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如何使用ReconAIzer将OpenAI添加到Burp中

ReconAIzer ReconAIzer是一款功能强大的Burp Suite扩展,该工具基于Jython开发,可以为Burp Stuite添加OpenAI能力,并利用OpenAI来优化和增强渗透测试过程中的网络侦查任务...第一步:下载Jython 1、从官方网站下载最新版本的Jython独立Jar包: https://www.jython.org/download 2、将下载好的Jython独立Jar包保存到电脑中一个方便使用的位置...; 第二步:在Burp Suite中配置Jython 1、打开Burp Suite; 2、点击“Extensions”标签页; 3、点击“Extensions”标签页中的“Extensions settings...下载最新版本的ReconAIzer; 2、打开Burp Suite; 3、点击Burp Suite的“Extensions”标签页; 4、点击“Add”按钮; 5、在“Add extension”对话框中,...选择“Python”作为“Extension type”; 6、点击“Extension file”中的“Select file...”按钮,并选择项目的“ReconAIzer.py”文件,然后点击“Open

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    如何将HTML字符转换为DOM节点并动态添加到文档中

    将HTML字符转换为DOM节点并动态添加到文档中 将字符串动态转换为DOM节点,在开发中经常遇到,尤其在模板引擎中更是不可或缺的技术。...字符串转换为DOM节点本身并不难,本篇文章主要涉及两个主题: 1 字符串转换为HTML DOM节点的基本方法及性能测试 2 动态生成的DOM节点添加到文档中的方法及性能测试 本文的示例:...createDocumentFragment方法和createNode方法,在这轮测试中不相上下。下面我们看看将生成的DOM元素动态添加到文档中的方法。...1.2.0 批量添加节点 被动态创建出来的节点大多数情况都是要添加到文档中,显示出来的。下面我们来介绍并对比几种常用的方案。...1.2.1 直接append 直接append方法,就是生成一个节点就添加到文档中,当然这会引起布局变化,被普遍认为是性能最差的方法。

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    NXP的S32K144如何将静态库文件添加到 S32DS工程中?

    来源:技术让梦想更伟大 作者:李肖遥 我们经常使用静态库或者动态库,那么在NXP的s32k144使用中,如何将静态库文件 (*.a) 添加到 S32 Design Studio GCC 项目中呢?...本文介绍两种方法,这些方法在库更新如何反映到项目构建过程中的意义上彼此不同。...在上面的示例中,GCC 链接器将在文件夹“c:\my_libs”中搜索名为“libtestlib.a”的库文件,如果找不到库,则会发生链接器错误。...对于自定义库名称,请在库名称开头添加冒号“:”以禁用默认前缀/扩展名扩展,GCC 链接器现在在下面的示例中搜索文件名“testlib.lib”: 2将静态库与依赖项添加到可执行(elf)文件 如果静态库已更改...- “触及”,有时需要触发项目重建,在这种情况下库应添加到不同的项目对话框中: 点击Project Properties -> C/C++ Build -> Settings -> Standard

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    Pug学习

    是一种通过缩进(表示标签间的嵌套关系)的方式来编写代码的过程,在编译的过程中,不需要考虑标签是否闭合的问题。可以加快写代码速度,也为代码复用提供了便捷。 2....命令行 将pug格式转化为HTML的时候输入命令pug -P xxx.pug 自动更新 pug -P -w xxx.pug 有自定义目录的需求,则需要设置-o参数 3. 结构语法 结构语法: 1. ...新建一个JSON文件,写入{“text”:”study pug”},然后通过命令行 pug ./views/index.pug -P -w -O ....条件循环:if else 判断 和 case 判断 7. mixin混入 是一种允许您在 Pug 中重复使用一整个代码块的方法。...//mixin 定义 mixintest    p study pug //mixin 调用 +test 可传参数、嵌套、内联代码块、传递属性(有两种方法,第一种可以通过p(class=attributes.class

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    绝对干货~!学会这些Vue小技巧,可以早点下班和女神约会了

    当使用svg symbol时候,需要将所有的svg图片导入到系统中(建议使用svg-sprite-loader) 开发了一系列基础组件,然后把所有组件都导入到index.js中,然后再放入一个数组中,...通过遍历数组将所有组件进行安装。...$el) } } 不同位置的混入规则 在Vue中,一个混入对象可以包含任意组件选项,但是对于不同的组件选项,会有不同的合并策略。...data 对于data,在混入时会进行递归合并,如果两个属性发生冲突,则以组件自身为主,如上例中的chart属性 生命周期钩子函数 对于生命周期钩子函数,混入时会将同名钩子函数加入到一个数组中,然后在调用时依次执行...一旦使用全局混入,那么混入的选项将在所有的组件内生效,如下代码所示: Vue.mixin({ methods: { /** * 将埋点方法通过全局混入添加到每个组件内部

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    OpenAI 演讲:如何通过 API 将大模型集成到自己的应用程序中

    OpenAI API 将这些大语言模型集成到应用程序中,并通过使用 API 和工具将 GPT 连接到外部世界以扩展 GPT 的功能。...最后,我们将通过三个快速演示样例来演示如何使用 OpenAI 模型和 GPT 函数调用功能,并将其集成到公司产品和辅助项目中。...让我们通过几个演示来了解如何将所有这些组合起来,并将其应用到我们的产品和应用程序中。 让我们从小事做起。我们将介绍的第一个示例是将自然语言转换为查询的内容。...这是一种快速的方法,它可以了解完全的自然语言、完全的自然语言查询是如何将结构化输出转换为有效的 SQL 语句的,我们在数据库中运行该语句,获取数据,并将其汇总回自然语言。...演示 3——将高级推理与日常任务相结合 第三个演示,让我们来进一步加强。我们讨论了 GPT-4 是如何通过 SAT 和 GRE 的。

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    分布式 | 如何通过 dble 的 split 功能,快速地将数据导入到 dble 中

    大家可以考虑这样一个场景:一份原始数据通过 mysqldump 工具 dump 下了一个sql文件(下称“dump文件”),正常情况下,这个 dump 文件也不会太小,直接拿着这个 dump 文件通过...如:当dump文件中包含schema时,dump文件中的优先级高于-s指定的;若文件中的schema不在配置中,则使用-s指定的schema,若-s指定的schema也不在配置中,则返回报错 -r:表示设置读文件队列大小...接着可以: 获取3组测试各自导入数据的耗时 查看10张 table 各自的总行数在3组测试中是否完全一致,其中对照组2和实验组(即直连 dble 执行的导入和 split 执行的导入),则可以通过 dble...图片 图片 图片 试验结果: 在本次试验中: 导入速率对比:同一 mysqldump 文件(75G),split 导入的速率是直接整体 MySQL 导入速率的5倍,是直接通过 dble 整体导入速率的...导入正确性对比:通过 split 导入数据的方式和通过直连 dble 业务端导数据的最终结果是一致的。

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    sharelist美化教程+微改主题

    x-oss-signature-version=OSS2 下载压缩包解压放在 sharelist/theme/目录下,然后在sharelist后台启用主题 修改文件及启用主题时,需要重启sharelist服务,通过...─────────┴──────────┴──────┴───────────┴──────────┴──────────┘ 修改头部导航栏颜色 theme/default/view/index.pug...将第9行的 #333改为 #53b0f6 修改头部导航栏颜色 theme/default/style/main.less 将第30行将 #c1c1c1 改为 #fff 修改文件夹图标颜色 theme/...default/svg/folder.svg 搜索8f8f8f 将 #8f8f8f修改为 #53b0f6 修改图标颜色 theme/default/style/icon.less 将 #8f8f8f修改为...#53b0f6 给网页添加icon theme/default/view/partial/layout.pug在第6行加入以下代码 meta(property='og:image' content='

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    Flutter&Flame游戏实践#13 | 扫雷 - 界面交互

    游戏操作规则 闭合的单元格中隐藏着 地雷 或 数字。 闭合的单元格可以通过点击打开。 单元格中数字表示九个中含 地雷 的数量。...比如下面的紫框中的 1 单元格,表示它所在的九格中(红框) 存在一个地雷。而红框中只有尾翻开的单元格,那么可以推理出左上角的单元格是雷: 此时就可以通过右键将该区域标记为 地雷。...为了让单元格的尺寸在任何大小下都不失真,这里资源图片全部采用 svg。也顺便介绍一下 svg 如何在 Flame 中使用。 1....同样将加载逻辑放在 TextureLoader 类中,通过 loadSvg 方法加载资源列表并放入 _svgMap 映射关系中。...将方法独立封装,可以带来很强的复用性,比如要增加点击的按下的事件时,额外混入 TapCallbacks,复写 onTapDown 方法调用 pressed 即可: 四、HUD 的处理 HUD 中包含三个部分

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