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(7396)
视频
沙龙
1
回答
如何
让
子弹
随
物体
而出
、
、
我还在学习
如何
使用pygame,我刚刚创建了一个以太空入侵者为灵感的游戏。但我现在遇到的一个问题是,
子弹
没有根据我的
物体
的位置出来。相反,它只从屏幕底部出来。我想
让
我的
子弹
随着我的
物体
而出
来,不管它是向上、向下、向右还是向左移动。提前谢谢你!!
浏览 15
提问于2020-12-09
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1
回答
沿旋转方向移动对象
、
、
我有一个连续旋转的
物体
,它发射
子弹
。我要让
子弹
按照它们的方向向前移动。bullet.x = player.x + posX bullet.rotation = player.rotation 到目前为止,
子弹
随着玩家的精确旋转
而出
现
浏览 1
提问于2016-09-03
得票数 2
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2
回答
闪光AS3塔防御问题
、
、
现在大多数塔都能找到距离最近的敌人(敌人在一个阵列中),得到敌人的坐标,然后发射
子弹
。当它击中坐标Bullet.hitTestPoint(x,y)时,它会伤害敌人。我想设计一个塔,可以像上面那样向第一个敌人发射
子弹
,但是
子弹
需要达到它的最大射程,并伤害它沿途击中的所有敌人。我很难确定它在攻击什么敌人。到目前为止,我想出的最好的方法是,当
子弹
达到它的最大射程时,我画一条线从那一点回到我的塔。
浏览 0
提问于2011-04-22
得票数 2
2
回答
在javascript中水平移动对象的算法
、
我目前正在开发一款使用javascript和processing.js的游戏,我在试图弄清楚
如何
沿对角移动东西时遇到了麻烦。在这个游戏中,中心有一个
物体
,它向周围的其他
物体
射击。现在我没有问题,只有垂直或水平移动
子弹
,但我有困难实现的
子弹
算法的对角运动。shuriken.yPos = shuriken.slope * shuriken.xPos + shuriken.intercept;上面的代码非常糟糕和粗糙,因为速度
随
线路的斜率而变化
浏览 0
提问于2012-12-30
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1
回答
如何
在撞到
物体
后保持相同的速度?(Unity 2D)
、
、
、
我的游戏(2D自上而下的视图)是关于发射弹跳
子弹
的坦克。这些
子弹
有无限的弹跳,并在弹跳后保持相同的速度。它适用于静态
物体
,但它不能保持与移动
物体
相同的速度:
子弹
可以推动
物体
,但会减速,我不知道
如何
消除减速。这是一条推文,你可以在推特上看到
子弹
在接触一些
物体
后减速:https://twitter.com/TurboDevTeam/status/1350751139508215808?
浏览 53
提问于2021-01-19
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1
回答
如何
防止
子弹
穿过实体?
、
问题与
子弹
的行为有关。想象一下
子弹
飞向某个实体。如果
子弹
的速度相对较高,而且这个
物体
很小,那么
子弹
就会穿过这个
物体
,这显然不是它想要做的。下面的gif说明了为什么会发生这种情况(为了更好地显示过程,值被夸大了):📷 获取撞击点坐标意味着我可以检查撞击点之间的距离是否小于
子弹
的速度。如果距离较小,那么
子弹
应在撞击点与
物体
相撞。但
浏览 0
提问于2015-05-13
得票数 3
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2
回答
一旦XNA试图将健康降低一定的值
、
我得到了
子弹
的
子弹
和碰撞数据,当
子弹
相撞时,它应该从对象的最大生命值中减去一个整数。game.temko.temkohealth = game.temko.temkohealth - game.bullet.bulletdamage;我认为这只是更新得太快了,
子弹
不能再称它为假
浏览 0
提问于2013-04-30
得票数 -1
1
回答
在统一2D中,
如何
实现不“物理”移动刚体的非触发排序?
、
我有一个
子弹
游戏对象和一个敌人游戏对象。 ,我想有能力获得碰撞点/接触点,这就是为什么我认为我需要
子弹
的对撞机而不是触发对撞机--这样,我想
让
子弹
从敌人身上弹起。有时,
子弹
需要弹出矩形
物体
(不是问题),但我也希望
子弹
能弹出椭圆
物体
(问题)。--我希望
子弹
不要“身体”地“推”敌人,这就是为什么,凭直觉,我应该把
子弹
的对撞机设为触发对撞机。当
子弹
的对撞机是触发对撞机时,我似乎没有办法实现弹跳。
浏览 0
提问于2020-12-14
得票数 0
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1
回答
如何
优化一款flash游戏?
、
在我的flash游戏中,我有许多循环的
子弹
,敌人,
物体
和其他东西,这些
物体
也有他们的动画,所以如果有很多
物体
,游戏就会变得更慢,有没有办法
让
它工作得更快?
浏览 0
提问于2013-03-06
得票数 0
2
回答
如何
选择不同密钥大小的AES的轮数?
、
AES回合的数量
随
密钥长度的增加而增加。为什么要增加
子弹
的数量,这些
子弹
是
如何
选择的?
浏览 0
提问于2012-05-21
得票数 11
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1
回答
如何
计算其他物理
物体
的反射轨迹?
、
、
有没有一种简单的方法可以计算出
子弹
在纳佩的预期轨迹?我需要建立一些像这样的路径反射不超过一个或两个bodis。就像台球游戏。我的游戏没有重力。
浏览 0
提问于2012-11-05
得票数 0
1
回答
Box2d在碰撞时移动另一个
物体
前将
物体
移除
两个动态
物体
碰撞,当一个(
子弹
)与另一个(
子弹
)相撞时,我想移除它。我不想
让
子弹
推到另一具身体上。在物理相互作用之前,它应该被移除。我应该把删除代码放在哪里?
浏览 0
提问于2018-12-28
得票数 0
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1
回答
Actionscript 3-在两点之间移动的
物体
的旋转
、
我基本上创造了一个运动
物体
,它向另一个移动
物体
发射
子弹
。我可以
让
子弹
正确地移动,但不知道
如何
计算旋转,使
子弹
在两者之间成一直线,而不管它们各自的旋转。下面是用于创建该项目的代码。
浏览 5
提问于2015-01-21
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1
回答
用SKPhysics体检测碰撞
、
、
、
所以我正在创建一个游戏,我只想检测到玩家节点和敌人发射的
子弹
之间的碰撞。因此,我已经为每个播放器和
子弹
设置了适当的参数以及categoryBitMask和contactTestBitMask。问题是,当我构建和运行这个项目时,物理子系统把
子弹
围绕在播放器周围,而不是通过播放器。这是因为对于播放器、
子弹
或两者都设置了isDynamic属性。有谁想过
如何
解决这个问题吗? playerNode!.
浏览 0
提问于2018-11-04
得票数 0
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1
回答
如何
在弹跳过程中摆脱加速度?(unity 2D)
我不知道这是不是正确的温度,但我想摆脱任何可能改变
物体
速度的力。
让
我解释一下:游戏是2D自上而下的视图,角色发射一颗弹跳x时间的
子弹
,速度恒定。一切都很好,但当
子弹
快速多次弹跳时,它的速度就会加快。 另外,第二个问题:我有一个旋转的
物体
,当
子弹
击中它时,它的速度会增加(这是有道理的,但我想知道是否有方法可以消除这种效果)。
浏览 32
提问于2020-12-14
得票数 0
1
回答
在销毁对象之前等待AudioClip完成
、
如果我在我的“
子弹
”
物体
上播放枪声,如果
子弹
击中了什么东西,我怎么才能阻止声音的结束。澄清:当我实例化
子弹
时,就会播放MachineGun AudioClip。但
子弹
开得很快,在弹夹结束前击中了什么东西。这会扼杀机器的音频效果,使它变得不现实。 我
如何
告诉团结“在
物体
被摧毁的情况下,把声音播放到最后”。
浏览 0
提问于2017-02-12
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1
回答
子弹
-刚体不会高速碰撞?
、
我试图做一个基本的第一人称射击游戏与
子弹
和OpenGL。我的刚体不会高速碰撞。我在想这跟我
如何
推进模拟有关吗?读这篇文章
让
我很困惑。我怎样才能使我的
物体
总是碰撞(至少,当速度相当快的时候),如果可能的话,有没有办法在保持正确的<em
浏览 2
提问于2017-04-02
得票数 1
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1
回答
对象没有实例化的右点
当玩家开枪时,
子弹
被实例化为"ShootPoint“变换。这是射击点的立场:这是发射
子弹
的密码: GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab然而,当我运行游戏,
子弹
产生了完全错误的地方:这张照片是在创造之后拍下来的,甚至在推
子弹
之前就拍到了。我真的删除了
子弹
的所有部件,并再次尝试,但仍然有同样的问题。 有趣的是,这并不总是发生,它只发生在特定的角度,尤其是向
浏览 0
提问于2018-11-03
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1
回答
如何
在不检查每个对象的情况下检查2D碰撞
、
、
我在思考时遇到的问题是,当
子弹
与
物体
发生碰撞时,它
如何
检测到,而不是检查地图上的每一个
物体
。原因是我觉得如果我在屏幕上有40多个
子弹
,每个
子弹
都检查与地图上的每个实体的碰撞,每个周期,我会看到一些相当大的性能损失。我正在用Java和OpenGL开发(很快就会有纹理的) QUADS。
浏览 0
提问于2012-05-01
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1
回答
如何
让
我的
子弹
移除相交的
物体
、
我正在创建一个游戏,当
子弹
(一个矩形)与从数组中移除的矩形相交时,用户会向矩形射击。现在的问题是,当我快速点击我的鼠标,
子弹
在飞行,他们相交,但不删除任何形状,除了最后一颗
子弹
在运动。
浏览 2
提问于2015-08-02
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