Vector3 worldPosition = targetRectTransform.TransformPoint(targetPosition);
Vector3 worldSize = targetRectTransform.TransformVector(targetSize);
// 将转换后的世界坐标系下的位置和大小信息应用到当前RectTransform上
rectTransform.position = worldPosition;
rectTransform.sizeDelta = worldSize;
}
}
在这个示例中,通过获取目标RectTransform的位置和大小信息,然后将其转换为世界坐标系下的值,最后将转换后的世界坐标系下的位置和大小信息应用到当前RectTransform上,实现了RectTransform的跟随效果。
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