我正在为n * n板在Haskell实现一个tic tac游戏,我需要生成所有的板配置,我可以从下一个步骤。
我的董事会定义如下:
data Cell = E
| X
| O
deriving (Eq,Show)
type Row a = [a]
type Board = Row (Row Cell)
iniBoard :: Int -> Board
iniBoard n = let row = replicate n E in replicate n row
我可以确定,给定的棋盘配置是否会让玩家x获胜,所以我有
win :: Cell -
我正在为课堂用python写一个绞刑者游戏。当用户把小写写成大写时,他们会被告知他们猜错了,反之亦然。此外,当输入中有空格时,它也会显示为下划线(_)。 def gettingWord(theWord, lettersGuessed):
count = 0
blank = ['_ '] * len(theWord)
for i, c in enumerate(theWord):
if c in lettersGuessed:
count = count + 1
blank.insert(
对于一个网页,我想有一个带有伪装词的段落,就像绞刑者一样。但他们不是猜测字母,而是猜测单词。 因此,您可能会看到: _ 然后,如果他们猜到“那里”,你会得到: 有_ 但我不希望单词和文本跳来跳去,因为单词是正确猜测的。Like _比“there”占据了更多的宽度,所以当他们猜到的时候,_会跳到左边,如果你明白我的意思。 另外,_在字符之间有空格,否则你会得到_。因此,如果我简单地替换_中的每个_,你会得到't h e r e‘,这也不是我想要的。 有人知道我的意思和如何让它看起来更好吗? 另外,如果重要的话,我会在Blazor中这样做。
我知道编程以及javascript,我正在为我的第一个js项目做绞刑者游戏。我似乎想不出如何在UI中向用户显示他们已经猜到的字母。我想出了onkeyup函数来显示最近选择的字母,但不是全部。有什么建议吗?
var alphabet =
['a','b','c','d','e','f','g','h','g','h','i','j','k','l','m'
因此,我有一个工具,可以让玩家冲刺,但由于某种原因,冷却似乎不正确的工作。有人知道为什么玩家不能再使用这个能力了吗?
-- Locals --
local Tool = script.Parent
local Cooldown = false
local mouse=game.Players.LocalPlayer:GetMouse()
local sound=Instance.new("Sound")
-- Main Script --
mouse.KeyDown:Connect(function(key)
if key=="e" then