我正在写一个方法,在每个玩家轮到后切换玩家编号。我使用了一个布尔数组来跟踪还在玩的玩家(还没有被淘汰)。因此,游戏开始时的数组被初始化为true,它是游戏中玩家数量的大小。当玩家被淘汰时,索引的相应值被设置为false (例如,如果玩家2被淘汰,数组的第三个索引被设置为false)。(注意:玩家0确实存在,所以如果有两个玩家在玩,他们就是玩家0和玩家1。)如果玩家数量等于最后一个玩家,则需要从头开始并找到仍在游戏中的第一个玩家。否则,玩家编号将递增到仍在玩的第一个玩家。这就是我所拥有的:
public static int switchPlayer(int currentPlayer, boo
我正在尝试找出一个依赖于一个变量的转弯系统,我将这个变量称为speed。这个变量将决定玩家之间所有speed总数中的多少次。玩家的数量可能会发生变化,他们的速度也是如此。 假设我有以下代码。 class player(object):
def __init__(self, id, speed):
self.id = id # id is what player they are, id = 3 means player3
self.speed = speed
players = [player(1, 4), player(2, 9), player(
假设html文件中有一个div,游戏是每个玩家都可以更改颜色,但他们只能在其他玩家轮换时才能更改颜色,他们可以轮换一整天。
我在将玩家的轮次与他们所在的插座联系起来时遇到了问题。我真的希望当第一个客户端访问像本地主机这样的网站时发生以下情况:8080他们应该得到"you are player1“的问候,而第二个访问网站的访问者应该说"you are player 2”。我也喜欢这样,当页面刷新时,客户端失去连接,另一个播放器自动变成1。最近刷新的那个变成了2,因为那是最后一次连接。
我怎么才能做到这一点呢?我还想插入这些信息,这样我就可以做一些类似于点击标题中的事情。
我希望能