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沙龙
1
回答
如何
让
SKSpriteNode
来回
遵循
相同
的
路径
?
、
、
我
的
代码被划分到许多文件中,所以我希望我可以很容易地描述这一点。我有一个从A点到B点
的
CGMutablePath(),我在A点放了一个
SKSpriteNode
,然后执行:pathToDraw0.move(to:SKAction.follow(iconPath0, asOffset: false, orientToPath: false, duration: 1)) 我执行这个SKACtion,不出所料,我
的
SKNode我不确定
如何
反转它,我假设从dox
浏览 17
提问于2021-02-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SKSpriteNode
不会
遵循
确切
的
路径
、
、
设置为2:如果删除阻塞节点,则
SKSpriteNode
应再次移动 ?
浏览 15
提问于2019-03-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在屏幕上移动8个节点(随机开始位置/间隔)?
、
、
我知道
如何
手动控制它们,但在这种情况下,我希望它们在按下按钮(我还没有创建按钮,因为如果它应该出现在之前,或者控制面板正常工作)后,它们都开始在各自
的
“车道”中自动
来回
摆动(这意味着它们不会相互碰撞)。我不要求代码,但我只需要一个大体概念
的
命令,我需要实现,以便移动一个单一
的
桨(随机位置)
来回
线性地按下一个按钮。我相信我可以从那里弄清楚其他
的
事情。 提前感谢!按下开始按钮后,→8面板(随机放置在各自
的
通道中)开始
来回
摆动(彼此不同步)
浏览 0
提问于2017-10-02
得票数 0
1
回答
2到
skspritenode
的
bezier
路径
、
、
、
我想从2个独立
的
贝塞尔曲线
路径
创建
SKSpriteNode
。原因是我想
让
它们之间
的
距离相等。我认为如果我从2个
路径
中创建1个
SkSpriteNode
,对我来说会更容易。
如何
做到这一点? 谢谢
浏览 2
提问于2016-11-02
得票数 0
1
回答
从SKAction到CGPath引起
的
倒置纹理
、
、
、
"orientToPath:YES“使
SKSpriteNode
的
纹理在
遵循
路径
时旋转180度。我仍然希望节点
的
zRotation在
遵循
路径
的
同时进行调整,但我希望纹理面对其原来
的
方向。
浏览 4
提问于2014-07-27
得票数 1
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1
回答
如何
让
对象
遵循
路径
、
、
我在使用触摸事件绘制
的
路径
上获取对象时遇到一些问题。问题更多
的
是物体跟随
路径
的
平滑度。问题在于对象沿此
路径
移动时
的
平滑度。不知何故,我需要调整添加到hashTable中
的
点之间<
浏览 1
提问于2010-12-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在移动
的
SKAction上
的
节点上使用SKNode跟踪
路径
不起作用
、
、
抱歉,如果这没有意义,下面是一个示例代码块: self.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0); center = [
SKSpriteNode
spriteNodeWithImageNamed:@"center.pngSKAction followPath:path asOffset:YES orientToPath:YE
浏览 2
提问于2014-11-21
得票数 0
1
回答
SKAction followPath,创建
路径
、
、
、
、
我使用一个简单
的
A*
路径
查找算法在两点(下面的绿色和红色圆圈)之间创建一条
路径
,每个正方形都是一个
SKSpriteNode
( CGPoint x,y位置)。我想
让
另一个
SKSpriteNode
沿着一条通过每一个点
的
平滑
的
路径
移动。我
的
想法是我可以使用SKAction -followPath:duration:来完成这个任务,但是我很难找到
如何
创建/指定CGPath。任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2013-12-13
得票数 0
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1
回答
随着时间
的
推移,CGPath在SpriteKit中
的
尺寸逐渐减小。
、
、
我正在做一个游戏,我想
让
一个精灵节点跟随一个圆形
的
运动,随着时间
的
推移,圆圈半径应该逐渐减小到零。我假设,这可以通过使用CGPath()创建一个循环
路径
来完成,然后每次调用update()函数时将
路径
半径减少1点。orbitSize) return orbitPath
如何
引用所创建
的
每一条
路径
并缩小它
浏览 3
提问于2015-07-13
得票数 1
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4
回答
Swift |我每次点击都会尝试旋转一个精灵并改变旋转
的
方向
、
我想要无限地旋转单个精灵,每次我点击按钮,我想
让
精灵以相反
的
方向旋转(从顺时针到逆时针等
来回
旋转。下面是我
的
代码: var bg =
SKSpriteNode
()var bigCircle =
SKSpriteNode
() let counterClockwise = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(3.
浏览 0
提问于2015-04-23
得票数 4
1
回答
问: Spritekit SKPhysics
、
、
我
如何
从左向右单独滑动球拍,并
让
角色跳跃
的
球拍停下来,而其余
的
继续滑动?
如何
让
4个球拍以
相同
的
速度缓慢地左右前后移动。谢谢你,谢谢。在下面的代码中,我试图
让
4个球拍以
相同
的
速度从左向右移动,而不是
让
它们移动到触摸屏上,这对我来说是行不通
的
。location.x, duration: 1.0)) paddle4.run(SKAction.moveTo(x:
浏览 19
提问于2017-03-09
得票数 1
2
回答
SKSpriteNode
在随机
路径
上
的
平滑运动
、
、
、
我正在做一个小
的
SpriteKit游戏。我希望游戏中
的
“敌人”在玩家周围
的
随机
路径
上移动(这是静态
的
)。如果我只是选择一个随机点在屏幕上,然后动画到那里,然后重复(例如:每2秒),这将给人一种非常锯齿状
的
感觉。我
如何
使这个随机运动非常平滑(例如:如果敌人决定掉头,它将在平坦
的
U形转弯
路径
上,而不是一个锯齿状
的
锐角上)。 敌人必须同时避开玩家和对方。
浏览 3
提问于2014-02-22
得票数 4
回答已采纳
2
回答
为什么对随机函数
的
调用在序列中不起作用?
、
我正在尝试为一个简单
的
对象生成一个随机
的
X位置,以便
让
它在Swift SpriteKit游戏中
的
场景中
来回
反弹。repeatForever操作应该生成一个随机值,然后将对象(圆)多次移动到不同
的
位置,向左和向右。然而,它只起作用一次。这就好像这个正常工作
的
随机函数只被调用一次,然后该操作就会继续将对象永远移动到
相同
的
位置。let circle =
SKSpriteNode
(imageNamed: "circ
浏览 0
提问于2019-08-25
得票数 2
2
回答
在SpriteKit中制作进度条(使用swift)
、
、
、
我正试图在SpriteKit中制作一个游戏,而我想要
的
其中一个特性就是一个进度条。我做了很多研究,人们说要使用'SKCropNode‘,但是我没有找到任何代码来说明
如何
快速地做到这一点。因此,我想知道我应该
如何
制作一个进度条,任何示例代码都是非常有用
的
。
浏览 3
提问于2016-03-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在运行时以统一方式多次实例化游戏对象?
在统一销毁游戏对象之后,
如何
实例化游戏对象并使其与被销毁前
的
游戏对象完全
相同
?我
的
游戏对象是一辆汽车,它
遵循
由节点组成
的
路径
。在特定节点被销毁后,我希望在代码中
的
特定点(即spawnSpot )实例化它,然后我希望它再次
遵循
相同
的
路径
,然后再被销毁,再次被实例化,然后再次
遵循
相同
的
路径
,等等。现在,我可以<em
浏览 0
提问于2017-06-08
得票数 0
1
回答
我
如何
翻转我
的
全国人民代表大会
的
精灵,以面对它正在移动
的
方向?
、
我正在构建一个简单
的
2D平台,并且有一个NPC,它所做
的
就是在后台
来回
走动,左右行走。为了做到这一点,我
遵循
了一个对象
的
教程,该对象在
路径
点之间
来回
移动,因此移动部分可以工作。我不知道
的
是
如何
翻转雪碧,
让
它面对它正在移动
的
方向。这是我为在
路径
点之间移动
的
对象所拥有的代码:using System.Collect
浏览 2
提问于2022-11-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
创建自定义类时无法看到我
的
SKShapeNode
、
、
、
我一直在做一个有很多节点
的
项目,我发现我必须创建一个SKNode,其中添加了一个SKShapeNode作为子节点。但是我觉得我应该能够初始化一个定制
的
SKShapeNode类。当我这样做时(下面的代码),当我将类作为一个子类添加到我
的
GameScene中时,它会在那里注册它(物理体在那里),但是我看不到它
的
形状。
浏览 1
提问于2015-06-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SKAction完成后重新定位精灵节点
、
、
我正在尝试在SKAction moveTo操作完成后重新定位我
的
精灵。我已经将敌人设置为从(self.frame.size.width/2,0)进入屏幕。它们只在y轴上移动。当他们
的
y位置大于(self.frame.size.height)时,我想将他们重新定位在初始位置,并以同样
的
方式一次又一次地移动他们,直到玩家杀死所有敌人。我在代码
的
point.What部分上挣扎着,我应该添加吗?有什么想法吗?下面的代码可能会帮助您理解我
的
实现: for (in
浏览 1
提问于2014-06-27
得票数 1
2
回答
雪碧-工具包:
如何
在圆形
路径
上定位精灵
、
、
因此,我正在试验雪碧工具包,以建立一个圆形
的
路径
,主要人物可以跟随和收集硬币。我成功地定位了我
的
角色,并
让
他走上了我
的
圆形道路。 // Adding the big circlerunway.positionCGPointMake(CGRectGetMidX(frame)
浏览 4
提问于2016-03-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我想知道为什么我
的
节点不在GameScene中
、
、
、
下面是我
的
didMove(toView:)和我用来生成sprite节点
的
函数。忽略代码
的
彩色块部分,但我正在尝试
让
球从原始位置产生并向上移动,我没有收到代码中
的
错误,但是球没有显示在视图中。如果你能在一天中抽出时间
来回
顾我
的
问题,我非常感谢。如果你需要对我
的
问题有一个更清楚
的
解释,请提问。var yellowBl
浏览 0
提问于2017-04-18
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