通过ID获取特定的服务器可以使用discord.js库中的GuildManager类的fetch()方法。fetch()方法接受一个参数,即服务器的ID,然后返回一个Promise,该Promise在服务器被找到时解析为一个Guild对象。
以下是一个示例代码:
const { Client } = require('discord.js');
const client = new Client();
client.on('ready', () => {
console.log(`Logged in as ${client.user.tag}`);
});
client.on('message', async (message) => {
if (message.content.startsWith('!getServer')) {
const serverId = message.content.split(' ')[1];
try {
const server = await client.guilds.fetch(serverId);
console.log(`Server name: ${server.name}`);
console.log(`Server owner: ${server.owner.user.tag}`);
console.log(`Server member count: ${server.memberCount}`);
// 其他操作...
} catch (error) {
console.error(`Error fetching server: ${error}`);
}
}
});
client.login('your-token');
在上述代码中,我们首先创建了一个discord.js的Client实例,并通过调用login()方法使用你的令牌进行身份验证。然后,我们监听message事件,当收到一条消息以"!getServer"开头时,我们从消息内容中提取服务器ID,并使用fetch()方法获取特定的服务器。获取到服务器后,我们可以访问其属性和执行其他操作。
请注意,为了运行上述代码,你需要在项目中安装discord.js库。你可以使用以下命令进行安装:
npm install discord.js
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