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如何设置初始摄像头位置(Three.js/VR)?

在Three.js中设置初始摄像头位置可以通过以下步骤完成:

  1. 创建一个透视摄像机(PerspectiveCamera)对象,并设置其视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面等参数。例如:
代码语言:txt
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var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  1. 设置摄像机的初始位置。可以使用camera.position.set()方法来设置摄像机的位置。例如:
代码语言:txt
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camera.position.set(0, 0, 5);

这将把摄像机的初始位置设置为原点的后方5个单位。

  1. 设置摄像机的目标点。可以使用camera.lookAt()方法来设置摄像机的目标点。例如:
代码语言:txt
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camera.lookAt(0, 0, 0);

这将使摄像机的视线指向原点。

  1. 将摄像机添加到场景中。例如:
代码语言:txt
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scene.add(camera);

完整的代码示例:

代码语言:txt
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var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
camera.lookAt(0, 0, 0);
scene.add(camera);

在VR应用中,可以根据具体需求设置摄像机的位置和目标点,以实现不同的视角和交互效果。

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