我正试着制作一个连接两个设备的光子博尔特游戏。问题是,客户端往往经常断开连接,而不会自动重新连接。我尝试过使用像ReconnectAndRejoin这样的方法,但它似乎只适用于双关语。现在我正在使用这个自定义解决方案,但没有成功:
[BoltGlobalBehaviour(BoltNetworkModes.Client)]
public class InitialiseGameClient : Photon.Bolt.GlobalEventListener
{
private bool disconnected;
public void Update(){
我创建了storm拓扑,我正在处理这种格式的字符串:“x-x”,其中x是某个数字。我想让串流被平均分成4个螺栓。
问题是,对于下面的代码,所有的螺栓都获得了所有的元组,而不是只将eack元组发送到一个螺栓:
builder.setSpout("digits-spout", new ReaderSpout());
builder.setBolt("level-1", new SomeBolt(1)).shuffleGrouping("digits-spout");
builder.setBolt("level-2", new Som
我研究的是光子和姜戈。我从光子发送请求(它可以运行.ino文件)。因此,我将"POST“发送到本地主机ip和空闲主机站点的ip,而无法接收python/Django中的"GET”值。我认为我可以成功地从光子发送,但我应该做什么来获得价值?我的temp.ino是:
// This #include statement was automatically added by the Particle IDE.
#include <HttpClient.h>
#include "application.h"
HttpClient http;
假设我们有以下拓扑
spout A -> bolt B -> bolt C -> bolt E
而bolt 是最后一个,它将信息保存在数据库中,因此不需要发出任何元组。如何实现这样的解决方案,
如果我没有定义output_fields,那么我会得到异常
Exception in thread "main" java.io.IOException: org.apache.storm.thrift.protocol.TProtocolException: Required field 'output_fields' is unset! Struct