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如何通过场景名称获取一个场景中的游戏对象列表,但只获取一次?

通过场景名称获取一个场景中的游戏对象列表,但只获取一次,可以使用以下步骤:

  1. 获取场景中的所有游戏对象:使用Unity引擎提供的API函数GameObject.FindObjectsOfType,该函数可以根据指定的类型或标签查找场景中的游戏对象,并返回一个游戏对象数组。
  2. 根据场景名称筛选游戏对象:遍历上一步获取的游戏对象数组,通过比较游戏对象的场景名称属性,筛选出符合条件的游戏对象。
  3. 返回筛选后的游戏对象列表:将符合条件的游戏对象添加到一个列表中,并将该列表作为结果返回。

以下是一个示例代码,演示如何通过场景名称获取游戏对象列表(C#语言):

代码语言:txt
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using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class SceneObjectGetter : MonoBehaviour
{
    public string targetSceneName; // 目标场景名称

    public List<GameObject> GetSceneObjectsOnce()
    {
        List<GameObject> sceneObjects = new List<GameObject>();

        // 获取场景中的所有游戏对象
        GameObject[] allObjects = GameObject.FindObjectsOfType<GameObject>();

        // 根据场景名称筛选游戏对象
        foreach (GameObject obj in allObjects)
        {
            if (obj.scene.name == targetSceneName)
            {
                sceneObjects.Add(obj);
            }
        }

        return sceneObjects;
    }
}

在上述示例中,targetSceneName是目标场景的名称,GetSceneObjectsOnce函数返回一个列表,其中包含了符合条件的游戏对象。你可以根据实际需求进行修改和扩展。

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