React-Spring 是一个用于构建交互式、数据驱动和动画 UI 组件的库。它可以为 HTML、SVG、Native Elements、Three.js 等制作动画。
React 是用于构建用户界面的库。对于 React 前端开发人员而言,从动画文本或图像到复杂的 3D 动画,在网页上实现动画是您日常工作不可或缺的一部分。动画可以在构建 React 应用程序时帮助改善整体用户体验。
一般的动画我们会用 css 的 animation 和 transition 来做,但当涉及到多个元素的时候,事情就会变得复杂。
运行前端项目发现,发现这个项目依赖于antd-mobile ,antd-mobile 又依赖于react-spring 但是antd 没有锁定版本,使用yarn 安装就会升级react-spring从而引起报错。
在 React 领域里,一直缺少一套靠谱、好用的移动端组件,蚂蚁的 antd mobile v2 年久失修,几乎无人维护,跟 antd 相差甚远,在设计上,也有很多也已经跟不再符合 Alipay Design[1]。
一些时候,因为一些依赖依赖的依赖版本比较低,会导致一些莫名的问题,比如下面这个,编译时 @react-spring 的报错:
大家好,我是TJ 一个励志推荐10000款开源项目与工具的程序员 周末啦,TJ君给大家介绍1款有意思的JavaScript 项目放松一下。 use-gesture 这是一款通过事件绑定来让鼠标和触摸手势变得更加丰富多彩的React库。 而且不需要太多的复杂代码只需要很简单的几行就够了。 小伙伴们可以单独使用,也可以和react-spring这样的库一起使用。 如何安装 React #Yarn yarn add @use-gesture/react #NPM npm install @use-gesture
如上所述,主要的实现方式就createPortal、render、appendChild三种方式,appendChild无法直接监听销毁和创建过程,render的方式无法在内部读取到context,并且需要处理切换页面的销毁。最终选择createPortal的方式。
作为一个对UI和动画敏感的切图仔,在日常开发之余,也会关注一些贼好看的图表库和插件。
使用 React 的 <animated.div /> 时,发现控制台一直打印报错/报警:Got NaN while animating: SpringValue {id: 2899, key: 'width', _priority: 0, animation: Animation, queue: undefined, …} 。
Use Gesture是一个支持丰富鼠标和触摸手势的 React 库 。Use Gesture可以将丰富的鼠标和事件绑定到任何组件或视图。通过接收到的数据,设置手势变得非常简单,而且通常只需要几行代码。
前端动画的开发一直是我所热衷探索与研究的内容,本文将描述什么是拟真的动画效果,目前所流行的 React 动画库,以及一些基于 framer-motion 动画库的 demos。
今天我们来聊 React,React 已经风靡前端届很长一段时间了,在这段时间里它发展了一个非常全面而强大的生态系统。大厂喜欢在大型的前端项目中选择 React,它的生态功不可没。
为了提高大家开发 React 项目的效率, 笔者结合自己的实际工作经验, 汇总如下React项目常用插件.
本文分为三部分,首先介绍 React 的工作流,让读者对 React 组件更新流程有宏观的认识。然后列出笔者总结的一系列优化技巧,并为稍复杂的优化技巧准备了 CodeSandbox 源码,以便读者实操体验。最后分享笔者使用 React Profiler 的一点心得,帮助读者更快定位性能瓶颈。
这是继 精读《React Conf 2019 - Day1》 之后的第二篇,补充了 React Conf 2019 第二天的内容。
写到最后总结得差不多了,后续如果我想起还有哪些框架平台遗漏的,会继续在这篇文章上补全,同时也希望各位倔友对文章里的要点进行补充或者提出自己的见解。欢迎在下方进行评论或补充喔,喜欢的点个赞或收个藏,保证你在开发时用得上。
在 React 的世界里”一切都是组件“, 组件可以映射作函数式编程中的函数,React 的组件和函数一样的灵活的特性不仅仅可以用于绘制 UI,还可以用于封装业务状态和逻辑,或者非展示相关的副作用, 再通过组合方式组成复杂的应用. 本文尝试解释用 React 组件的思维来处理常见的业务开发场景.
在不同的接口请求数据然后拼合成自己所需的数据,通常这些接口之间没有关联(例如不需要前一个接口的数据作为后一个接口的参数)
IntelliJ IDEA 2023.2 引入 AI Assistant,通过一组由 AI 提供支持的功能助力开发。 升级的 IntelliJ 分析器现在提供编辑器内提示,使分析进程更加直观详尽。 此版本还包括有助于简化开发工作流的 GitLab 集成,以及其他多项值得关注的更新和改进,如下所述:
在 React 中,条件渲染可以通过多种方式,不同的使用方式场景取决于不同的上下文。在本文中,我们将讨论所有可用于为 React 中的条件渲染编写更好的代码的方法。
其实,小程序之间的互转相对比较简单。得益于微信小程序的先行,各家在设计小程序 DSL 和 API 时,通常会尽量靠拢微信小程序,以降低学习成本和转换成本。
IntelliJ IDEA 2023.2版本已经发布!新版本带来了令人振奋的功能和改进,包括AI助手的引入,为你的开发工作提供智能驱动;IntelliJ Profiler的升级,使性能分析更加直观;以及GitLab集成,让团队协作更加高效。这次更新还涵盖了用户体验、Java改进、运行/调试、版本控制系统、Docker、数据库工具等多个方面,让你的代码质量和开发效率得到全面提升。立即升级到IntelliJ IDEA 2023.2,体验全新的开发世界!
本系列分三部曲:《框架实现》 《框架使用》 与 《跳出框架看哲学》,这三篇是我对数据流阶段性的总结,正好补充之前过时的文章。
(1)无状态函数式组件 它是为了创建纯展示组件,这种组件只负责根据传入的props来展示,不涉及到state状态的操作
上一篇文章介绍了Kotlin的几种开放性修饰符,以及如何从基类派生出子类,其中提到了被abstract修饰的抽象类。除了与Java共有的抽象类,Kotlin还新增了好几种特殊类,这些特殊类分别适应不同的使用场景,极大地方便了开发者的编码工作,下面就来看看Kotlin究竟提供了哪些独门秘笈。
当请求 /users/:id 被重定向去 '/users/profile/:id':
好啦, 今天的分享就到这里啦, 如果你有好用的库推荐, 欢迎在评论区反馈~ 后续会在 趣谈前端 中持续总结复盘, 让技术工作更高效
在 super() 被调用之前,子类是不能使用 this 的,在 ES2015 中,子类必须在 constructor 中调用 super()。传递 props 给 super() 的原因则是便于(在子类中)能在 constructor 访问 this.props。
对于开发者来说,JavaScript 的内存管理是自动的、无形的。我们创建的原始值、对象、函数……这一切都会占用内存。
husky主要是触发钩子函数的,lint-staged主要是检查,eslint则是约束工具
不知道你是不是和我一样,看到“编译器”三个字的时候,就感觉非常高大上,同时心底会升起一丝丝“害怕”!
嗯,前面呢,《快手一面》的时候也大部分都是Java常见的八股文,但是问的还是挺深的。
要知道 eslint 和 Prettier 所做的事情都是基于编辑器支持的,所以我们做的所有的事情基本都是做给编辑器看的,配置的所有参数配置也是为了编辑器配置的。
首先,它是在react16.8版本中引入的概念,也就说如果你的react版本低于16.8,你是不能使用的,因此在使用它的时候,一定要注意react的版本。
IntelliJ IDEA 2024.1 版本带来了全方位的功能更新和改进,针对 Java、Kotlin、Scala 等语言提供了更深层次的支持和全新的开发工具,增强的代码补全、终端重构、多语言测试覆盖等特性显著提高了开发者的工作效率。此外,AI 助手的解绑、新的编辑器功能和代码审查工具的优化进一步加强了其作为先进 IDE 的地位。
🎼 React 16.8 版本引入了 Hooks ,可以在不使用 Class 的情况下使用 React 特性。
jetty相对于tomcat来说,启动速度非常快,方便调试. 在idea的maven项目中,只需要在pom.xml配置文件中配置jetty的插件即可. 全部:
让我们来回顾一下(源码位于src/isomorphic/modern/class/ReactBaseClasses.js):
React数据流动是单向的,父组件向子组件通信也是最常见的;父组件通过props向子组件传递需要的信息 Child.jsx
曾几何时,网络并不像今天这样成为我们生活的重要组成部分,它主要用于查看天气、邮件、新闻、雅虎答案、下载MP3或玩Flash游戏。
在前文中我们探讨了很多关于富文本引擎和协同的能力,在本文中我们更偏向具体的应用组件实现。在一些场景中比如组件库的文档编写时,我们希望能够有实时预览的能力,也就是用户可以在文档中直接编写代码,然后在页面中实时预览,这样可以让用户更加直观的了解组件的使用方式,这也是很多组件库文档中都会有的一个功能。那么我们在本文就侧重于React组件的实时预览,来探讨相关能力的实现。文中涉及的相关代码都在https://github.com/WindrunnerMax/ReactLive,在富文本文档中的实现效果可以参考https://windrunnermax.github.io/DocEditor/。
IntelliJ IDEA 2024.1 版本引入了许多新功能和改进,旨在提高开发效率和简化开发流程。主要亮点包括全行代码完成、对 Java 22 功能的支持、新航站楼、编辑器中的粘滞线、AI 助手的改进、用户体验提升、对 Java 和 Kotlin 的多项增强、改进的版本控制系统、构建工具、运行/调试体验、框架和技术支持,以及数据库工具和 Web 开发的改进。
React.forwardRef 会创建一个React组件,这个组件能够将其接受的 ref 属性转发到其组件树下的另一个组件中。这种技术并不常见,但在以下两种场景中特别有用:
在现代化前端开发中,我们可以借助构建工具来简化很多工作,单应用多端构建就是其中应用比较广泛的方案,webpack中提供了loader与plugin来给予开发者非常大的操作空间来操作构建过程,通过操作中间产物我们可以非常方便地实现多端构建,当然这是一种思想而不是深度绑定在webpack中的方法,我们也可以借助其他的构建工具来实现,比如rollup、vite、rspack等等。
image.png 网络 三次握手的原因? 三次握手TCP协议建立连接的过程。 原因或目的是为了证明客户端和服务端都有发送和接收的能力。原理: 第一次:客户端发送SYN包给服务端 第二次:服务端接收后在SYN包中的序列号+1 (即SYN+ACK包) 发送给客户端 第三次:客户端收到服务端的SYN包后,在SYN包中的序列号+1后 (ACK包) 发送给服务端 为啥四次挥手? 四次挥手是TCP释放连接的过程。 原因:客户端和服务端会各自发送1次和回复1次,共4次 tcp/udp分别的应用场景? tcp准确度高
通俗点理解就是,vuex 弱化 dispatch,通过commit进行 store状态的一次更变;取消了action概念,不必传入特定的 action形式进行指定变更;弱化reducer,基于commit参数直接对数据进行转变,使得框架更加简易;
像 react-redux、mobx-react、react-router 都使用了旧 Context api,可谓 context 无处不在。
promise.then 是微任务,它会在所有的宏任务执行完之后才会执行,同时需要promise内部的状态发生变化,因为这里内部没有发生变化,一直处于pending状态,所以不输出3。
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