通过管道将Howler.masterGain输出传输到mediaRecorder,可以通过以下步骤实现:
var sound = new Howl({
src: ['audio.mp3'],
volume: 0.5, // 设置音量为0.5
});
sound.play();
var audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var mediaStreamDestination = audioContext.createMediaStreamDestination();
// 连接Howler.js的音频输出到MediaStreamDestination
var howlerSource = audioContext.createMediaElementSource(sound._sounds[0]._node);
howlerSource.connect(mediaStreamDestination);
var mediaRecorder = new MediaRecorder(mediaStreamDestination.stream, {
mimeType: 'audio/webm', // 设置音频格式为WebM
audioBitsPerSecond: 128000, // 设置音频比特率
});
var recordedChunks = [];
mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', function(event) {
recordedChunks.push(event.data);
});
mediaRecorder.start();
// 停止录制
setTimeout(function() {
mediaRecorder.stop();
}, 5000); // 录制5秒钟
mediaRecorder.addEventListener('stop', function() {
var recordedBlob = new Blob(recordedChunks, { type: 'audio/webm' });
// 可以将Blob对象上传到服务器或进行其他处理
});
通过以上步骤,你可以通过管道将Howler.masterGain输出传输到mediaRecorder,并录制音频数据。请注意,以上示例中的代码仅为演示目的,实际使用时需要根据具体情况进行适当的调整和错误处理。
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