通过UVM工厂填充动态数组的步骤如下:
uvm_factory
。uvm_object
类型的指针。uvm_factory
的create_object_by_type
函数来创建对象。该函数会根据对象类型自动调用注册的函数来填充动态数组。下面是一个示例代码:
class my_object extends uvm_object;
rand int my_array[];
// ...
function new(string name = "my_object");
super.new(name);
endfunction
// ...
function void post_randomize();
super.post_randomize();
// 在这里可以对动态数组进行进一步操作
$display("my_array: %p", my_array);
endfunction
endclass
class my_factory extends uvm_factory;
`uvm_object_utils(my_factory)
function my_object create_my_object();
my_object obj = new();
obj.my_array = new[10];
// 在这里可以填充动态数组
return obj;
endfunction
endclass
module test;
initial begin
my_factory factory;
my_object obj;
factory = my_factory::get();
factory.set_type_override(my_object::get_type(), my_factory::get_type());
obj = my_object::type_id::create("obj");
$display("Created object: %p", obj);
end
endmodule
在上述示例中,my_object
是一个包含动态数组my_array
的UVM对象。my_factory
是一个继承自uvm_factory
的工厂类,其中定义了create_my_object
函数来填充动态数组。在test
模块中,首先获取my_factory
的实例,并将其注册为my_object
类型的工厂。然后通过create
函数创建my_object
对象,工厂会自动调用create_my_object
函数来填充动态数组。最后,可以通过对象的方法来访问和操作填充好的动态数组。
请注意,以上示例中的代码仅为演示目的,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当修改和扩展。
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