首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何让NPC在roblox中正常走动,然后当它看到一个玩家时,它就会追赶他们

在Roblox中让NPC正常走动并追赶玩家的方法是通过编写脚本来实现。以下是一个基本的示例脚本,可以帮助NPC在Roblox中实现这个功能:

代码语言:txt
复制
-- 创建一个NPC模型
local npc = game.Workspace.NPC

-- 设置NPC的移动速度
local moveSpeed = 16

-- 创建一个函数,用于让NPC朝向玩家并移动
local function chasePlayer(player)
    -- 获取玩家的位置
    local playerPosition = player.Character.HumanoidRootPart.Position
    
    -- 计算NPC朝向玩家的方向向量
    local direction = (playerPosition - npc.HumanoidRootPart.Position).unit
    
    -- 设置NPC的朝向
    npc.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.lookAt(npc.HumanoidRootPart.Position, npc.HumanoidRootPart.Position + direction)
    
    -- 移动NPC
    npc.Humanoid:MoveTo(playerPosition)
end

-- 创建一个函数,用于检测NPC是否看到玩家
local function checkPlayer()
    while true do
        -- 获取所有玩家
        local players = game.Players:GetPlayers()
        
        -- 遍历每个玩家
        for _, player in ipairs(players) do
            -- 判断NPC是否在一定范围内看到玩家
            if (player.Character.HumanoidRootPart.Position - npc.HumanoidRootPart.Position).magnitude <= 20 then
                -- NPC看到玩家,开始追赶
                chasePlayer(player)
            end
        end
        
        -- 等待一段时间后再次检测
        wait(0.1)
    end
end

-- 在NPC被添加到游戏中时开始检测玩家
npc.ChildAdded:Connect(function(child)
    if child.Name == "Humanoid" then
        checkPlayer()
    end
end)

这个脚本假设NPC模型已经在场景中,并且具有名为"Humanoid"的子对象。它使用一个循环来检测玩家的位置,并根据距离判断NPC是否看到玩家。如果NPC看到玩家,它将朝向玩家并移动过去。脚本中的移动速度可以根据需要进行调整。

请注意,这只是一个基本示例脚本,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。此外,Roblox还提供了许多其他功能和API,可以用于更复杂的NPC行为和交互。你可以参考Roblox的官方文档和开发者社区来获取更多信息和帮助。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云服务器(CVM):提供弹性计算能力,满足各类业务需求。产品介绍链接
  • 腾讯云人工智能:提供丰富的人工智能服务和工具,帮助开发者构建智能化应用。产品介绍链接
  • 腾讯云物联网:提供全面的物联网解决方案,支持设备连接、数据管理和应用开发。产品介绍链接
  • 腾讯云存储(COS):提供安全可靠的对象存储服务,适用于各种数据存储和传输场景。产品介绍链接
  • 腾讯云区块链服务(BCS):提供一站式区块链解决方案,帮助企业快速搭建和管理区块链网络。产品介绍链接
  • 腾讯云音视频服务(VOD):提供全面的音视频处理和分发服务,支持多媒体内容的存储、转码、加密等操作。产品介绍链接
  • 腾讯云云原生应用平台(TKE):提供全面的容器化解决方案,支持应用的快速部署和管理。产品介绍链接

希望以上信息对你有帮助!

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十一):Enemy HealthBar,Enemy Chasing

image 构建 UI 如图,尺寸选择 Custom, 宽高分别为 150 和 40,然后画布拖入 Progress Bar, 命名为 EnemyHPBar,Anchors 居中, 并设置如图所示的参数...头顶上有了血条: image Enemy 追击 接下来给 NPC 加上一个触发机制,角色靠近 NPC NPC 会过来追玩家并攻击玩家。...,EmenyOnAttack 和 EnemyOffAttack,以及一个 bool 变量 UnderAttack, 如图: image 回到 NPC 的动画蓝图 KnightAnim_BP ,去响应动画蒙太奇的...然后 HunterPlayer 事件中去加入 AttackPlayer,修改如下: image 运行游戏,当你靠近敌人时,敌人就会过来追赶你并攻击你。 最后,给我们的 NPC 加上一把武器吧!...打开 NPC 骨骼 Mesh,然后的右手节点 RightHand 上 Add Socket 并取名 Weapon,然后右键 Add Preview Asset, 选择一把武器,如图所示: image

20340

Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十二):Enemy Death

image 构建 UI 如图,尺寸选择 Custom, 宽高分别为 150 和 40,然后画布拖入 Progress Bar, 命名为 EnemyHPBar,Anchors 居中, 并设置如图所示的参数...头顶上有了血条: image Enemy 追击 接下来给 NPC 加上一个触发机制,角色靠近 NPC NPC 会过来追玩家并攻击玩家。...,EmenyOnAttack 和 EnemyOffAttack,以及一个 bool 变量 UnderAttack, 如图: image 回到 NPC 的动画蓝图 KnightAnim_BP ,去响应动画蒙太奇的...然后 HunterPlayer 事件中去加入 AttackPlayer,修改如下: image 运行游戏,当你靠近敌人时,敌人就会过来追赶你并攻击你。 最后,给我们的 NPC 加上一把武器吧!...打开 NPC 骨骼 Mesh,然后的右手节点 RightHand 上 Add Socket 并取名 Weapon,然后右键 Add Preview Asset, 选择一把武器,如图所示: image

18320
  • 死侍新片中,扮演了一个 AI 驱动的 NPC

    近期上映的电影《失控玩家》讲述了一个普通的游戏 NPC ,因为加入了 AI 技术,将其改造成了一个想要扭转玩家命运、改变游戏的大人物。游戏 AI 的普及,《失控玩家描绘的场景逐渐得以实现。... NPC 变成主角 《失控玩家》的故事,主人公 Guy 生活在一个叫做 Free City 自由城的地方,在这个城市存在着截然不同的两类人。...也是这些 AI 技术 Guy 从一个普通的游戏 NPC,成为了一个不受游戏开发团队控制、难以捉摸的「失控玩家」。...电影,具备了 AI 能力的 NPC可以改写自己的剧情,但是现实 NPC 游戏中从来不是主角,玩家才是。...通过大量人类玩家行为数据训练的 AI 已经能够自然地制定目标和作战策略 游戏 AI,小角色也成为大英雄 NPC 游戏中的工具人特性,让玩家们有时也会忽视他们的存在。

    51820

    剧本杀入局元宇宙,如何在现实世界完成这场虚拟游戏?

    投资界,《Roblox》是一个相对特别的存在,营收爆炸式增长的同时,开发者分成成本增速加快带来的亏损也增长,但仍未影响成为“元宇宙最正确的打开方式”。   ...电影《失控玩家,游戏中的NPC Guy遇到女主Milly后出现了意识觉醒,两位主角游戏中相爱。但Milly是这款游戏底层代码的设计者,因此Guy的人设其实是由Milly创造。...与其说Guy是一个情人,不如说它是一封情书。   我们看到了Guy靠在游戏中进行“深度学习”实现了自身升级,也看到帮助Milly找到被抄袭的底层游戏代码,成功拯救自由城的浪漫主义结局。   ...而与此同时,我们似乎也在其中看到了时下正火的剧本杀,3.0代(“文旅+”剧本杀沉浸式体验)之后的发展可能性。   ...不再是“组一车剧本杀然后开局,靠刷本成为剧本杀届的高玩”,而是“入局便不会落幕,玩家可以在剧本世界不断模拟出新的体验”。   剧本杀将从一种浮光掠影式的线下娱乐业态,成为现实世界的人生模拟器。

    32110

    元宇宙也需要儿童监管:孩子们涌入后,狩猎者紧随其后,家长请勿缺位

    被问及 Meta 是否将 Horizon Worlds和专注于 VR 直播活动的姊妹应用Horizon Venues上的儿童玩家视为一个问题,发言人 Kristina Milian 强调,社交 VR...“我们将继续研究人们如何使用 Quest 设备,以及产品符合我们的产品政策如何更好地发展,”Milian 说。...受到骚扰、感到不舒服或只是需要休息的用户可以抬起手腕,他们的虚拟化身回应了这一动作,然后用另一只手点击一个按钮来激活一个“安全区”功能,将他们从周围环境拉出来,并调出一个审核选项菜单。...该应用程序不断记录每个用户的体验,滚动存储最后几分钟,供版主需要查看。该应用程序还有一些“社区指南NPC”——由特别标记的头像代表——他们可以回答问题并在被召唤提供帮助。...“他们的很多人都很粗鲁,人们脸上挥手大吼,到处乱跳。”   库波特已经开始遇到儿童玩家阻止他们,他表示,出于对孩子们的安全的担忧,他也曾尝试向 Meta 报告未成年儿童玩家的问题。

    29910

    元宇宙还缺什么?还没给虚拟化身定制沉浸式声音

    提起元宇宙,多数人都会都会把焦点放在「看」,看到怎样的虚拟世界。 然而,鲜有人去关心自己会「听」到什么。这正是人们元宇宙疏忽的地方所在。 不信?你来感受一下。...扎克伯格Facebook改名为Meta后接受《华盛顿邮报》采访表示,元宇宙的许多未来化的体验已经可以游戏中找到,不过目前这些体验还是彼此分离的。...比如说,如果玩家游戏中遇到一位留着胡子、身材魁梧的骑士,会希望该角色的声音是低沉、浑厚的。为了实现这一点,配音演员和音频专家精心打造NPC的声音,以提供身临其境的体验。...但是,未来的元宇宙玩家将拥有截然不同的体验。您可能会惊讶地听到一个意想不到的清亮声音,而不是预期的沙哑成熟的嗓音。声音和视觉之间的严重不一致会破坏身临其境的体验。...2019 年发表《国际心理健康与成瘾杂志》上的一项研究指出,女性游戏玩家经常不愿意与其他玩家开麦交流。而变声技术可以她们更自在地游戏。

    82310

    数字未来设计趋势|人物篇

    电影《头号玩家》里的“绿洲”描绘了一个庞大的虚拟数字世界,在这里人们用数字化身来控制、并相互竞争以提高自己的地位,这被视为未来虚拟世界该有的样子。...而Horizon worlds的人物直接没有下半身,一群上半身人物空中悬浮游走。但从另一个角度来讲,这也许正是他们品牌风格的记忆点。...参赛选手可以自由设定他们认为最能代表自己内在,或最能引起观众注意的虚拟形象。然后使用动作捕捉技术,由自己的身体驱动虚拟形象进行表演。...《Alter Ego》全身驱动虚拟形象 虚拟世界每个人都能够拥有理想的Avatar是未来的一种时尚,也是作为设计师的机会。...1.3 数字人的高仿真高智能趋势 作为虚拟世界里的NPC,数字人是智能化的独立avatar。“外貌”方面数字人也会逐渐往高写实的方向发展。

    68110

    GDC 2018总结丨独立游戏足够有趣,大厂们更注重完善游戏体验

    游戏中,每个角色都拥有独特的能力,包括他们的终极能力。例如,女儿进入愤怒模式,从她的身体射出一股源源不断的火焰。游戏中的角色死亡就会回到家中,你可以选择其他角色,体验不同的战斗风格。...Aguacate并不打算这种事情发生,并决定这个世界恢复正常。 《Guacamelee! 2》比初代作品更具挑战性,同时其独特风格的故事也变得更有趣。你可以期待遇到新Boss和更多可玩角色。...育碧详解《刺客信条》NPC的AI系统 GDC 2018期间,讨论游戏AI的AI Summit上,育碧的游戏程序员Jean-Marie Santoni-Costantini发表了一篇演讲。...巴耶克和的同伴们荒野埋伏,同伴们会在运送被捕少年的马车通过指定地点开始行动,玩家需要和同伴们协同作战,向护送马车发起进攻。驾驶马车的NPC发现遭到进攻,会试图马车加速,尽快逃离交战区域。...AI士兵甚至学会了如何拾取弹药或药包,就像人类玩家一样。 ? SEED的技术总监Magnus Nordin,2015年曾AI自学游玩雅达利的一些老游戏,此后便一直对AI自学游戏很感兴趣。

    802110

    1000+AI智能体复活,OpenAI版元宇宙上线? ChatGPT+VR百分百还原「西部世界」

    NPC能够记住你和他之前对话的内容,也知道他们自己所处的位置,游戏里的时间,以及玩家游戏中他看到的操作,比如拾取了什么物品。...一起看看,NPC如何与人对话交流。 玩家:这些奶酪多少钱? NPC:这些奶酪是我们这里的精品,需要10金币。你还有其他需要的吗? 玩家:麦当劳。 NPC:对不起,「上古卷轴」里没有麦当劳。...一个充满「赛博朋克」风格的拉面店场景玩家按下一个按钮,可以用自己的声音说话,然后店主Jin会进行回答。 Jin是一个NPC角色,但他的回答是由生成式AI根据玩家的语音输入实时生成的。...神经语音合成技术的使用可以产生自然的声音,现有数据串联的传统方法很难做到这一点。这也意味着可以配音演员已经读出的内容之外生成全新的语音内容。...现在xVASynth也已经上架Steam,可以游戏开发者和玩家免费使用大部分功能。 Whisper 而为了完成语音交互,NPC除了自己发音,还必须要能识别玩家他们的语音交流。

    33620

    后科技时代—赛博朋克2077

    前言 由于波兰蠢驴发行游戏并没有采取加密,也就是说作为单机游戏的《赛博朋克2077》,盗版瞬间就满天飞了,不过蠢驴貌似也是故意的,前期的宣发加自身质量注定这游戏是要大赚的,且后期的DLC也会他们赚的盆满钵满...游戏下载 请移步Steam购买正版,如果您实在囊中羞涩又发誓绝不使用盗版,那么请跪求购入正版之人,认其做父,然后其家庭分享给你即可。...首先就是细微之处仍然不够细微: 大楼不少,但能进去的就那几个; NPC的举动有时依然很反人类很搞笑; 原本剧情和你主动触发的意外情节会冲突, 比如开局阶段,当你去小吃摊和NPC对话,如果你被警察围追且被攻击...水中、玻璃面前,你都无法看到自己,尤其是水中/水边,你无法低头看到倒影,有点诡异。 死角BUG。...前面说了,某些犄角旮旯(比如从桥上跳下去到达的那种),也能走动自如自由探索,但我发现一个地方**跳进去就出不来了!

    57000

    如何使用MapTool构建交互式地牢RPG 【Gaming】

    在出现的“新建标记”对话框,为标记命名并将其设置为NPC或PC,然后单击“确定”按钮。 一旦一个标记在地图上,试着移动,看看的移动是如何被控制到你指定的网格上的。...但是如果你用地图来帮助你的玩家想象一个他们正在探索的地牢,你可能不希望他们在做出重大动作之前看到整个地图,比如打开锁着的门,或者一个炽热的熔岩坑上的一座损毁的桥。...若要将光源指定给玩家,请右键单击相应的标记并选择“光源”。D20系统(蜡烛、灯笼、手电筒等)和通用测量存在定义。 灯光效果激活玩家可以在其光源接近未曝光的雾曝光部分战争的雾。...现在你的玩家可以使用光源地图上移动,而不必看到隐藏在附近柱子的阴影或无辜的门后的东西……直到一切都太晚了! 跟踪方案 最终,你的玩家会偶然发现一些想要杀死他们的东西,这意味着战斗。...战斗,单击“开始”面板左上角的“下一步”按钮,进入下一个角色。只要你使用“下一步”按钮,回合计数器就会递增,帮助你追踪战斗持续了多少回合(当你拥有的法术或效果只持续特定回合数,这很有帮助)。

    4.4K60

    狂揽4k star,AI通过强化学习玩宝可梦,两万场后成功拿下

    作者所使用的方法是 AI 到达新位置给予奖励。 作者记录 AI 玩游戏看到的每个屏幕并将当前屏幕与记录的所有屏幕进行比较,看看是否有接近的匹配。...但在这过程,作者发现了随着探索越来越多,AI 却会被「困」在某处。这是因为该场景中有草、水、随意走动NPC,这会更容易触发新场景产生。作者通过改变画面差异的像素阈值来进行改进。...作者发现,在看到波波第一次参与进来后,终于知道一个移动耗尽该做什么,并能够切换到另一个替代移动。 就当一切顺利,作者发现了一个关键问题。AI 会直接投入战斗,即使是那些无法获胜的战斗。...而当下面有一条边更喜欢向右走,显示为绿色。 作者视频中表明,机器学习的基本挑战是不明确告诉程序如何做的情况下做一些事情。...没有机构规模的资源,作者建议你可以这么做: 将问题简化,以避免工具、资源的限制。 接下来,合理的时间和成本内迭代实验的设置非常重要。 然后需要仔细考虑 AI 如何与环境交互以及奖励函数如何设计。

    37340

    虚拟世界背景下游戏趋势初探

    二、更多元的游戏制作过程 主流游戏领域,通常游戏内容是开发者掌控的。他们控制了游戏开发过程、权限和游戏内容,这就是我们通常所说的中心化游戏制作方式。...这种制作方式碰到的一个核心问题就是,随着游戏产业的发展,高质量的游戏制作成本越来越高。如何降低游戏开发成本,游戏内容更有吸引力、更丰富,是游戏产业发展面临的一个大问题。...AI作为一种重要的自动化技术,还可以驱动NPC推动剧情、配合任务、影响主线的发展,从而配合预设叙事,NPC玩家的互动更真实、自然。...比如一款沙盒类游戏《Modbox》开发人员游戏中实现玩家NPC 之间的对话没有脚本,而是采用ChatGPT实时生成的,甚至两个NPC之间的对话也是如此,效果非常好。...很多人认为虚拟世界游戏的一个方向是对现实世界的映射,如何玩家游戏中有更真实的体验,也是众多开发者努力的一个方向。

    46940

    鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC

    (四)---大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏(五)---大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六)---大鱼吃小鱼(称霸海洋) 前两篇文章我们做了摇杆控制小鱼移动,这篇将会添加一个NPC其自动海洋里游荡...,然后玩家控制吃掉。...在这之前我们想思考一些问题, NPC如何生成?NPC有哪些属性?NPC如何控制的?如何做到随机转方向?...玩家点击开始游戏按钮启动计时器, if (this.isBegin == false) { Button('开始游戏') .backgroundColor('#36d') .onClick...x方向说吧,x<=小鱼的半径说明,小鱼已经贴左边了,大于屏幕宽度贴右边了,这时我们要改变方向,getRandom()就是改变方向用的,至于x=this.fishRadius +10 这个主要是贴边后

    18910

    AIGC加持游戏剧情,无限故事的游戏交互体验来了

    我们尝试 AI 学习了《甄嬛传》滴血认亲的故事桥段,然后扮演甄嬛与皇后 NPC 对话。...能感受到 AI 已经成功领悟故事的角色关系,以及皇后 NPC 故事的任务设定是甄嬛说出与温实初的事件真相,会千方百计地逼着甄嬛坦白。...而通过 Quantum Engine 的技术预览,我们似乎看到了这些成本正在快速消失。a16z 也认为,游戏制作涉及的每一个资产都会有一个生成的 AI 模型,某些情况下的内容的成本会降为零。...他们认为游戏最终会成为 AIGC 方向的杀手级应用。 看到这儿,相信很多人会想,最终游戏会变成什么样子?会和《黑客帝国》《西部世界》《头号玩家》等一众科幻片所描绘的场景那样吗?...系统测试他们经常会与 AI 随机互动问答,其中一个经常提及的问题是:这个世界是真实的吗?

    56810

    【论文解读】大模型与游戏-综述和路线图

    LLM通常以对话代理的形式呈现,这通常会导致公众赋予他们拟人化的品质——比如推理和创造力。因此,考虑到LLM可以游戏中或游戏开发过程中所扮演的角色就会遵循这些趋势。...使用LLM作为人类游戏GM助手,也发现了类似的限制,被问到关于场景的问题,LLM无法预写的冒险游戏中找到可以突出显示的元素。...应用程序,了解如何达到最终结果或产品是极其重要的,特别是产品像设计助手那样迭代改进。这是一个可解释性的问题,而LLM在其生成过程中天生是不透明的。...电子游戏中,可解释性不同角色之间是至关重要的,确保了游戏玩法的一致性和用户参与度。最后,LLM一个大型语料库上进行训练,偏见就出现了,这些语料库通常是从互联网上刮来的。...然而,与人类玩家不同的是,LLM扮演NPC的角色应该符合游戏主题,避免任何有毒的语言或种族歧视。

    30310

    不要低估实现难度,聊聊当下热议的“元宇宙”是什么?

    如同电影《头号玩家》和《失控玩家》里面的世界一样,玩家在里面拥有一个虚拟的身份,任意的娱乐或者杀戮,里面有大量的NPC(非玩家角色)配合玩家角色一起玩耍。 玩家如何进入这个虚拟的世界?...Virtual Reality: 利用VR设备模拟产生一个三维的虚拟空间,提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使用者如同身历其境一般;一句话就是无中生有,创造一个新的世界,新的世界里大家都有不同的身份...这里面也涉及到很多方面的技术进步,一个逼真虚实界面需要下面一系列技术的支撑。 通信基础:如何实现多人实时无延迟的交互 如何实现在如此庞大的宇宙,多人实时无延迟的交互。...大部分人终其一生有可能都实现不了,但是元宇宙我们可以实现。比如我的理想是一名盖世英雄,拯救世界,那么元宇宙是不是能帮我实现。极端的元宇宙就像小时候看的爽文一样,爽文中男主应有尽有。...如同电影里的《失控玩家》一样,作为一个NPC男主人公慢慢有了自己的意识和情感,AI发展到最后有可能NPC角色真的可以实现自我学习,那么这些NPC角色是不是也存在一定的“生命权利“,即使元宇宙里我们是不是也不能对这些

    37420

    18000 台服务器整整瘫痪了三天:因 BoltDB 糟糕的设计

    它在相当大的程度上简化了逻辑,大多数使用场合下通常不会引发问题。只有当有人写入了大量数据,然后删除数据、从不使用这些数据,才会出现这个问题。...看到一个错误给其他人带来这么大的麻烦总是糟透了。 至于HashiCorp,他们是一群很出色的人。没有几个开发人员比他们的CTO Armond Dadger更受本人尊敬的了。他是个绝顶聪明的家伙。...我们看到Consul间歇性地选举新的集群主节点(leader),这很正常,但我们也看到一些主节点表现出了与我们禁用流式传输之前看到的同样的延迟问题,而这不正常。...Roblox的Consul的正常运作情况 16:35 PST玩家数量减少期间的CCU Roblox随后用上面所示的perf报告显示了该内容。...TCP接收方的缓冲器开始填充,它会缩小接收窗口。如果填满,会将窗口缩小至0,这会命令TCP发送端停止发送。

    68830

    『AI』人工智能 - 禁忌的人体炼成

    人类的智能简单来说就是以自己为中心,以认知为半径画的一个圆。 而人工智能就是电脑模拟出一个虚拟的中心,然后以人工填充的方式扩充的半径,从而形成类似人类的一个圆。 ?...不过影子选手存在的意义其实不是为了成为最强的格斗高手,因为正常情况下,格斗游戏里,人类是打不过高难度AI的,『影子选手』更多的是为了人产生一种『我正在与xx高手对战』的感觉。 ?...人工智能在游戏领域代替玩家玩游戏是很早就有的事了,比如一个强大的NPC帮忙打怪,NPC过于强大的时候,你只要跟在他身后就行了。...如果玩家通过自己游戏而过关,那么他得到的就是这个游戏给予的正反馈,如果玩家除了按个start,其他时候就看一个npc带着自己直接过关,那他不如去看视频电影。...就算是玩『flappy bird』,玩家也会有『习惯』,比如一些玩家容易卡在上下相间的水管,而一些玩家习惯接近水管10像素时点击屏幕…… 根据这些习惯,AI就可以控制生成水管的规律,那么,AI养成后

    1K70

    VR减肥不是说说而已!除了光剑,这几款游戏也能让你飙汗!

    虽然只是一名守门员,但是并不无聊,这款游戏真实模拟守门员的体验以外,还增加了三种独特的玩法,守门也玩出了花样。 ?...首先,不要以为那些射门的球员只是死板的NPC他们也是很有“心机”的,有时他们会突然假摔或者用假动作欺骗玩家,再立刻射门。同时每个球员射门力度也不同。...你可能觉得足球或者网球还不够热血,那么来一场硬汉间的拳击如何?《The Thrill of the Fight》是一款VR拳击游戏,与《Knock Out》不同的是,这款游戏中的对手都是正常的人类。...这款游戏中,玩家的目标是穿越一块块障碍板,而每块障碍板都有一个小洞,你需要不停地蹲下,才能穿越成功。 ? 不过,重复蹲下起立的动作,你的腿部很快就会酸疼,然后导致游戏失败。...再说回《Beat Saber》,也许是开发商对于其“减肥”效果还不满意,最近的更新他们又丧心病狂的加入了第五难度“Expert+”,据说很多玩家连五秒都撑不过去。

    4.6K60
    领券