在Godot 3.2.3中,要让动画树从头开始播放动画,可以按照以下步骤进行操作:
- 首先,确保你已经创建了一个动画树(AnimationTree)节点,并将其添加到场景中的适当位置。
- 在动画树节点上,找到一个名为"AnimationPlayer"的子节点。如果没有该节点,可以通过右键单击动画树节点,选择"Add Node",然后选择"AnimationPlayer"来添加它。
- 在"AnimationPlayer"节点上,你可以创建和管理动画。你可以通过导入动画文件或手动创建关键帧来制作动画。
- 在你的脚本中,你可以通过获取动画树节点和动画播放器节点的引用来控制动画的播放。
- 例如,在脚本中添加以下代码来播放动画:
- 例如,在脚本中添加以下代码来播放动画:
- 其中,"path_to_animation_tree_node"是动画树节点在场景中的路径,"animation_name"是你想要播放的动画的名称。
- 如果你想让动画从头开始播放,可以在播放动画之前调用
animation_player.seek(0)
来将动画的播放位置设置为0秒。 - 修改后的代码如下:
- 修改后的代码如下:
通过以上步骤,你可以让动画树从头开始播放动画。请注意,这只是Godot 3.2.3中的一种实现方式,具体的实现方法可能因版本而异。