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1
回答
如何
设置
opengl
对象
的
大小
?
、
、
、
、
我不得不在
opengl
中显示一个
对象
(这是一个家庭作业),我在互联网上找到了一个很好
的
代码,但显示
的
对象
非常小,我不知道
如何
改变它以更大
的
尺寸显示
对象
。我认为我必须修改reshape,drawObject和display函数,但是我不知道
opengl
和它
的
函数,所以我不知道我应该修改代码
的
哪一部分。; loadObj("cat.
浏览 22
提问于2019-10-31
得票数 2
1
回答
如何
在
OpenGL
中正确渲染CGAL
对象
?
、
我对CGAL和
OpenGL
都是新手。我知道CGAL提供了一个Qt接口来显示
对象
,但是我只想使用
OpenGL
,并且我能够在
openGL
中渲染多面体和nef多面体(我指的是多面体演示)。问题是,
如何
在
openGL
中高效地显示不同
大小
的
多面体。我使用glTranslatef在我
的
程序中应用翻译,以便正确地查看
对象
。问题是,由于
大小
的
差异,它可能不适用于每个
对象
。因此,我
浏览 0
提问于2013-05-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从GLBuffer中删除顶点
、
如果我像下面这样向数组缓冲区添加顶点,我该
如何
删除最后添加
的
顶点?
浏览 1
提问于2012-12-13
得票数 0
1
回答
Opengl
与DirectX视图端口与渲染目标
、
、
因此,我仍然试图在
OpenGL
和DirectX中获得相同
的
结果。 如果窗口被调整
大小
,
OpenGL
的
Backbuffer会调整
大小
--呈现
的
纹理将停留在呈现
的
位置我在这
浏览 0
提问于2014-10-26
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在
OpenGL
中绘制“点状”形状,与缩放无关。
、
、
这些点
的
行为方式我喜欢-也就是说,他们不会改变
大小
,我放大,虽然他们
的
x/y/z位置移动适当
的
时候,我缩放,潘等。 我想要做
的
是用无数
的
形状来绘制点(^,<,>,*,等等)。根据我对
OpenGL
的
理解(这不是很多),这并不容易实现,因为
OpenGL
将一切都看作是“真实
的
”三维
对象
,因此在任何
openGL
形状上放大,但“点”改变了
对象
浏览 2
提问于2009-05-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
OSX上
的
openGL
glGenList分段故障
、
、
我正在使用
OpenGL
,但在使用glGenLists时遇到问题。每次我调用它时,我都会得到一个段错误。我写了一个简单
的
程序来测试它是否是我正在使用
的
外部库,但发现它不是。下面是一个简单
的
程序: GLuint list = glGenLists(1);}g++ -framework
OpenGL
浏览 1
提问于2011-04-18
得票数 4
1
回答
OpenGL
-翻译是
如何
工作
的
?
当我想要平移场景中
的
对象
时,
OpenGL
使用
的
坐标是什么?例如,如果我创建一个
大小
为500x500
的
窗口,我
如何
确保我创建
的
对象</em
浏览 6
提问于2017-01-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用于几何图像变换
的
Cuda和/或
OpenGL
、
、
我
的
问题涉及在GPU上执行几何图像变换
的
最有效方法。从本质上讲,目标是从获取
的
图像中实时消除镜头失真。我可以想到几种方法,例如,作为CUDA内核(这将是首选)执行反向变换查找+插值,或者在
OpenGL
着色器中使用相同
的
方法,或者渲染一个正向变换
的
网格,并将图像纹理映射到它。然而,图像处理
的
其余部分可能将使用CUDA完成。如果我想使用
OpenGL
管道,我是否需要启动一个
OpenGL
上下文并打开一个窗口来进行渲染,或者无论
如何</
浏览 3
提问于2013-06-16
得票数 0
1
回答
桌面增强现实应用中
的
三维模型处理
、
、
、
我正在做一个增强现实项目,它使用多个标记来获得我计划覆盖
的
3D模型
的
位置。(我从零开始使用OpenCV,而不是使用ARToolkit或任何其他现成
的
标记检测库)。为此,我计划使用
OpenGL
。你有什么建议和建议?模拟部分可以使用
OpenGL
本身完成吗?还是我需要使用OpenSceneGraph/ODE/Unity3D/Ogre3D?这是一个学术项目,如果我能产生更多
的
自我编码系统,而不是使用现成
的
产品,那就更好了。
浏览 2
提问于2011-10-14
得票数 2
1
回答
glFramebufferRenderbuffer在GLES2下
的
可能用途是什么?
、
我试图让我
的
opengl
框架运行在一个raspberry pi 3上,使用GLES2。GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT,在GLES2下,我也是这样做
的
,但是使用不同
的
枚举,但是后来没有glBlitFramebuffer,所以我不能显示它。我知道我可以用一个纹理来做同样
的
事情,而不是一个渲染缓冲区,使用glFramebufferTexture2D,但是我必须画一个屏幕
大小
浏览 5
提问于2017-03-31
得票数 2
1
回答
OpenGL
ES函数
如何
在
openGL
ES中
设置
坐标?我已经在
openGL
ES中导入了我
的
3D
对象
,然后我使用gltranslatef (x,y,z)来转换该
对象
。但是,我想问一下
如何
设置
3d
对象
的
坐标?有没有
OpenGL
的
接口?不使用because,因为because只是对object进行简单
的
翻译。但是,我想让用户键在x轴值和y轴值中使3d
对象</e
浏览 1
提问于2010-07-23
得票数 1
2
回答
Retina iPhone中
的
怪异iPhone变换
我有一个我不明白
的
问题。我正在为
OpenGL
开发一个iOS应用程序。因为在某些时候,我想以编程
的
方式强制视图
的
方向,而苹果,无论出于什么原因,都不容易(甚至可能),我是手工操作。为了支持Retina设备,我开始检查[UIScreen mainScreen].scale,并相应地
设置
self.contentScaleFactor。CGRectMake(0, 0, 2*768, 2*1024)]; 同样
的
旋转,不同
的
尺寸。奇怪
的
结果是,我得到了一个右边<e
浏览 0
提问于2012-11-30
得票数 2
2
回答
如何
在C++中访问3D
对象
的
最小和最大坐标?
、
、
、
、
我正在使用c++和
OpenGL
在qt Creator中创建一个游戏,并尝试将边界框添加到我
的
场景中,以便实现碰撞检测。我在我
的
场景中使用从Maya导入
的
对象
作为.obj,因此在代码中不
设置
它们
的
尺寸,只
设置
它们
的
位置、旋转和缩放。我能够在每个
对象
周围创建一个与其位置匹配
的
边界框,但我正在努力找到一种方法来访问
对象
的
最小和最大x,y和z值,以便使框与
对象</
浏览 6
提问于2017-04-06
得票数 1
1
回答
如何
将AntTweakBar
设置
在
OpenGL
3内容之上(使用GLFW)
、
、
我正在使用GLFW在MSVS2010中显示一些
OpenGL
内容。我想使用AntTweakBar来修改一些指令变量(速度旋转,
对象
大小
,...)我希望这个栏在
OpenGL
内容
的
上方(而不是你在图片中看到
的
后面)。代码: TwInit(TW_
OPENGL</em
浏览 2
提问于2013-04-01
得票数 1
1
回答
OpenGL
函数说明
、
、
有人能解释一下下面每个
OpenGL
函数
的
功能吗?
浏览 0
提问于2012-08-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
由OpengGL ES创建
的
形状比屏幕大
、
、
嗨,你好 我在安卓上使用
OpenGL
ES 2.0。我创造了一个形状,但它比屏幕更大。我
如何
设置
缩放
大小
,使我
的
所有形状可以在屏幕上
的
OpenGL
ES版本2
浏览 1
提问于2017-12-22
得票数 0
回答已采纳
3
回答
当我在Microsoft Windows PC上
的
MATLAB [7.0 (R14)及更高版本]中打开多个图形窗口时,为什么会收到“超出窗口资源”
的
警告?
我
的
屏幕分辨率
设置
为1600x1200。在MATLAB中,我使用以下命令
设置
了我
的
"DefaultFigurePosition“属性:然后
浏览 2
提问于2009-06-03
得票数 14
回答已采纳
1
回答
如何
在surfaceView摄像头中添加
OpenGl
对象
?
、
、
、
我不确定
如何
在相机
的
surfaceView中实现由
OpenGl
制作
的
对象
。是否可以将
OpenGl
对象
设置
到使用surfaceView
的
自定义安卓摄像头中。?
浏览 0
提问于2015-06-03
得票数 1
1
回答
没有绘制pyOpenGL三角形
、
、
我刚开始学习pyOpenGL,遇到了一个问题,我
的
第一个项目非常简单:我试图打开一个窗口,用着色器画一个简单
的
三角形。我使用glfw创建窗口,所有的东西都编译正确,但是三角形没有绘制。我
的
主循环或使用顶点缓冲区有什么问题吗?我
的
着色器和程序
对象
(似乎)工作。
OpenGL
.GL.glShaderSource(shader, source)
Ope
浏览 0
提问于2018-10-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
为什么最初将
OpenGL
设计为一个状态机?
、
在我
的
OpenGL
经验中,我经常忘记
设置
一些州。所以我认为状态机今天可能不是一个好
的
设计。但现在它必须兼容。我还知道,在早期,DirectX也是一个状态机。我想知道为什么
OpenGL
和DirectX最初被设计成一个状态机?
浏览 2
提问于2013-03-04
得票数 12
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