首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何让我的AI在触发追逐玩家后返回到最近的路点

在云计算领域,AI(人工智能)在游戏开发中的应用越来越广泛。当AI需要在追逐玩家后返回到最近的路点时,可以采取以下步骤:

  1. 路点系统:首先,游戏中需要设计一个路点系统,即在游戏地图中预先设置一些路点,用于指引AI角色移动。路点可以是预定义的位置,也可以是动态生成的。
  2. 玩家追逐:AI角色需要通过某种算法或规则来判断玩家的位置,并进行追逐。这可以通过使用传感器、碰撞检测或其他技术来实现。
  3. 寻找最近的路点:当AI角色需要返回到最近的路点时,可以使用路径规划算法,如A*算法或Dijkstra算法,来计算最短路径。这些算法可以根据路点之间的距离和可行性进行计算。
  4. 移动到最近的路点:一旦找到最近的路点,AI角色可以使用移动算法,如插值或平滑移动,将自己移动到该路点。这可以通过调整AI角色的速度和方向来实现。
  5. 循环追逐和返回:AI角色可以在追逐玩家和返回路点之间进行循环,以实现更复杂的行为。这可以通过设置条件或状态机来控制。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云游戏多媒体引擎:提供游戏开发所需的多媒体处理能力,包括音视频处理、图像处理等。产品介绍链接
  • 腾讯云人工智能:提供丰富的人工智能服务,包括语音识别、图像识别、自然语言处理等,可用于游戏中的AI开发。产品介绍链接
  • 腾讯云物联网平台:提供物联网设备接入、数据管理和应用开发的一站式解决方案,可用于游戏中的物联网设备连接和控制。产品介绍链接
  • 腾讯云云服务器:提供高性能、可扩展的云服务器实例,可用于游戏服务器的搭建和运维。产品介绍链接
  • 腾讯云数据库:提供多种数据库解决方案,包括关系型数据库和NoSQL数据库,可用于游戏数据的存储和管理。产品介绍链接

以上是关于如何让AI在触发追逐玩家后返回到最近的路点的完善且全面的答案,希望对您有帮助。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

100天教程:Unity中为敌人创造AI动作

正如你可能记得那样,Unity为我们提供了一个AI pathfinder(人工智能寻器) ,可以让我们游戏对象朝着一个方向移动,同时避开障碍物。...创建脚本 在这一上,我们需要做是创建允许敌人追逐玩家脚本。 为了做到这一创建了 EnemyMovement 脚本并将其附加到我们knight。...之后,我们可以尝试运行游戏,我们可以看到敌人会追逐我们玩家。 使用攻击动画 现在Knight会绕着我们跑。但是我们如何它做一个攻击动画呢?...注意:如果你遇到Knight第一次攻击玩家就停止问题,请检查动画片段,并确认 Loop Time被选中。不知道如何,但我禁用了它。...播放动画,相信第16帧触发我们伤害玩家事件将是最好时间。 接下来,我们需要点击16帧下方little+button right来创建一个新事件。将该事件拖到第16帧。

2K90

AI』人工智能 - 禁忌的人体炼成

而人工智能就是电脑模拟出一个虚拟中心,然后以人工填充方式扩充它半径,从而形成类似人类一个圆。 ? 回到开头,为什么会有优越党看不起游戏里AI呢? 我们来看一下,什么是游戏AI。...嗯…… 这个的确是AI…… 但是你对手是电脑……你学习对象也是电脑…… 换句话说……其实你不用学习,只要把电脑计算逻辑求个反向解就可以了…… 这个过程就是游戏里常见AI,或者最优解AI,并不是最近大热...就像游戏里迷宫,对玩家来说是正反馈,而人工智能帮助玩家一键自动寻走到迷宫出口,那游戏反馈相当于直接让玩家从入口走一条直线到出口。游戏精心设计迷宫被精心设计AI抵消了,简直多此一举。...游戏领域,AI往往是以玩家对立面存在。这样,AI才能通过学习玩家行为,来进一步优化对玩家策略。...就算是玩『flappy bird』,玩家也会有『习惯』,比如一些玩家容易卡在上下相间水管,而一些玩家习惯接近水管10像素时点击屏幕…… 根据这些习惯,AI就可以控制生成水管规律,那么,当AI养成

1K70
  • 厨电智能化趋势下,究竟什么才是真正“用户思维”?

    其次,随着当前家庭中心逐渐由客厅转向厨房,90乃至00消费者开始成为消费主力之时,市场评价产品硬指标不再局限于功能,像外观、体验感性享受,也得到高度提升。...最后,则有关厨电行业转型一个绕不开的话题便是“智能化”,智能化已经成为厨电升级主旋律,特别是5G、AI等新兴技术推动下,智能化成为了厨电企业提升产品附加值最佳手段。...然而,也正因为消费市场关注,厨电智能化之路出现“歧路”,即许多“伪智能产品”开始涌现,但对于这些产品消费者很难分辨。...1、以提升能力为初衷 智能化成为许多行业追逐方向时,一些“伪创新”也顶着智能化名头不断涌现,所以现在市场看“智能化”已经分为了“有效智能”和“无效智能”,如何理解“有效智能”关键在于它对于产品能力是否有显著提升...像智能分腔技术将洗碗机内腔进行划分,可大可小,有效满足了少量餐具清洗需要,从而满足了用户省时、节水、省电核心诉求; 另外,用过洗碗机用户一定知道,碰到洗碗机情况是非常头痛,而方太玥影洗碗机

    24820

    李彦宏说百度还要再赢一次,AI是谷歌百度竞争新战场

    每年都有Google新闻,今年是最“逼真的”一次。...大家一直说是因为Google退出才百度赢得市场,百度很委屈。 朋友圈和微信群,有些人对于李彦宏回应不置可否,李彦宏所说1、2是有目共睹产业现状和客观事实,没人反对。...不过,如果能与腾讯云、金山云等玩家结盟,给存量客户提供更好服务,对于阿里云还是有一定威胁,但顶多也是分走一阿里云市场,而不能影响其地位。...然而,中国市场,Google要做好硬件很难,背后内容整合比较困难,它在中国价格屠夫面前也无能为力,百度小度智能音箱最近搞活动只卖89元,天猫精灵搞活动时只卖99元,原价都是几百,Google搞活动价格都要几百...搜索、云计算、信息流、硬件、视频,Google想要在中国市场有所作为都很难,最大机会是AIAI是百度谷歌竞争新战场 正如李彦宏所说,如今AI已是互联网下一幕。

    51730

    音视频低延迟应用四个技术实践

    文 / 邱国钦 整理 / LiveVideoStack 大家好,是即构科技互联网业务开发技术总监邱国钦,众所周知,音视频技术方面有高清无码和低延迟这两个非常吸引人应用,今天演讲主题就是关于音视频低延迟应用技术实践...上图列举了厂家私有 API 优化效果,例如VIVO x9没有耳优化状态下延迟达到279ms,而在开启耳优化延迟降到了14ms,目前即构SDK已经可以支持主流手机厂商优化。...为了突破场地限制大家随时随地抓娃娃,我们推出了线上版本。 这个方案架构很简单,分为娃娃机、传输网络、玩家三部分。...双向流媒体互动应用场景之一是线上KTV合唱,如何把线下 KTV 体验带到线上,人们突破空间约束一起 KTV,即构提出了以下两个方案。 方案一又可以称之为“串行”方案。...但要让这个方案完全可行,就必须A和B两个人同时开始唱歌,如果启动不一致就会出现时间差问题。第二个问题是听众独立播放两流,也可能出现步调不一致情况,需要对两音频流进行同步。 ?

    2.3K21

    腾讯云AI虎年专属红包封面来了!

    一年一年又一年,时间再次勾勒出新旧交替年轮,刻下开拓者长风破浪、砥砺前行时光印记;记录实干者秉承初心、锐意进取时代风采;见证奋斗者迎面曙光、不断追逐梦想旅程。...一张报销单引发"吐槽大会" | 初音未来、洛天依、镜音......揭秘虚拟歌姬背后大BOSS | 抠图,令我苦不堪言! | 戳中打工人,3步就够了 | AI会是考试作弊终结者吗?...| 腾讯云AI「 承包了一片海 」| 久违了,童年照!| 劳模打字人,走出另一条 | 宝!...|《失控玩家》:AI自我觉醒与程序员浪漫情书 | 黑产肆虐背后,人工智能如何剥开“面具”伪装?| 加速普惠AI,腾讯云AI在下一盘什么大棋?| 谁,复制了另一个?...| 用AI,冲破耳朵经济“黑洞” | 点击下图可进入「腾讯云AI体验中心」免费体验

    1.4K30

    试试这个文字冒险游戏,故事是AI:情节丰满逻辑不乱,进去就出不来了,在线可玩

    老年骑士屠龙之旅 开始运行之后,首先看到了摇摇欲坠AI Dungeon”两个字,预示着即将落入“地牢”。 ? 那么,AI会讲一个怎样故事,来难以自拔?...(游戏规则是必须用祈使句,就是动词开头句子,才能触发动作,AI继续编下去。) 可AI似乎能看出心思,切断了念想: “The dragon? No, not yet”....“找一本书,已经丢失了几个世纪,叫《龙之书》。如果能找到的话,就可能打败那条龙了。” ? 大概是说,几十年等不及了,找本秘笈练练会快一。...至于为什么同样是GPT-2,到了“AI地牢”里显得逻辑清晰了许多,他博客里是这样解释: 像之前提到那样,游戏开始前玩家选择了设定 (奇幻) 和角色 (骑士) ,AI便是在这基础上生成了一段故事背景...而这段背景,游戏进展当中,一直都会作为模型输入,AI不要忘了最初设定。这样不论情节发展怎样天马行空,也不会脱离大前提。

    1.3K30

    双11 | 正是一年好风光,AI特惠心不慌

    上个月账单还未还清 双十一又又又来势汹汹 虽已接近尾声,但也带来最后狂欢 钻研了数日名目繁多剁手套路 熬了数个通宵双眼通红尾款人们 是否也懊恼错过了心仪好物或零秒杀福利 双十一,不能没有“AI...人脸识别 7折、人脸核身 7折、文字识别 6折 语音识别 6折、语音合成 6折 活动时间 即日起至2021年11月30日 除了实实在在产品折扣 双十一活动订单享10%满 双十一AI专场 https...可能被偷袭了...... | 那个心心念念盛世美颜来了 | 疫情时代智慧旅游景区,从打造入口开始!| 提到盛世美颜,你最先想到是?...| 腾讯云AI「 承包了一片海 」| 久违了,童年照!| 劳模打字人,走出另一条 | 宝!...| 拆盲盒,领七夕奇妙对象了 | 送Q币 | 那些褪色票据大家都是怎么保存?| 《失控玩家》:AI自我觉醒与程序员浪漫情书 | 黑产肆虐背后,人工智能如何剥开“面具”伪装?

    15.6K30

    迷途知滴滴

    中概股回港上市大潮流里,纵然是滴滴不再这样一个时间档口选择从美股退市,未来某一个时间上,滴滴还是要选择从美股退市。所以,滴滴选择在这样一个时刻从美股退市,更多地是在做未来必然要做事情。...对于这样一个时刻下滴滴来讲,如何保证当前所处这样一种尴尬处境不再延续,如何找到一种各方都能够接受方案,或许是再合适不过了。于是,我们看到是,滴滴美股退市上有关动作。...事实上,外界对于滴滴美股退市,市场是有一定市场预期。因此,我们应当关注并不是滴滴从美股退市本身,而是需要更多地看到是,滴滴从美股退市之后,未来究竟要如何走。...认为,同其他互联网玩家一样,滴滴未来发展同样要经历一个从以规模和效率为主打的发展模式,向以回归产业,回归实体为主导发展模式转变过程。...然而,这更多地体现出来是一种理所应当。对于滴滴来讲,这仅仅只是一个开始。它需要更多地去思考退市之后,未来如何走。

    31520

    国内游戏大厂相继放出大招,开放世界手游或将结束一家独大

    而隔壁完美世界也坐不住了,连忙宣布了《幻塔》即将进入最终测试。如今《原神》可以说开放世界手游市场上一家独大,最近10月流水中,原神仅仅依靠公子池场也能狂砍2.53亿人民币流水。...起初《幻塔》并不被看好,一二三测时暴露了很多问题,画面、人物设计以以及繁琐任务系统都被玩家诟病。但从这次最终测试来看,至少画面和人物设计方面进行了优化。...天美转移战场 《王者荣耀·世界》能否扳回一城 最近天美可以说是急了而且很急,《英雄联盟》手游公测天美第一次感受到自己第一MOBA手游《王者荣耀》地位被动摇。...到那个时候手机配置什么或许也不会成为问题。 回到游戏本身,就PV放出水平来看,无论是人物建模还是动作以及场景都是算上是国内顶尖水平。...元宇宙终点还很远,最后谁能走到终点都说不定,不过有一可以肯定,那就是这些游戏厂商至少没有在说空话,也确实是在朝着那个方向努力。

    39710

    个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

    每张地图敌人前进路径固定,地图中包含敌人出生点、路径、终点。其中终点为一个触发盒子,敌人到达终点玩家造成伤害且销毁自身。 下图为地图设计。...因为游戏中,防御塔需要锁定搜索到第一个敌人,也即是离终点最近敌人会被优先攻击。所以敌人基类拥有一个累计移动路程属性,通过对数组中敌人进行对比即可得到路程最大敌人,优先锁定。...敌人Pawn实现 寻实现 敌人作为一个AI,要实现移动首先需要构造寻范围,UE4提供了Nav Bounds Volume Actor(导航网格体边界体积),意为AI体积,只有在这个体积内才能构建...因为敌人需要移动,所以将敌人基类设置为Pawn类型,且类内增加一个变量,名称为下一,类型为路径Actor。...当敌人在场景中实例化,通过获取出生点Actor内路径变量即可获得,之后借助AI MoveTo节点实现寻。 当敌人移动至路径,接着获取该路径内存储下一

    1K10

    融资7.5亿美金,40问旷视CEO印奇

    他通透洞明,坚定于深思熟虑每一个决定,而这也是旷视竞争激烈AI领域始终引领头部玩家重要原因。 所以印奇究竟在想什么?他又如何看待汹涌而来AI世界?...新融资官宣,他向量子位提及40次技术,强调31次本质,谈及29次核心……还说起12次Google和10次华为。 而这其中,包含了AI超级独角兽旷视融资本质、业务逻辑,竞争核心以及未来之路。 ?...觉得战略核心就是保证方向大致正确,把战略目标框在这里,然后执行中不断解决问题和创新。 认为未来AI公司,分别需要在IT公司和互联网公司组织管理中吸纳优点。...不断冲突碰撞中,各路玩家会逐渐形成差异化,朝着越来越不同方向进化;而真正有实力玩家,可能会做一次或者是多次更新。...如果在一个确定成熟战场,觉得作为一个经验不足CEO,可能很难带领大家走向胜利;但是一个非确定性新兴市场,有机会发挥自己学习能力和进化能力,带领兄弟们打赢这场仗。

    37420

    【中国战队包揽234却无缘冠军】OpenAI Dota2 机器人强在哪?

    比赛过程中,Dendi 曾自言自语地向机器人“求饶”——“请放过吧。”他说。这一幕人不禁想起柯洁和 AlphaGo 乌镇对决时潸然泪下。...Brockman 还表示,特别让他们感到高兴是,除了能让职业玩家从和 AI 比赛中获益,业余玩家也一样能从和 AI 比赛中得到提升。 ?...使用是风灵之纹(wind lace )+ 3个药膏。你可以以额外运动速度超越波兵和AI,并且药膏将给您足够维持力,你可以挺过波兵几分钟攻击。...大家普遍认为,我们距离星际争霸 2 上击败顶级人类玩家至少还需要 1—2 年。 这就是为什么 OpenAI 新闻如此人震惊。怎么会这样呢?最近有没有没有觉察到突破?...当我开始更多地了解DotA 2机器人正在做什么,它是如何训练,以及使用什么游戏环境,得出结论是,这是一个令人印象深刻成就,但不是新闻界所认为 AI 突破。这就是这篇文章要讲东西。

    1.1K40

    AI也可以玩精灵宝可梦了!

    相信很多人童年都玩过《宝可梦》游戏,在这个游戏里面,我们会扮演玩家闯关,打赢8个道馆并挑战四大天王,最后获得冠军梦想。游戏主要玩法就是收服宝可梦,然后一对战升级。...这不,有国外玩家宝可梦游戏中花费5年训练AI。并且AI游戏中玩了两万多局游戏一开始时候,这个AI只能够乱按各种按钮,并且不懂得如何捕捉宝可梦和进行有效对战。...经历了5年时间,这个AI能够知道如何捕捉宝可梦,并且他们进化,然后击败道馆馆长。它是如何训练出来?要训练这种AI,离不开强化学习帮助。...这是因为刚刚设置奖励中,只要画面有变化,则会进行奖励。为了解决这个问题,画面变化同时,需要判定每个画面是否像素变化很多。如果像素变化较大,才进行奖励。...这样会促使AI能够发现之前没有走过地方。经过学习,发现AI已经开始能够不断探索新区域:如何训练AI进行战斗宝可梦对战时候,会出现每个画面基本相似的情况,这样很难给予AI相应奖励。

    24720

    现场报道 | 面对最菜TI战队,OpenAIDota2上输毫无还手之力

    满级之后,我们看到了 AI 死亡先知一直大招收野区,很强! paiN 玩家虽然人头落后,英雄操作上不占优势,但逐渐找回了节奏,推掉下占据了场面上优势。...成果所吸引,据 OpenAI 研究员回忆,Blitz 和 bot 打完一场 1v1 ,说了这么一句话: 「这将从此改变 Dota 玩家如何 1v1 方式。」...如何五个神经网络协作团战是另一个不少人好奇,这其实也是建立奖励机制上。...训练初期,研究员其实会将数值调整很小,这样 AI 会更考虑自身奖励,学习如何分路、对线、提供金钱和经验。等到每个神经网络学会了基本策略和玩法,研究员才将数值慢慢提高。...幻象到现在依然是个限制,因为 OpenAI 想不出如何英雄控制幻象。

    1.2K10

    Unity-BattleStar丨9. BattleStar实战:给游戏添加物理系统

    场景,观察 二、NavMesh寻系统 1、添加自动寻脚本 我们发现,Hierarchy里面有GameOverPosition,它代表着我们到达该地,将取得游戏胜利。...我们添加自动寻脚本,观察迷宫中如何到达目的地。我们先将FPSController设置为NavMesh Agent,自动寻到该位置看看实际效果。...读者可自行尝试代码里添加Destroy(gameObject)销毁目标 四、玩家用激光对NPC造成伤害 本节用到关键代码是Physics.Raycast,可回顾上篇文章——Physics.Raycast...()知识讲解,和我们之前做过动画项目——Unity动画射线Physics.Raycast() 本节设计思路:准星位于屏幕中央,即从屏幕中央处开火。...public void RobotGetHurt() { RobotHealth -= 1; } 3、当Robot生命值下降Robot代码RobotHealth

    12510

    AI遇见王者荣耀 | 跨越千年,测一测你是怎样峡谷琴人!

    识别下方海报中二维码 ~即可跨越千年~揭晓谜底~ (《跨越千年,你会是怎样琴人》测试结果生成图) 一番测试体验, 小妲己竟然完美变身古代琴人! 这项AI技术小妲己大开眼界!...、清古琴摇身一变, 以数字形象走进了数字古琴博物馆, 陈列玻璃展台背后古琴变得可看、可听、可玩。...强大腾讯云AI技术支持下, 各位召唤师也赶快来尝试一下“穿越”吧! 回到过去, 感受高山流水觅知音意境, 近距离观赏古琴, 体会传统文化山水意境之美! 也领略传统与科技交相辉映!...| 腾讯云AI「 承包了一片海 」| 久违了,童年照!| 劳模打字人,走出另一条 | 宝!...| 拆盲盒,领七夕奇妙对象了 | 送Q币 | 那些褪色票据大家都是怎么保存?| 《失控玩家》:AI自我觉醒与程序员浪漫情书 | 黑产肆虐背后,人工智能如何剥开“面具”伪装?

    1.7K40

    Godot游戏开发实践之二:AI之寻新方式

    其实,游戏中方法非常之多,所见到过就有好几种,这些方法有难有易,具体实现机制见仁见智,现在将自己熟悉几种方式写出来,比较其优缺点,并和大家一起讨论讨论,如何避免下图中尴尬。...接下来,介绍一种结合路径跟踪和 RayCast2D 射线而改进 AI方式。...这里实现方式稍做了修改:把记录玩家,也就是目标的行踪点数据放在了 AI 脚本中,而非玩家脚本。...] 效果如上图,对于跟踪目标位置记录是 Player 脚本中还是 AI 脚本中,觉得各有千秋,如果在玩家脚本中: 优点:只需要玩家 Player 一个脚本记录位置,所有 AI 都可以读取,...之后还会发文解析如何将 Unity 中 Pluggable AI With Scriptable Objects 系列转到 Godot 中,大家拭目以待吧。

    2.1K00

    AI「破壁者」玩心机吊打人类大师

    Stratego:AI要征服高地 多年来,如何人工智能在Stratego游戏中脱颖而出,成为AI研究者重点。 在这个游戏中战胜人类玩家,主要有两大难点。...因此,想要破解Stratego纷繁复杂布局并非易事,如何战胜人类Stratego玩家,是AI研究者面对前所未有的挑战。 如何完爆其他AI?...陶哲轩「红眼睛与蓝眼睛自杀难题」:知道,知道他知道,知道他知道他知道…… 在这方面,DeepNash也是不遑多。...(视频地址引用素材中列出) DeepNash游戏水平感到惊讶。从未听说过,有哪个人造Stratego玩家水平,能接近赢得人类玩家所需水平。...但亲自与DeepNash交手对它在Gravon上取得前3排名并不惊讶。预测:如果它参加人类世界锦标赛,它会做得很好。

    57720

    确认完虐人类!OpenAI Five摆三天擂台,胜率达到99%

    AI成功并没有像当年机器围棋和国际象棋中击败最优秀棋手那样,游戏界感到沮丧。 上周,OpenAI Five击败了TI8冠军OG。...与OG第一场比赛中,AI也能够他们英雄RikiBlink Strike动画之间切换,有效地抵消了背刺伤害。 我们可以理解为,人类比机器慢。...人类滥用我们不可预测性方面取得了一些成功,但这很可能是由于程序员失误,而不是机器学习适应能力。到目前为止,AI探测隐形能力、保持信使生命以及树林中追逐英雄等方面都表现得很差。...你团队也能做到吗就像一个完美的21玩家一样,他们知道自己胜算,并且总是做出最优决定。每一个决定,都是通向胜利道路。...玩Dota2,人类该如何打败AI? 正如上文所述,人类玩家在数千场较量中,仅仅获得了40场胜利。许多玩家都非常好奇,到底要该采取怎样策略才能赢AI

    60430
    领券