首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何让flutter google地图中的标记随相机移动而不是随地图移动

在Flutter中,可以通过使用CameraPositionCameraUpdate来实现让标记随相机移动而不是随地图移动的效果。

首先,需要在Flutter项目中集成Google地图。可以使用google_maps_flutter插件来实现这一功能。在pubspec.yaml文件中添加以下依赖:

代码语言:txt
复制
dependencies:
  google_maps_flutter: ^2.0.9

然后运行flutter pub get命令来获取依赖包。

接下来,在Flutter页面中导入google_maps_flutter插件,并创建一个GoogleMap小部件。在GoogleMap小部件中,可以设置onCameraMove回调函数来监听相机移动事件。在该回调函数中,可以更新标记的位置。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart';

class MapScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _MapScreenState createState() => _MapScreenState();
}

class _MapScreenState extends State<MapScreen> {
  GoogleMapController? _mapController;
  Marker? _marker;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Google Map'),
      ),
      body: GoogleMap(
        onMapCreated: (controller) {
          _mapController = controller;
        },
        onCameraMove: (position) {
          if (_marker != null) {
            _updateMarkerPosition(position.target);
          }
        },
        initialCameraPosition: CameraPosition(
          target: LatLng(37.7749, -122.4194), // 初始地图位置
          zoom: 12.0,
        ),
        markers: Set<Marker>.of([_marker!]),
      ),
    );
  }

  void _updateMarkerPosition(LatLng position) {
    setState(() {
      _marker = _marker!.copyWith(
        positionParam: position,
      );
    });
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _marker = Marker(
      markerId: MarkerId('marker_1'),
      position: LatLng(37.7749, -122.4194), // 初始标记位置
    );
  }
}

在上述代码中,onCameraMove回调函数会在相机移动时被调用。在该回调函数中,通过调用_updateMarkerPosition方法来更新标记的位置。_updateMarkerPosition方法会使用setState来更新标记的位置,并触发Flutter的重建过程。

这样,当地图相机移动时,标记的位置会随之更新,实现了标记随相机移动而不是随地图移动的效果。

注意:以上示例代码仅演示了如何实现标记随相机移动的功能,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的修改和优化。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯位置服务(https://cloud.tencent.com/product/tianditu)

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Flutter&Flame 游戏 - 贰玖】pinball 源码分析 - 视口与相机

】Canvas 参上 | 角色血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人指动 | 动画点触与移动Flutter...【29/02】 比如上图中默认相机视口尺寸是 900*600 ,并不是指白色区域是 900*600 逻辑像素。另外,可以看到角色尺寸没有改动,但在这个视口尺寸下,就会显得较小。...相机伴随角色移动很好理解,比如现实生活中拍电影,摄像机需要跟随演员同步运动,这样才能保证演员在移动时常驻在视图中。...---- 如下所示,在角色移动过程中,始终保持在中心位置,但感官上它确实在运动。通过相机和角色伴随移动,就可以始终角色成为焦点,角色在移动过程中,视口内容因相机移动扩展,这是符合我们常识。...其实 flame 本身应该提供对相机动画缩放,已经动画结束回调监听。 ---- 到这里,关于相机和视口就简单介绍完毕。

97020

提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

您可以放大要素,不会在活动视图中看到当前锚点位置。 Ctrl + 拖动 移动锚点。 移动选择锚点。 旋转 用于“旋转”工具键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 A 角度。 打开角度对话框。...您可以放大要素,不会在活动视图中看到当前锚点位置。 Ctrl + 拖动 移动锚点。 移动选择锚点。 S 访问辅助锚点。 打开和关闭辅助锚点。打开时,锚点将位于指针位置。...您可以放大要素,不会在活动视图中看到当前锚点位置。 Ctrl + 拖动 移动锚点。 移动选择锚点。 S 访问辅助锚点。 打开和关闭辅助锚点。打开时,锚点将位于指针位置。...前进到下一折点并使其在地图中闪烁。 上箭头键 返回到上一折点。 返回到上一折点并使其在地图中闪烁。 Shift + 单击 选择包含行。 选择您单击第一行与最后一行之间所有行。...将活动地图缩放至当前错误。 D 显示拓扑规则。 显示当前错误违反拓扑规则。 F 选择要素。 选择导致该错误主要要素。 X 将错误标记为异常。 将当前错误标记为异常。 E 清除异常。

1.1K20
  • Google IO ——饭后小菜

    Google地图 Google地图带来全新沉浸式画面(immersive view),并且可在第三方app上使用实时街景功能。...Google地图沉浸式画面结合了城市目标景观,甚至是室内场景,彷佛身历其境一般。并且将结合Google地图现有常用功能,例如交通繁忙程度和指标等。...Google地图沉浸式实景功能 Google地图沉浸式画面新服务 Google搜索 Google相机识别搜索功能发布新场景探索(scene exploration)服务,可以允许相机拍摄识别产品...Flutter 3 完成了谷歌从以移动为中心到多平台框架路线图,提供了 macOS 和 Linux 桌面应用程序支持,以及对 Firebase 集成改进、新生产力和性能特性,并支持 Apple Silicon...自 Flutter 1.0 beta 发布以来过去四年里,他们逐渐在这些基础上进行构建,添加了新框架功能和新小部件,与底层平台更深入集成,丰富包库以及许多性能和工具改进。

    1.2K10

    视觉SLAM:模型介绍、算法框架及应用场景

    接下来将介绍相机模型和相机运动,我们将看到相机模型是如何利用已知图像信息构造观测方程,并从观测方程解出相机运动,获取相机运动后,到此也就完成了定位。...相机坐标系:以相机光心(小孔)作为原点坐标系,其相机移动发生变化。...在SLAM领域,研究者更关注度量地图。 度量地图强调精确地表示地图中物体位置关系。...对于SLAM技术来说,要完成导航任务,构建地图是必要地图可以实现路标以及环境可视化,此外,地图可以辅助机器人进行更优定位以及丢失位置后重新定位,移动机器人需要是3D稠密地图地图规模是随着场景增大增大...当然,并不是说算法就不重要了,相比于自动驾驶汽车和移动机器人,AR设备对SLAM算法要求要更高。

    90640

    视觉SLAM:模型介绍、算法框架及应用场景

    接下来将介绍相机模型和相机运动,我们将看到相机模型是如何利用已知图像信息构造观测方程,并从观测方程解出相机运动,获取相机运动后,到此也就完成了定位。...相机坐标系:以相机光心(小孔)作为原点坐标系,其相机移动发生变化。...度量地图强调精确地表示地图中物体位置关系。...对于SLAM技术来说,要完成导航任务,构建地图是必要地图可以实现路标以及环境可视化,此外,地图可以辅助机器人进行更优定位以及丢失位置后重新定位,移动机器人需要是3D稠密地图地图规模是随着场景增大增大...当然,并不是说算法就不重要了,相比于自动驾驶汽车和移动机器人,AR设备对SLAM算法要求要更高。

    1.9K30

    如何构建基于移动相机AR系统

    移动 AR 如今是如何工作,以及未来又将如何工作? ?...要回答这一点,我们必须看看基于相机 AR 系统三个基本原理,以智能手机举例。 计算机是如何知道它在世界中位置?(定位+地图绘制) 计算机是如何理解世界是什么样?...当我迷失在一个国外城市时,第一件事就是打开 Google 地图并四处寻找周围标志性线索(如:地标、星巴克、路标等),以便确定自己处于地图中什么位置。...计算机视觉算法使用这些标记来扫描图像,从而在相机图中相应放置和缩放三维对象。早期AR解决方案通常依赖于基准标记。作为另一种选项,图像也可以用来代替基准标记。...深度感应相机分析和映射空间环境,以便在摄影机视图中放置三维对象。最近一个更主流深度感应相机将是iPhone X前置摄像头。

    1.5K40

    谷歌解释了Pixel 4在夜空摄影方面为何表现出色

    Google去年推出Night Sight是Google Pixel 3相机应用一部分,它使摄影师可以在黑暗环境中拍摄出漂亮图片。普通相机模式会产生颗粒状污点,严重曝光不足现像。...Google在一篇博客中描述了Night Sight是如何做到这一点,并在SIGGRAPH Asia 2019上进行了技术讨论 。...夜视简要概述 手机相机图像传感器检测到光量固有具有一些不确定性,称为“ 散粒噪声 ”,导致图像显得有颗粒感。...散粒噪声可见性光量增加而降低;因此,相机最好收集尽可能多光线以产生高质量图像。 在给定时间内,有多少光到达图像传感器受相机镜头光圈限制。...天空检测还可以执行特定于天空降噪,并有选择增加对比度以使诸如云,颜色渐变或银河系等特征更加突出。 结果 当然,手机功能不是无限,并且总有改进空间。

    87000

    手把手搭建游戏AI—如何使用深度学习搞定《流放之路》

    我们这个项目的目标是打造一个基于视觉输入游戏AI,它可以成功在游戏地图中进行自主巡航和自主防御。当然,你也可以在这个过程中一边玩游戏,一边学习打造游戏AI乐趣。...例如,在给定时间,在其内部地图中,AI可能就具有表2所示数据。 世界点坐标 & 类型 表2:内部地图 地图会记录已访问位置及其类型。这个类型标记是,玩家能否移动到该位置。...这有助于将AI位置保持在其内部地图中,并且和玩家实际位置保持同步。因此,为了移动到位置x,AI首先将点x投影到屏幕上,然后将鼠标移动到该位置,并触发适当键执行闪电传送。...通过在连续画面截图中切换物品突出显示来检测物品标签移动。 用于移动检测图像数据是通过快速连续捕获画面的2帧图像并且仅保留图像中显著不同区域得到。...然后在运动图中相应地标记画面上每个单元格内3D网格点。内部地图保留每个单元格预测结果,并在查询单元格时报告预测最频繁类别。第二和第三个CNN需要联合使用以检测敌人和物品。

    2.9K70

    Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射

    | 文字构件使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人指动 | 动画点触与移动Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...update(0); } 复制代码 那如何执行帧动画呢,很简单:将 playing 置为 true ,然后触发 animation reset 方法即可。...第二点是:这里使用 gameRef 添加子弹,添加入 Adventurer 自身中。因为如果添加到 Adventurer ,其作为子构件,会伴随 Adventurer 移动,这并不符合尝试。...比如你扔个石头,离手后它不会随着你移动移动。...到现在算是个尝鲜,还有一些比较重要基础概念还没涉及:比如 Component 生命周期、各种 Effect 效果、相机操作、高级碰撞检测等。

    43210

    Flutter&Flame游戏 - 拾捌】构件特效 | ComponentEffect 一族

    操纵杆与角色移动Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人指动 | 动画点触与移动Flutter&Flame...如下,为了更方便演示操作,在左侧给出相关按键效果信息,图中是按下 8 和 9 效果,更改宿主尺寸。...image.png ---- SizeEffect 只是针对角色 size 进行更改,不涉及变换,如下所示: image.png ---- 从 SizeEffect 源码也能清楚看出,本质是对...image.png ---- 如下,指定一条简单二次贝塞尔曲线,通过添加 MoveAlongPathEffect 就可以构件沿路径运动。

    59830

    黑白、彩色线稿地图装饰画中线条轮廓底图获取方法

    这时,我们可以尝试自己获取相关地图素材,DIY一份属于自己定制地图。   自己制作这样一份定制装饰地图最大问题就是——如何方便获取地图中道路、建筑、水体等线条呢?...本文就介绍几种获取地图中线条素材底图(包括图片格式与可以进行进一步编辑矢量格式)免费且方便方式。...APP、网页等平台中导入地图信息与可视化配置;而我们则可以借助Google Maps APIs这一平台,调整自己喜欢地图样式,并通过直接截图方式获取地图素材。...Google Maps APIs中可以非常方便地对地图可视化选项进行细致修改,包括地图要素颜色、宽度等。...3 规划云 网址:http://guihuayun.com/maps/index.php 规划云和前面提到Google Maps APIs较为类似,都是可以在线调整地图可视化配置交互式地图;但规划云可以同时浏览卫星地图

    1.7K30

    自动驾驶中SLAM

    自动驾驶SLAM评估标准 虽然可以通过专用探索方案被成功应用于室内移动机器人中,但是对于自动驾驶大规模环境而言,还是不够。...换言之,无须通过算法,即可构建环境地图,这意味着该方法能利用现有的地图资源(或者更广泛整合全局地图信息)。 故障恢复:是指在大型地图中定位车辆能力。...动态性:是指SLAM算法如何处理动态环境和变化,包括可能影响定位估计动态障碍物,它应考虑可能季节变化天气条件(如树木掉叶子等)。...为了更详细了解如何将SLAM应用于自动驾驶中,可以将目前研究工作大致分为如下3类。 回环检测,用于识别先前映射地图位置,这是SLAM重要组成部分,因为它可以校正地图,并使地图具有一致性。...在先前构建地图中进行定位。从理论上讲,每一种SLAM方法都可以重用其建立地图,这里重点关注如何长期重复利用已构建地图。 着重于利用现有地图定位方法。

    54910

    移植一个抖音贴纸组件到Flutter

    不会出现抛弃 Native 只做 Flutter 工程师,因为 Flutter 说一千道一万只是一个 ui 框架。毕竟它自身复杂度很难支撑起比它还复杂业务。...7.我图中 ECWS 也实现了一个子类 DECWS,这个类简单加两个手势: 1.单指移动缩放:类似抖音拍,按住元素右下角时候可以用拖动来对元素进行缩放和旋转。...2.删除:类似抖音拍,点击元素左上角时候可以直接删除元素。...如果子类不处理,那么将 mMode 标记为 SELECTED_CLICK_OR_MOVE,表示最终手势可能是点击元素,也可能是移动元素。具体行为需要 move 或者 up 时候才能判定。...3.如果当前有选中 WE 但与当前触摸 WE 不是同一个时候也分两种情况:一种情况是触摸 WE 不存在,此时表示将 mMode 标记为 SINGLE_TAP_BLANK_SCREEN 表示点击了

    1.4K20

    Expo与Flutter如何选择合适移动框架

    Flutter 和 Expo 允许您构建移动应用程序,而无需接触原生代码。但是,它们对访问和使用原生平台 API 采取了不同方法。 以相机为例。...在 Flutter 中,带有其控件叠加层由 Flutter 框架本身渲染,不是底层操作系统。...React Native 性能”,您会看到很多偏爱 Flutter 博客。我建议是更细致入微考虑您如何评估性能。如果没有当前和客观公共基准,就无法以二进制方式进行评估。...Evan Bacon 博客还包含一个 使用 React Native 和 Flutter 构建应用程序 广泛列表。 总的来说,越来越多大型公司选择 Expo 不是 Flutter。...我观察到趋势是,公司使用 Flutter 来构建员工体验,在这种体验中,在多个设备上拥有视觉上相同体验对于内部应用程序来说是有意义公司使用 Expo 来构建消费者体验。这些显然不是绝对

    20010

    TensorFlow Lite,ML Kit 和 Flutter 移动深度学习:1~5

    移动设备上,使用 AI 通过使设备和应用适应用户习惯及其独特个人资料(不是面向通用个人资料应用)来帮助改善用户体验。...这些相机基于称为计算摄影数字图像处理技术原理工作。 它使用算法不是光学过程来寻求使用机器视觉来识别和改善图片内容。...有时,图像可能会由 AI 模型自动进行后处理,不是在单击照片时进行处理,以减少设备计算开销。 如今,移动设备通常配备双镜头相机。 这些相机使用两个镜头在照片上添加散景效果(日语中为“模糊”)。...以下屏幕截图中虚线箭头表示了这一点: 与简单 ANN 相比,RNN 使用一种称为时间上反向传播(BPTT)方法,不是 ANN 中经典反向传播。...您可以通过这里了解有关该平台更多信息。 现在,让我们更深入研究 Dialogflow 及其功能,以了解如何移动设备开发类似 Google Assistant 应用。

    18.6K10

    小程序浪潮下半场:小程序技术助力金融APP重回C位

    无论如何,开发App技术是在进步,起码在这三个方面: 1)越来越不需要养“两套班子”了,节省人力成本 2)开发门槛低了些,起码在iOS上,掌握Objective-C这种古代语言不是一种那么令人愉快事情...微信本身,就是支撑这些“碎片”运行“宿主”(宿主这个比喻,也许不是最恰当,但是它就是小程序们寄生在其中,并且可以通过分享、转发进行传播)。...这种在终极用户层面的感知,不是RN、Flutter纯粹技术实现层面所能达到。 具有连接能力。平台型App和纯工具型App不同之处在于,前者天然具有社交属性,这也是移动互联网给我们带来产物。...连接多方,他们以共同场景、上下文进行交流互动,是数字化另一个要素。小程序,刚好是能以场景化促进连接技术载体。 具有生态化能力。...用户通过一个极简主义App“宿主”,获得智能算法推荐过来各种“碎片化“功能(小程序),用,用完即走,再也不需要在一个App菜单和服务入口里层层深入去定位一些功能。

    56910

    决战下半场:小程序技术助力金融APP重回C位

    无论如何,开发App技术是在进步,起码在这三个方面: 1)越来越不需要养“两套班子”了,节省人力成本 2)开发门槛低了些,起码在iOS上,掌握Objective-C这种古代语言不是一种那么令人愉快事情...微信本身,就是支撑这些“碎片”运行“宿主”(宿主这个比喻,也许不是最恰当,但是它就是小程序们寄生在其中,并且可以通过分享、转发进行传播)。...这种在终极用户层面的感知,不是RN、Flutter纯粹技术实现层面所能达到。 具有连接能力。平台型App和纯工具型App不同之处在于,前者天然具有社交属性,这也是移动互联网给我们带来产物。...连接多方,他们以共同场景、上下文进行交流互动,是数字化另一个要素。小程序,刚好是能以场景化促进连接技术载体。 具有生态化能力。...用户通过一个极简主义App“宿主”,获得智能算法推荐过来各种“碎片化“功能(小程序),用,用完即走,再也不需要在一个App菜单和服务入口里层层深入去定位一些功能。

    64510

    2021 Google 开发者大会精彩回顾 | Q推荐

    今年 Google 开发者大会,是不是又给你带来一次意外惊喜?...例如,在支持设备上新增“隐私信息中心”,向用户展示过去 24 小时有哪些应用获取了设备麦克风、相机或位置等数据,这用户可以时刻了解隐私信息使用情况,同时可以轻松撤销应用对这些数据访问权限,以保护自己隐私不受侵犯...如果你是一个初级开发工程师,希望能有更多时间来写业务逻辑,不是花时间在一些动画、颜色变化等功能上,正如 Android Developers 官网对它描述那样,Jetpack Compose 可帮助开发者遵循最佳做法...为了 Android 开发工作变得更简单、快捷,谷歌还推出了 MAD 开发工具,助力开发者更高效开发。 相信有这些新功能加持,开发者可以更快、更轻松开发出让用户体验优良应用。...丰富专业干货,不仅可以让开发者深入学习某项技能,还可以国内开发者们更好了解如何使用 Google 产品或服务进行开发,为自己自身发展与职业发展赢得先机。

    69910

    经典视觉SLAM框架

    我们就很难给出一个确切答案了。因为我们直觉对这些具体数字并不敏感。但是,在计算机中,又必须精确测量这段运动信息。所以我们要问:计算机是如何通过图像确定相机运动呢?...另一方面,我们根据每个时刻相机位置,计算出各像素对应空间点位置,就得到了地图。这么说来,有了VO,是不是就解决了SLAM问题呢? 视觉里程计确实是SLAM关键,我们也会花大量篇幅来介绍它。...一组空间点集合也可以称为地图,一个漂亮3D模型亦是地图,一个标记着城市、村庄、铁路、河道图片还是地图地图形式SLAM应用场合而定。大体上讲,可以分为度量地图与拓扑地图两种。...例如,我们选择一部分具有代表意义东西,称之为路标(Landmark),那么一张稀疏地图就是由路标组成地图不是路标的部分就可以忽略掉。相对地,稠密地图着重于建模所有看到东西。...拓扑地图是一个图(Graph),由节点和边组成,只考虑节点间连通性,例如A、B点是连通不考虑如何从A点到达B点。它放松了地图对精确位置需要,去掉了地图细节问题,是一种更为紧凑表达方式。

    1.3K10
    领券