让蛇的身体部位相互跟随是通过实现蛇身体的运动和位置更新来实现的。下面是一个简单的方法:
这只是一个基本的实现思路,实际的实现可能还需要考虑碰撞检测、用户输入控制、渲染等方面。此外,如果需要更丰富的游戏体验,可以添加难度级别、特殊道具等功能。
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前言 今天我们介绍的项目,是各位大多数人都有玩过,就算没玩过也不可能没听过的一款经典游戏,那就是 贪 吃 蛇 。...制作一个贪吃蛇游戏也有许多不同的方法,这篇文章将向大家展示的是如何使用 链表 的原理来制作一个贪吃蛇。 效果展示 ? 吃吃吃 正文 整体思路 1....蛇就是由一节一节的身体构成的(当然头也是身体的一部分),我们控制头部的移动,头部会带着第一节身体移动,然后每一节身体移动的时候都会带着下一节身体一起移动(禁止套娃)。...(nextPos); // 让下一个节点移动到之前的位置 if (this.nextBody) this.nextBody.move(this.lastPos);...let node = PoolManager.get('body'); node.setParent(this.node.parent); // 设置身体位置并保存身体的引用
前言 今天我们介绍的项目,是各位大多数人都有玩过,就算没玩过也不可能没听过的一款经典游戏,那就是 贪 吃 蛇 。...制作一个贪吃蛇游戏也有许多不同的方法,这篇文章将向大家展示的是如何使用 链表 的原理来制作一个贪吃蛇。...蛇就是由一节一节的身体构成的(当然头也是身体的一部分),我们控制头部的移动,头部会带着第一节身体移动,然后每一节身体移动的时候都会带着下一节身体一起移动(禁止套娃)。...(nextPos); // 让下一个节点移动到之前的位置 if (this.nextBody) this.nextBody.move(this.lastPos);...let node = PoolManager.get('body'); node.setParent(this.node.parent); // 设置身体位置并保存身体的引用
,通过算法实现让小蛇通过吃豆,最后身体填满整个地图而结束,所以它不应该只是局限于固定的模式(例如我们游戏中常见的条形)。...使用它们来构建这个项目 4、键盘控制 提示:当蛇运行时,程序员可以按空格键暂停,按W / A / S / D键逐步移动。任何时候,如果想让蛇再次开始运行,只需再次按空格键即可。...从图中我们可以看出,为了用蛇的身体填充地图,当游戏结束时,整个身体必须形成一个Hamiltonian循环。为了确保存在Hamiltonian循环,地图必须具有偶数(或不是奇数)量的行或列。...快捷方式: 有时,蛇可以直接吃食物,而不是跟随Hamiltonian循环。下面的图片简要解释了这个想法。 ?...(4)计算从蛇S1的头部到尾部的最长路径P3。如果存在P3,则令D为路径P3的第一个方向。否则,请转到步骤5。 (5)让D成为让蛇离食物最远的方向。
接下来我们需要确定蛇如何运动,贪吃蛇中比较重要的就是控制蛇的方向,这里我们使用「随机函数」来设定了蛇的「方向」。定义了初始位置之后,我们用0到3四个数模拟上下左右。...,吃到果实时,蛇的身体会增加一单位长度(增加多少随参数设定变化而不同),这时,我们可以等价看成「果实的坐标加入了整个蛇的坐标队列」,即只需把果实的坐标添加,再区分蛇头和身体即可。...y_food) self.LENGTH += 1 self.MOVES += 100 def update(self, x_change, y_change): # 更新贪吃蛇身体位置...self.FOOD_X, self.FOOD_Y = self.get_randoms() 接下来模拟蛇当场去世的情况。我们用坐标来模拟蛇,那么显然,当蛇的头位置与身体位置发生重合时,即判定扑街。...,这里通过将蛇身体的坐标的合并,可以轻松得到坐标列,当蛇头(x,y)正好在该列之中,即重合。
我们需要通过蛇头的移动方向来驱动这个蛇身的移动,因为每个蛇身块都是跟随着上一块蛇身的 // 获取蛇的坐标 get X() { return this.head.offsetLeft } get...'afterend':元素自身的后面。 5. 控制蛇的移动 现在我们的蛇已经能够添加身体了,但是我们没有添加控制蛇移动的方法,没有办法来展示这个效果 我们继续来看看如何使得蛇能够移动?...控制蛇身移动 现在我们的蛇已经能够吃食物了,但是我们会发现吃完食物后,它的身体不会和它一起走,而是定位到了左上角,因此我们需要处理蛇身移动的问题 由于涉及到 snake 本身的特性,因此我们回到 snake...,当满足掉头条件时,我们继续让它前进 set Y(value) { // 有没有第二个身体 if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement...撞身检测 当蛇吃到自己时,需要结束游戏,因此我们需要检测是否吃到自己的身体 我们需要遍历以下蛇身的所有位置,与蛇头的位置进行比较,如果有和蛇头相同的位置,则说明蛇头吃到蛇身了 checkHeadBody
以下即为AI科技评论与马书根就具身智能这一话题的访谈实录,限于篇幅,AI科技评论进行了不改原意的编辑: 1、具身智能是身体与外界的交互 AI科技评论:当年您为何选择赴日深造,又是如何确定的研究方向?...从科研的角度来说,研究蛇形机器人有两点优势,第一是蛇结构简单,只有像一条绳索似的生物结构;第二是蛇的大脑较小,却能控制全身运动,这对于我们如何在资源有限的情况下实现功能最大化的研究很有启发。...马书根:我们可以从一个简单的例子出发理解其概念。比如,一条已经失去生命的鱼,借助一定流速的水流就可以让身体实现“游动”的状态。像这样的身体形态与外界环境产生交互,正是具身智能的一个重要表现。...在过去,人工智能领域更多地关注计算和数据处理等虚拟层面的能力,现在人们开始思考如何把大脑的智能部分转移到身体上,从而在现实世界进行互动和操作,因此具身智能得以发展。...比如在研究蛇的行动时,让蛇按照预期爬上树棍就很难,因为蛇不听指挥。对于蛇的爬行动作,要研究各种爬的方法和样式。像是我们想象的蛇上树是转圈往上,但其实蛇是曲线爬行,其中有些平衡机制需要考虑。
{ x: 3, y: 2 }, ), ]; } 为了方便观察,可以把位置移动相关的代码注释掉,跑起来后,大致如下: 接下来再来处理蛇身的运动跟随: fn snake_movement...position跟随蛇头的position segment_positions .iter() .zip(segments.0.iter(....insert_resource(LastTailPosition::default()) // <-- 长身体的函数如下: //蛇身长大 fn snake_growth( commands:...然后在蛇头移动中加入“边界检测”及“头遇到身体的检测” fn snake_movement( ......食物生成的位置,目前是随机生成的,有可能生成的位置,正好在蛇身中,看上去比较奇怪。
大狗具有良好的负重能力,平稳性和鲁棒性极好,可以帮助人类承担运送弹药和物资等的任务,由于可以跑得比人类还快,而且具有钢铁之躯,所以可以作为良好的战斗前锋队,并且其身上装有视觉以及定位系统,可以很好的完成跟随等任务...蚂蚁机器人让我们看到了在不同的情况下,单个的蚂蚁机器人如何独立地作出反应,相互配合并作为一个整体的联网系统。通过一起推与拉,蚂蚁机器人将移动的对象穿过指定区域。...以这种方式,所有的技术组件可以安装在蚂蚁的身体里或者表面,并进行精确地相互配合。投产后运行,不再需要外部控制系统。但是我们同样可以通过无线的方式对蚂蚁机器人的参数进行调节和干预。 6、螳螂机器人 ?...它通过身体各部位的伸缩,在地面上爬行,看起来非常像蚯蚓。这台几乎完全由柔软材料制成的机器人非常富有弹性,即便用锤子狠狠砸它,它也能毫发无损的全身而退。研究人员将它起名为Meshworm(网眼虫)。...HyDRAS则主要利用模仿蛇的身体扭转完成爬树的高难运动 ? 总结:在过去、现在甚至未来,对仿生机器人的研究都是多元化的,这一篇主要介绍的是陆地机器人。
据悉,在首次提出“运动小人”(motor homunculus)概念之后数十年,人们仍不清楚在单个神经元分辨率下人体运动皮层区域中不同的身体部位如何相互混合以及相互关联。...研究表明,一个被认为只控制身体某个部位的区域实际上在多种运动功能中起着作用。它还演示了不同的神经元是如何相互协调的。 ?...第一作者FrankWillett表示:“这项研究首次表明,以前认为仅与手臂和手相连的大脑区域具有有关整个身体的信息。”“我们还发现该区域具有共享的神经代码,该代码将所有身体部位链接在一起。”...威利特指出:“我们过去认为,要想控制身体的不同部位,我们需要在大脑的许多区域植入芯片。而这项研究发现,我们可以探索仅在一个区域内植入植入物就能控制整个身体的运动。"...BCIs的一个重要潜在应用是让瘫痪或患有闭锁综合症的人通过控制电脑鼠标或其他设备进行交流。“这可能是因为我们可以将不同的身体动作与不同类型的电脑点击联系起来,”威利特说。
所以我们根据不同的元素值赋予不同的 class,就可以让不同的元素在地图上展示不同的样式了。...这个地方是困扰我最长时间的,但是只要想通了就不是很难。我们需要根据方向去修改蛇头的坐标,然后我们把蛇头的坐标放进蛇身体的数组的最后一个元素,然后再删掉蛇身体的数组的第一个元素。...这个就很简单了,只要判断蛇头的坐标和蛇身体是否一样就行了。当相同的时候我们往蛇身体的数组里 push 当前蛇头的位置,但是不删掉蛇尾的元素,视图上看起来就像是蛇增加了一节。 如何检测蛇的碰撞?...碰到边界的判断就是蛇头的坐标是否超过了行数和列数。碰到自己的判断就是蛇头的坐标是否和蛇身体的某一节重合。...这个也很简单,修改对应的 direction 值就好了,但是要注意判断蛇是不可以回头的。 食物类的设计 如何随机生成食物?
二、贪吃蛇 前面说了这么多,现在终于到了我们的主菜。在这部分,我将一步步教给大家如何从零开始做出一个简单却又不失细节的贪吃蛇。...snake 将贪吃蛇这个游戏分为了三大块: 界面:负责显示相关的所有工作 游戏流程控制:判断游戏输赢、游戏初始化等 蛇和食物:移动自身、判断是否死亡、是否被吃等 每一块都被做成了单独的对象,通过相互配合实现游戏...但是这样的问题在于,如果我们的需求更改(比如我现在说蛇可以一次走两个格子,或者吃了特殊道具 x, y 方向上走的距离不一样等等)直接修改这样的代码会让人很痛苦。...但是作为一只能照顾自己的贪吃蛇,我们还需要能够判断当前自身状态,比如最基本的我需要知道我刚刚是不是咬到自己了,只需要看看蛇头是不是移动到了身体里面: def check_eat_self(self) -...三、结尾 到这里如何编写一个贪吃蛇游戏就结束啦!实际上编写一个小游戏不难,对于新手来讲难点在于如何去组织程序的结构。我所实现的只是其中的一种方法,每个人对于游戏结构理解不同所写出的代码也会不同。
诺基亚手机上的经典游戏 1. 贪吃蛇 2. 跳跳球 3....锻炼一下动手能力和体验一下百度搜资源多、杂,因此珍惜珍贵的资源(记忆)。也希望大家可以相互分享一下乐趣,资源,技巧,经验,让共享更方便。...function Snake(){ //定义一个数组存放一整条蛇的方块对象 var snakeArray = []; var start_num...大概熟悉 封装蛇、食物函数 蛇移动move()判断(重点) -[吃到食物,加入蛇数组,再随机产生食物] -[判断游戏结束,撞墙,碰撞身体] 画出初始蛇,方块食物,开启定时器setInterval().../SnakeGame.git 目前已知Bug,有时候可以蛇身体沿着墙走(进去了),可能因为撞墙判断写的不够严谨,或者方块大小的和canvas大小有冲突,没有形成倍数,还望大神指点迷津
控制流程: 1) 蛇头和墙壁的碰撞 2) 蛇头和蛇身体的碰撞 3) 蛇头和食物的碰撞 1> 蛇身增长 ...(1)定义蛇对象 蛇对象实现方式原理是坐标,而设置X,Y分别表示横坐标与纵坐标,身体使用数组方式表示可以body[0],表示蛇头,其他表示蛇身,蛇的大小会根据吃的食物个数而增加。...char key = getch(); 编译时出错,尝试使用 _getch(); 不阻塞:可以让输入的小蛇光标不阻塞 kbhit(); 不阻塞判断用户输入...在全局 添加:kx, ky --》 根据 asdw 按键得不同坐标,影响蛇头 // 蛇头和身体的碰撞 // 蛇与食物的碰撞 // 蛇身体移动 : 前一节给后一节赋值,蛇头收...[0].Y < HIGH 蛇头和身体的碰撞 蛇头的坐标 和 任意一节身体的坐标 完全一致。
比如,演绎一条受到音乐感召后摇摆身姿的蛇: 看到了吗,没那么柔韧,但确实在尽它所能扭动躯干了,可以说是一条蛇的发癫版本.gif。...例如,要求机器人“吃饭”,它可能前后两次就会分别做出拿筷子吃饭和拿刀叉吃饭的不同动作。 那么,话又说回来,GPT-4究竟是如何一接收到语句输入,就知道要如何控制Alter3的呢?...依托这两项技术,对Alter3的控制不再完全依赖硬件本身,而是能够用GPT-4直接将自然语言转换成机器人可理解并执行的动作。 最最重要的是,整个流程无需对任何一个身体部位进行明确编程。...好了,现在来具体讲讲把GPT-4和Alter3集成到一起,是如何实现的。...简单理解就是把人们的指令描述转化为Python代码,这些代码可以直接用来控制Alter3的各个身体部位的具体运动参数。 有了转化后的代码,Alter3想挤眉弄眼就挤眉弄眼,想撇嘴就能撇嘴 。
蛇身控制和碰撞检测 蛇身控制和碰撞检测的逻辑写在SnakeController.cs文件中。 蛇头运动的思路是将蛇头不断朝forward的方向前进,前进速度等于速度数值x当前时间。...为了区分延申出来的蛇身是初始蛇身还是新延申的蛇身,对新延申的蛇身打上Block标签,不进行区分则会导致刚开始碰撞即触发蛇头蛇身碰撞,导致游戏结束。...point = _positionHistory[Mathf.Clamp(index * Gap, 0, _positionHistory.Count - 1)]; // 让贪吃蛇的身体组件沿着头部的移动轨迹运动...body.transform.position += moveDirection * bodySpeed * Time.deltaTime; // 让身体组件朝向头部移动的方向...-- 有关如何配置 ASP.NET 应用程序的详细信息,请访问 https://go.microsoft.com/fwlink/?
正下(D):X0=X1+1且Y0=Y1,则称P位于Q的正下方向。 贪食蛇: 贪食蛇B是占据若干方格的图形,占据的方格数为贪食蛇的长度,记为m,则贪食蛇从头到尾,用B1、B2、……、Bm表示。...也就是说,贪食蛇身体的任意一部分不能相交。 食物: 贪食蛇的活动区域内存在一些食物。每个食物位于一个允许进入的方格上,食物不会重叠。每个食物只能被吃一次。...贪食蛇的运动: 如果贪食蛇的头部B1的L、R、U、D四个方向之一的Aij能进入,且Aij上不存在食物,则贪食蛇可以向该方向运动,新的头部位于Aij上。...p’(Bk)=(i,j),当k=1 贪食蛇的进食: 如果贪食蛇的头部B1的L、R、U、D四个方向之一的Aij能进入,且Aij上存在食物,则贪食蛇可以向该方向进食,新的头部位于Aij上,蛇的新长度m’...你的任务是,以最少的时间令贪食蛇吃完所有食物。 Solution 一句话题意:初始时有一条长度为4的贪吃蛇,每走一步需要时间为两格权值之差的绝对值,问最少的时间令贪吃蛇吃完所有的食物。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...//标题 ImageIcon title; //蛇的身体部位 ImageIcon body; //蛇向上方向的头 ImageIcon up; /.../蛇向下方向的头 ImageIcon down; //蛇向左方向的头 ImageIcon left; //蛇向右方向的头 ImageIcon right;...//食物元素 ImageIcon food; //定义初始长度 int len = 3; //定义初始分数 int score = 0; //存放蛇位置坐标的数组...if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){ //身体加长,分加多,并且随机生成新食物
今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造一个经典的小游戏 - 贪吃蛇游戏。我们将会为您提供代码解析以及游戏玩法说明。让我们开始吧!...绘制蛇身体的代码 ... } function drawFood(x, y) { // ......控制方向的代码 ... }); // 初始化蛇身体,创建三个蛇身体部分 snake.push({ x: boxSize * 2, y: boxSize }); snake.push({ x: boxSize...首先,我们定义了一些常量,包括每个格子的大小boxSize、画布的大小canvasSize、蛇的身体snake、蛇的运动方向direction以及食物的位置food。...通过绘制蛇的身体和食物,并监听方向键事件,我们成功地实现了一个简单而有趣的游戏。 希望您享受了本次贪吃蛇游戏的创作过程,并对游戏开发产生了兴趣。感谢您的阅读,祝您编程愉快!
,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束...用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。...如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇...,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来就像多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。...第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的步骤; B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。
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