要设置一个新的InputAction.CallbackContext实例来测试输入,可以按照以下步骤进行操作:
- 首先,确保你已经在项目中引入了相关的输入系统包,例如Unity的Input System。
- 在需要进行输入测试的代码中,创建一个新的InputAction对象,可以使用InputActionAsset来加载一个输入动作集合,或者使用InputAction.Create来创建一个新的输入动作。
- 使用InputAction对象的Enable方法来启用输入动作。
- 创建一个新的InputAction.CallbackContext实例,可以使用InputAction.CreateContext方法,并传入需要测试的输入动作的名称或ID。
- 设置CallbackContext的输入状态,可以使用CallbackContext的方法,例如CallbackContext.Started、CallbackContext.Performed、CallbackContext.Canceled等。
- 在测试代码中,可以通过检查CallbackContext的ReadValue方法来获取输入的值,例如CallbackContext.ReadValue<float>()。
- 在测试完成后,记得要禁用输入动作,可以使用InputAction对象的Disable方法。
总结:
设置一个新的InputAction.CallbackContext实例来测试输入,需要创建InputAction对象并启用它,然后创建CallbackContext实例并设置输入状态,最后获取输入的值进行测试。在Unity中,可以使用Input System来实现这些功能。
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