下面我们通过一些代码片段来看下如何从一个基本的 Canvas 动画,逐步的迁移到 React 中,并融合进 react-dom 中。...将上面的代码稍作修改就可以移植到 React 中了,Konva 的 Layer 对象才是真正的 canvas 画布,所以代码中 render 方法返回的是 div 而非 canvas(如果你选用的框架是使用...来创建画布 const stage = new Konva.Stage({ container: canvasContainer, width: width,...所以剩下的问题就是如何将 Konva 中的 Stage、Layer、Rect 这些对象也通过 JSX 进行管理。...下面列出几个比较主要的定义,通过这些定义来看下如何将 React 中的节点转换为 Canvas 中实际绘制的内容的。
比如想画一个圆,直接调用封装好的绘制方法就行了,我们不需要关心是如何绘制的。 2. 性能 虽然封装之后的 API 很贴近 HTML 语法,但也意味着开发者很难去做一些底层的性能优化。...,每个 Konva 应用包括一个舞台 Stage、多个画布 Layer、多个分组 Group,以及若干的叶子节点 Shape,这些虚拟节点关联起来最终形成了一棵树。...在 Konva 中,一个 Stage 就是根节点,Layer 对应一个 Canvas 画布,Group 是指多个 Shape 的集合,它本身不会进行绘制,但同一个 Group 里面的 Shape 可以一起应用旋转...不仅可以减少代码中的大量计算,也可以让大家从 DOM 开发无缝衔接进来,值得我们参考。 canvas-flexbox - CodeSandbox 3....事件 Canvas 本身是一块画布,所以里面的内容都是画出来的,在 DOM 树里面也只是一个 Canvas 的节点,所以如何才能知道当前点击的是哪个图形呢?
}); 25 26 //放矩形的组 27 this.rectGroup = new Konva.Group({ 28 x: 0, 29...从 1/8 x, 3/4 43 //y: 3/4 高度处 44 points: [x0,y0, x0+this.w, y0], //要求 底线按照画布的左上角顶点进行定位...( rect ); 75 76 //把百分比的文字放到 柱状图的顶部 77 var text = new Konva.Text({ 78...柱状图的顶部 90 var textBottom = new Konva.Text({ 91 x: x0 + (1/4 + index )...text: item.name, 95 fill: item.color, 96 // width: rectWidth,// 配合让文字居中
都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文档也多一些,因为比较熟悉fabric就没有采用konva。...要点: 因为框架用的vue,主要解决如何把fabric的实例对象共享给各个功能组件,区分出是未选中、单选、多选状态,然后将选中、取消选中事件暴露给各个功能组件,子组件根据状态进行独立的功能开发。...$Spin.hide(); }) 元素对齐 元素对齐区分单选元素与多选元素,单选元素时只支持相对于画布水平、垂直、水平垂直对齐。...其他用法 编辑器经常需要给元素进行分组/拆分组合、调整层级、回退、快捷键、画布放大/缩小、导入/导出文件等功能,不再一一罗列,这个小编辑器都已经支持,大家感兴趣的可以看源码。...组合 层级调整 快捷键实现 画布放大缩小 导入/导出 总结 fabric.js的功能很强大,可以很轻松的开发出一个简版的图片编辑器,自定义素材、模板、字体文件;还可以结合数据接口拼接模板生成图片,很轻松的实现定制模板
}); 18 19 //饼状图:所有的 扇形的组 20 this.wedgeGroup = new Konva.Group({ 21 x...radius: self.r, //扇形的半径 46 fill: item.color, //扇形的填充颜色 47 rotation...//绘制的 百分比的文本 56 var text = new Konva.Text({ 57 x: (self.r+20) * Math.cos...位置 64 if( textAngle > 90 && textAngle < 270 ) { 65 //让文本向左边 移动文字宽度的位置。..._animateIndex = 0;//让他的索引再回到0 112 113 //************************重点*************
在 Fabric 里面也有这种的优化,Konva 里面反而没有,所以在 leaferjs 给的对比里面,Konva 渲染速度是最低的。...虽然它和 circle2 相交了,但由于提前进行了一次 clip,因此 circle2 的重绘不会影响到 rect4。 使用局部渲染,可以避免每次节点的修改都会触发整个画布的重绘,降低绘制的开销。...在 Konva 里面采用了色值法的方式来实现,但色值法开销很大,尤其是绘制带来了两倍开销。 在 leaferjs 里面针对 Konva 的事件拾取做了一定优化。...很显然 isPointInPath 也有缺点,那就是同样需要绘制两遍,一个是主画布,一个是 hitCanvas。...相比 Konva 在首屏就绘制了两遍,leaferjs 会在事件触发的时候,针对当前遍历的节点进行 hitCanvas 的绘制,所以首屏渲染性能比 Konva 要好很多。
: 四、 Canvas开发库封装 4.1封装常用的绘制函数 4.1.1封装一个矩形 4.2 第三方库使用 五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 5.2 Konva矩形案例...5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option); 5.3 Konva的动画系统 5.3.1 tween对象(重点) 5.3.2 动画to的使用 5.3.3 Animate的应用...5.3.4 循环播放动画的实现 5.3.5 回放且循环播放动画 5.3.6 进度条案例 5.3.7 传智官网案例 5.4 Konva的事件(重要) 5.5 Konva的选择器 5.6 饼状图案例...width和hegiht:默认300*150像素 注意: 不要用CSS控制它的宽和高,会走出图片拉伸, 重新设置canvas标签的宽高属性会让画布擦除所有的内容。...然后运行 transform() transform() 替换绘图的当前转换矩阵 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 像素操作 四、 Canvas开发库封装
(一) - 牛衣古柳 2021.07.30」里古柳介绍了如何添加并设置 SVG 画布、添加矩形元素、根据数据集来添加多个矩形元素、运用取余取整操作调整布局并换行显示等内容。...,先来整体看看大西洋手抄本可视化作品源码里是如何根据画布大小和数据多少计算每个矩形的宽度 rectWidth 的,由于矩形高度均是宽度的1.5倍,所以无需另外计算。...并且每一列的最后一个矩形整体要在画布内,然后列下公式,看看能不能计算出来。...可视化部分用的 Vue-Konva。...小结 文章也不短了,作为本系列的第二篇文章,古柳简单分享了下优秀可视化作品源码里涉及的基于数据集大小和画布大小来自动布局的方法。
创建 canvas 画布 这里需要写在【template】标签中 的,而Vue.js的Canvas通常是通过在Vue组件中创建画布元素,并在该元素上绘制图形的方式使用。...而Vue.js通常是通过使用其他库(如vue-konva或vue-fabric-canvas等)来提供更高级的绘图功能和更丰富的API。...视图更新:HTML Canvas 的视图更新是实时的,这意味着你可以实时地看到你的绘图操作。而Vue.js的Canvas视图更新可能不是实时的,这取决于你的代码如何使用它。...如果你只需要基本的绘图功能,HTML Canvas 可能是个不错的选择。但如果你需要更强大和灵活的绘图功能,以及与Vue.js的集成,那么使用Vue.js的Canvas可能更适合你。
render: function( ctx ) {//把矩形渲染到canvas中 ctx.save(); ctx.translate( this.x, this.y );//位移画布...五、Konva 的使用快速上手 5.1 Konva 的整体理念 舞台的概念的引入。...矩形案例 5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option); //Konva使用的基本案例 //第一步:创建舞台 var stage = new Konva.Stage({ container...* konva 的 group 很灵活,每个 group 都有自己的坐标系 * group 可以包含其他的 group,可以对 group 做整个组的动画 * group 可以通过 getChidren...var group = new Konva.Group({ x: 0, y: 0 }); group.add(rect); 5.4 Konva 的事件(重要) var rect = new Konva.Rect
本文总结梳理了Konva的架构设计、原理及其缺点,希望可以为大家了解KonvaJS的相关问题提供一些参考。...这里需要注意的就是这个content节点,作为整个Konva画布的容器,之后的Layer都会被append进去。...所以关键就在如何判断当前点击的Shape是哪个?相比ZRender里面比较复杂的计算,Konva使用了一个相当巧妙的方式。...(二)react-konva react-konva的主要实现就在ReactKonvaHostConfig.js里面,它利用Konva原本的API实现了对Virtual DOM的映射,响应了Virtual...可惜Konva的包围盒实现的非常简单,不适合做碰撞检测,它也没有提供脏矩形的能力。
其实,让 JOIN 跑得快的关键是要对 JOIN 分类,分类之后,就能利用各种类型 JOIN 的特征来做性能优化了。...需要说明的是,这里说的主键是指逻辑上的主键,也就是在表中取值唯一、可以用于唯一确定某条记录的字段(或字段组),不一定在数据库表上建立过主键。 主键关联是指用一个表的主键关联另一个表的主键或部分主键。...外键序号化的过程是这样:先读入一批订单数据,设其中某记录 r 中的 pid 对应的是内存中产品表的第 i 条记录。我们要将 r 中的 pid 字段值转换为 i。...回顾与总结 回顾上面两大类、各场景 JOIN,采用 SPL 分情况提供的高性能算法,可以利用不同类型 JOIN 的特征提速,让 JOIN 跑得更快。...对于 JOIN 的不同分类和场景,程序员有针对性的采取上述高性能算法,就能获得更快的计算速度,让 JOIN 跑得更快。 SPL资料 SPL官网 SPL下载 SPL源代码
更全面的掌握 看过那么多的博客,如果没有经过自己的整理,终究总是一块块记忆碎片,难成体系!使用合适的工具,正确的方法,才能更好地掌握知识,让知识凝固在脑海,形成一个整体的脉络。...更高效的检索 程序员经常遇到同样的问题,例如说部署开发环境的时候,如果有把解决方案记录下来,就能省去重新解决问题的时间。毕竟重复的谷歌,也是耗时操作。 4 如何管理知识?...另一方面,在这个时代,对于生活中的绝大多数人来说,拓宽朋友圈子的途径几乎只有一个,通过网络,而如何在网络中寻找到气味相投的朋友,如何判断别人和自己是否有共同语言?...献给写作者的 Markdown 新手指南 书写是为了更好的思考 为什么你应该写博客 如何建立自己的知识体系?...如何构建自己的笔记系统? 你的知识管理体系是如何的? 如何提高影响力,为自己代言 我为什么坚持写博客? 方法论-有意识的学习
canvas 作为一个过于朴实无华的绘制工具,我们想知道如何让 canvas 能像 HTML 一样,知道鼠标点中了哪个 “div”。...维护节点树 canvas 只提供 API 在画布上绘制形状,并不知道它之前画过的图形是什么,不会保存它们的坐标、宽高等信息。...所以如果你想让 canvas 支持将其中的图形进行编辑,比如拖拽和放大,那就必须自己去维护一棵节点树。...Konva 库使用了该方案。...,比如给一条细的线条进行区域的外扩,让用户更好选中这条线条; 适合图形量大、重绘较少的场景。
从右到左支持 从左到右还比较好说,y坐标一直增加,当绘制的内容超过当前的图片时,直接在扩展后的图片上(0,0)位置进行绘制即可; 而从右到左则需要计算偏移量,如下图 ? 实现 1....换行时,x坐标计算 绘制方式的不同,从左到右与从右到左两种场景下,自动换行后,新行的x坐标的增量计算方式也是不同的 从左到右:int fontWidth = 字体宽度 + 行间距 从右到左:int fontWidth...容的下,直接绘制即可 容不下,则需要扩充画布,生成一个更宽的画布,将原来的内容重新渲染在新画布上,然后在新画布上进行内容的填充 因为从左到右和从右到左的绘制在计算x坐标的增量时,扩充画布的重新绘制时...,区别主要是两点 扩充时,在新画布上绘制原画布内容的x坐标计算,一个为0,一个为 新宽度-旧宽度 offsetX 的计算 上面是文本绘制,图片绘制比较简单,基本上和水平绘制时,没什么区别,只不过是扩充时的...再输出一个从右到左的,居中显示样式 ? 补充一张,竖排文字时,标点符号应该居右(之前完全没意识到),修正的图片样式如下 ?
为了节省大量用户下载占用的带宽,又不便使用 P2P 技术,需要做一个尽量小的独立 EXE,这里是对如何让一个简单的 EXE 体积尽量小的部分方法与每一步的实际效果。...可能是示例程序过于简单,所以此开关并没有产生实际的影响,但是在其它有需求的情况下是可以考虑使用它的,在复杂程序中开优化减小体积还是比较明显的,当然也要提防优化带来的问题。...这个开关对 Release 文件体积影响较小,在文件较大时也只能压缩几 KB 的大小,而且要承担没有 PDB 后期调试困难的结果,不太建议使用。...自己实现用到的 CRT 函数 上面的程序里用到了strcpy,那么我们就自己来实现它,当然你用跟它相同的名字和声明实现一个函数是通不过编译的,VC 会报错error C2169: 'strcpy' :...这些在代码量大的情况下可能会是一个比较繁琐的过程。 加壳压缩 使用比如 UPX,ASPack 等加壳工具对可执行程序进行压缩。
# 0 移动到行首 # $ 当前行的末尾 # gg 文件第一行 # G 文件最后一行 # 行号+G 指定行 # +o 跳转回之前的位置 # +i 返回跳转之前的位置 退出 #...old/new 替换该行第一个匹配串 # :s/old/new/g 替换全行的匹配串 # :%s/old/new/g 替换整个文件的匹配串 执行外部命令 # :!...\ } # o 打开关闭文件或目录 # e 以文件管理的方式打开选中的目录 # t 在标签页中打开 # T 在标签页中打开,但光标仍然留在 NERDTree # r 刷新光标所在的目录 # R 刷新当前根路径...# I 显示隐藏文件 # C 将根路径设置为光标所在的目录 # u 设置上级目录为根路径 # ctrl + w + w 光标自动在左右侧窗口切换 # ctrl + w + r 移动当前窗口的布局位置...# :tabc 关闭当前的 tab # :tabo 关闭所有其他的 tab # :tabp 前一个 tab # :tabn 后一个 tab # gT 前一个 tab # gt
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牢记变量、函数或者类的名称应该要回答这三个大问题:存在的理由?做了什么?和如何使用?...除此之外,我们也要使得函数内的语句处于同一个抽象程度。 在同一个函数中混合不同层次的抽象,会使得其令人迷惑,并且不利于管理。主程思考函数就像在讲故事一样,而非如何去写代码。...如果你觉得让代码工作是专业开发者的头等事情,那你离真相将更远。你现在创建的功能很有可能在下个版本中被替换,但你的代码可读性将不会改变。...这代码意识可以帮助程序员选择最好的工具,去指导他或者她努力创建一个更有价值的整洁漂亮的代码。 简而言之,一个有代码意识的程序员就如同一名画家一样,可以把空的画布变幻成一幅优美传世的杰出作品。...最后 正如Harold Abelson总结道: 程序员必须为了让人能阅读代码而书写代码,而机器执行只是顺便的。
牢记变量、函数或者类的名称应该要回答这三个大问题:存在的理由?做了什么?和如何使用? 这不仅需要好的描述技巧,同时也需要跨越边界的共同文化背景,没有人能比你自己更好地教导你 “函数应该只做一件事.”...除此之外,我们也要使得函数内的语句处于同一个抽象程度。 在同一个函数中混合不同层次的抽象,会使得其令人迷惑,并且不利于管理。主程思考函数就像在讲故事一样,而非如何去写代码。...想要通过清晰的条理,细节的关注和明晰的想法来让人留下深刻印象。再看看代码,如果他们看到乱七八糟的代码,没有清晰的开头和结束,那么毫无疑问会会玷污我们的荣誉。...如果你觉得让代码工作是专业开发者的头等事情,那你离真相将更远。你现在创建的功能很有可能在下个版本中被替换,但你的代码可读性将不会改变。...这代码意识可以帮助程序员选择最好的工具,去指导他或者她努力创建一个更有价值的整洁漂亮的代码。 简而言之,一个有代码意识的程序员就如同一名画家一样,可以把空的画布变幻成一幅优美传世的杰出作品。
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