在Swift 3中,要调整打印在另一个图像上的图像的大小,可以使用Core Graphics框架中的函数来实现。以下是一个示例代码,展示了如何调整图像的大小并将其打印在另一个图像上:
import UIKit
// 要调整大小的原始图像
let originalImage = UIImage(named: "originalImage.png")
// 目标图像的大小
let targetSize = CGSize(width: 200, height: 200)
// 创建一个基于位图的图形上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 0.0)
// 将原始图像绘制到目标图像上
originalImage?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: targetSize.width, height: targetSize.height))
// 从图形上下文中获取调整大小后的图像
let resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// 结束图形上下文
UIGraphicsEndImageContext()
// 打印调整大小后的图像
let printedImage = UIImage(named: "printedImage.png")
// 创建一个基于位图的图形上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(printedImage.size, false, 0.0)
// 将调整大小后的图像绘制到打印图像上
resizedImage?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: printedImage.size.width, height: printedImage.size.height))
// 从图形上下文中获取最终的打印图像
let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// 结束图形上下文
UIGraphicsEndImageContext()
// 最终的打印图像可以通过finalImage进行使用
在上述代码中,首先加载原始图像并指定目标图像的大小。然后,创建一个基于位图的图形上下文,并将原始图像绘制到目标图像上。接下来,加载要打印的图像,并再次创建一个基于位图的图形上下文。将调整大小后的图像绘制到打印图像上,并从图形上下文中获取最终的打印图像。
这只是一个示例代码,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整。另外,关于Swift 3的更多信息和用法,可以参考苹果官方文档:Swift 3官方文档。
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