MaskFilter: BlurMaskFilter 指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。...下面是常用方法: 方法 作用 备注 moveTo 移动起点 移动下一次操作的起点位置 lineTo 连接直线 连接上一个点到当前点之间的直线 setLastPoint 设置终点 重置最后一个点的位置 close...解释:其中quadTo的前两个参数为控制点的坐标,后两个参数为终点坐标,至于起点默认是画布的左上角。这里的p0就是起点,(x1,y1)就是中点P1,(x2,y2)就是末端点P2。...常用PathEffect如下: 方法 作用 CornerPathEffect 可以使用圆角来代替尖锐的角从而对基本图形的形状尖锐的边角进行平滑。...当绘制它的时候,需要指定每一段的长度和与原始路径的偏离度。 PathDashPathEffect 这种效果可以定义一个新的形状(路径)并将其用作原始路径的轮廓标记。
今天我们主要是学习如何绘制圆弧和贝塞尔曲线。...,绘制一个圆心坐标为(80,80),半径为40,开始角度为30度,结束角度为90度,那么可以这样绘制: 其中开始角和结束角我们分别设定为“1/6Math.PI”和“1/2Math.PI”,是因为canvas...---- 接着说说 arc() 的好兄弟 arcTo() 方法,它可以在两条线段之间连接起一条弧线,其语法如下 ctx.arcTo( 起点切线末端x坐标, 起点切线末端y坐标, 终点x坐标, 终点y坐标...参考图如下,图中的贝塞尔曲线起点坐标为(20,20),终点坐标为(200,20),起点的方向控制线末端坐标为(20,100),终点的方向控制线末端坐标为(200,100): 有的朋友可能会问为何bezierCurveTo...Ex、Ey表示曲线终点坐标。至于曲线起点则跟bezierCurveTo()一样,为该方法执行前画笔所在的位置。
,那么我们如何通知自定义View中呢?...绘制直线的要求: 直线的反向延长线经过圆心; 直线与圆的焦点一定在对应扇形终点处; 绘制直线的颜色应保持一致 绘制直线的俩个要素: 直线的起点: lineStartAngle=startAngle...图片缩小后,显示的效果不是很清晰,大家可以看到,绘制的直线的颜色和当前扇形颜色一致,效果看起来还是不错的。但是我们的需求是直线颜色一致,So,初始化一根画笔,分分钟搞定。...将点击的坐标位置转化为以饼状图中心为原点的坐标,对坐标进行处理,之后将坐标转化为点击的角度,判断是否处于某一个饼状图所在的角度区域 接下来我们开始获取当前视图左边缘、上边缘以及圆心坐标。...直接将直线的绘制起点在原有的起点值加上点击扇形后延伸的值。这样的原理就是,直接让直线的起点位于扇形点击后延伸后的终点,简介解决我们的问题; 其次,也可以在点击当前扇形的通过,更新直线起点终点。
连接带的路径可以从图上看出来是:A-->O-->B-->C-->O-->D-->A,其中O为AOB和COD这两段二阶贝塞尔曲线的控制点,图中绿线标注了五个角度,这五个角度是相等的,可以根据三角形的相关定理得出...已知起点圆心S(Sx,Sy),终点圆心E(Ex,Ey),E就是手指滑动所在的位置,可以根据event.getX()和event.getY()取到。...至此关于贝塞尔曲线这部分就介绍完了,下边把圆个弧度代码串联起来就ok了,还费什么话先看看效果咋样,先把终点圆坐标定死在一个位置看下效果,为了方便看到绘制的路径我们把画笔样式设为STROKE ?...,否则绘制出两圆和中间的连接带,下面代码注释的很清楚了。...3.3 处理ACTION_UP事件 手指抬起的时候我们要判断抬起的时候终点圆所在位置和起点圆的圆心距是否超过设置最大距离,如果没有超过就还原拖拽状态,只保留一个起点圆,如果超过了最大距离就让圆消失。
Canvas Canvas我们可以简单理解为画布或是ps里面的图层,是绘制图形的直接对象,控制着图形的形状,比如矩形、圆形等。我们在自定义View时,通过调用Canvas的API来绘制具体的图形。...paint); 绘制线 //参数分别表示线段的起点和终点坐标,以及画笔Paint canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float...旋转画布 canvas.rotate() 将坐标系旋转一定的角度 下面以绘制一个钟表盘为例子来实际运用canvas 以绘制一个位于屏幕中间的钟表盘为例子,这是一个自定义View,在布局文件中LayoutParams...刻度线就是一条线段肯定要用drawLine()方法,所以我们需要计算出每个刻度线的起点终点坐标,最上面的12点的刻度线最简单,起点的坐标为(getWidth()/2, getHeight()/2-getWidth...而要计算其他的刻度线坐标,就需要将我们的坐标系旋转一个角度,也就是一个刻度的角度。这样一来刻度线的起点终点坐标就和上面的一样了。
连接带的路径可以从图上看出来是:A-->O-->B-->C-->O-->D-->A,其中O为AOB和COD这两段二阶贝塞尔曲线的控制点,图中绿线标注了五个角度,这五个角度是相等的,可以根据三角形的相关定理得出...,我们定义为角A,后边我们就是根据角度计算各个点的坐标的 已知起点圆心S(Sx,Sy),终点圆心E(Ex,Ey),E就是手指滑动所在的位置,可以根据event.getX()和event.getY()取到...,为了方便看到绘制的路径我们把画笔样式设为STROKE ?...pointEnd.set(currentX, currentY); } 然后知道了起点圆的坐标和终点圆的坐标就可以得出所需要的各个点的坐标了,其中两圆圆心距也可以计算出来...3.3、处理ACTION_UP事件 手指抬起的时候我们要判断抬起的时候终点圆所在位置和起点圆的圆心距是否超过设置最大距离,如果没有超过就还原拖拽状态,只保留一个起点圆,如果超过了最大距离就让圆消失
图形大小,位置信息由全局变量pStart和pEnd控制,pStart和pEnd分别为用户在窗口内拖动鼠标时的起点坐标和终点坐标。...2.2.2 直线 从直线起的以下图形的绘制均为根据外接矩形绘制内部图形。绘制图形时,当点击鼠标左键时获取矩形起点,按住不放拖动鼠标直至放开左键,放开鼠标左键的位置记录为矩形的终点。...拉取矩形的起点坐标为(pStart.x,pStart.y),终点坐标为(pEnd.x,pEnd.y)。...2.2.7 左箭头 在使用鼠标拉取的矩形中选取点位置并用画线函数连接点实现。左箭头包括7个顶点。拉取矩形的起点坐标为(pStart.x,pStart.y),终点坐标为(pEnd.x,pEnd.y)。...其中,画笔形状中的虚线和点线只有在画笔粗细为细线的时候才能正常显示,当画笔粗细为标准或者粗线时,画出来的都是实线。
路径信息有几个地方容易混淆,下面把相关细节详细说明一下: 1、关于butt和square的区别,乍看起来直线边缘与方形边缘没什么差别,但矢量图形的方形边缘其实是套上一个方形的帽子,既然是套上去,就会比没戴帽子的时候高一点...画三次贝塞尔曲线 “C xa ya xb yb x1 y1”三次贝塞尔曲线的起点是当前位置,终点是(x1,y1),曲线中部有两个控制点,分别向(xa,ya)和(xb,yb)两方向凸出。...-- radius-y表示椭圆的纵轴半径。横轴半径等于纵轴半径时,表示这是个圆圈的圆弧。 -- x-axis-rotation表示圆弧的旋转角度。...-- large-arc-flag表示大弧标志,为0时表示取小弧度,1时取大弧度。 -- sweep-flag表示轨迹标志,为0表示逆时针方向,为1表示顺时针方向。...-- 圆弧经过某点,该点的横坐标为x1 -- 圆弧经过某点,该点的纵坐标为y1 闭合路径 “Z” 连接起点跟终点,即在起点(x0,y0)与终点之间画一根线段。
: 起点圆我们定义为圆S(start的缩写),对应的圆心坐标为S(Sx,Sy),可拖拽圆也就是终点圆定义为圆E(end的缩写),圆心坐标为E(Ex,Ey)。...连接带的路径可以从图上看出来是:A-->O-->B-->C-->O-->D-->A,其中O为AOB和COD这两段二阶贝塞尔曲线的控制点,图中绿线标注了五个角度,这五个角度是相等的,可以根据三角形的相关定理得出...,我们定义为角A,后边我们就是根据角度计算各个点的坐标的 已知起点圆心S(Sx,Sy),终点圆心E(Ex,Ey),E就是手指滑动所在的位置,可以根据event.getX()和event.getY()取到...,为了方便看到绘制的路径我们把画笔样式设为STROKE ?...3.3、处理ACTION_UP事件 手指抬起的时候我们要判断抬起的时候终点圆所在位置和起点圆的圆心距是否超过设置最大距离,如果没有超过就还原拖拽状态,只保留一个起点圆,如果超过了最大距离就让圆消失
xxxTo方法,其作用是从起点到终点移动path画笔并绘制线(moveTo方法只移动path画笔不绘制线),线有直线和曲线。...绘制起始角度为0°(x轴方向),绘制方向通过dir的值而定,dir为CW时顺时针绘制,dir为CCW时逆时针绘制 方法比较简单,主要是对比CW和CCW的区别,我们用canvas.drawTextOnPath...纵轴半径为ry,dir为CW时顺时针绘制,绘制起点为左下角,dir为CCW时逆时针绘制,绘制起点为左上角(注意对比顺时针和逆时针的绘制起点) addRoundRect(RectF rect, float...,dir为CW时顺时针绘制,绘制起点为左下角,dir为CCW时逆时针绘制,绘制起点为左上角(注意对比顺时针和逆时针的绘制起点) 需要注意的是,如果radii数组中的元素小于8,系统会抛出错误信息radii...Android Path里FillType功能:http://www.cnblogs.com/coding-way/p/3595653.html 五、其他方法 方法名 参数解析 close() 封闭当前Path,连接起点和终点
raw=true) ③.线段 线段的参数是起点和终点的坐标。...raw=true) ④.多边形和折线 多边形和折线的参数相同,都只有一个points参数。这个参数的值是一系列的点坐标,不同之处是多边形会将起点与终点连接起来,而折线不会。...弧线类 A = elliptical arc:画椭圆曲线到达指定坐标 闭合类 Z = closepath:绘制一条直线连接起点和终点,用来封闭图形。...包含弧线的椭圆的x和y方向的半径分别是200和150,椭圆x轴与水平轴的夹角是0度,采用了大角度弧线、逆时针走向终点。最后的Z表示将起点与终点闭合。...由于使用marker-mid将绘制在路径的节点处,所以对于只有起点和终点的直线,使用marker-mid无效。
使用html5 Canvas绘制直线所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有”()”者为方法)如下: 属性或方法 基本描述 strokeStyle 用于设置画笔绘制路径的颜色...moveTo(int x, int y) 移动画笔到指定的坐标点(x,y),该点就是新的子路径的起始点 lineTo(int x, int y) 使用直线连接当前端点和指定的坐标点(x,y) stroke...//开始一个新的绘制路径 ctx.beginPath(); //定义直线的起点坐标为(10,10) ctx.moveTo(10, 10); //定义直线的终点坐标为(50,10) ctx.lineTo...//开始一个新的绘制路径 ctx.beginPath(); //定义直线的起点坐标为(10,10) ctx.moveTo(10, 10); //定义直线的终点坐标为(50,10) ctx.lineTo...其实在调用stroke()方法时,折线就已经绘制好了,当前的绘制路径也就被关闭掉了,所以再调用closePath()方法时,它就不会使用直线连接当前端点和起始端点(也就是说,这里的closePath()
首先是绘制黑色翻出的部分,图形分解为如下几部分(请根据上图脑补): 左上角向右下的半弧 ╮ 然后是竖直向下的竖线 | 然后是向右的半圆 ╰ 再然后是向右的横线 接着还是向右下的半弧 ╮ 最后是将线连接会起点...对于上述教程中,有一步我们使用了一个词叫做闭合,闭合的概念在canvas中是真是存在的,对于fill方法来说,填充的区间是有一个空间尺寸才可以的,比如我们绘画的这个黑色的三角形,加入我们最后没有将终点与起点相连接...,同样canvas会自动帮我们链接最后一笔绘画的位置到起点,强制行程闭合空间,而这样我们想再多画几个新的闭合空间就麻烦了,所以canvas提供了如下api 新建闭合路径: 所以对于我们接下来要绘制右上角橘色区域来说...于是我个人理解到,在开发canvas动画时,一个较好的习惯就是,在beginPath之前先ctx.save();保存画笔状态,在closePath后恢复之前的画笔状态,这样我们的每一个绘制阶段对于画笔的修改都将是不会有影响的...比如我们是以(50,0)为起点,(100,50)为终点这样的两个移动点为绘制标记的,如果我们将两个点进行存储,并且每次执行drawMethod的时候更新点的位置,然后清空canvas,再绘制新的点 那么就可以达到
X private float mX; //起点Y private float mY; //手写画笔 private final Paint mGesturePaint...3时,生成贝塞尔绘制曲线 if (dx >= 3 || dy >= 3) { // 设置贝塞尔曲线的操作点为起点和终点的一半 float...,cX, cY为终点 mPath.quadTo(previousX, previousY, cX, cY); // 第二次执行时,第一次结束调用的坐标值将作为第二次调用的初始坐标值...* @param clearBlank 是否清除边缘空白区域 * @param blank 要保留的边缘空白距离 */ public void save(String...* @param blank 要保留的边缘空白距离 */ public Bitmap saveToBitmap(boolean clearBlank, int blank
SVG图像在屏幕上总是边缘清晰,它的清晰度适合任何屏幕分辨率和打印分辨率。 在优化方面,SVG文件比那些GIF和JPEG,PNG格式的文件要小很多,因而下载也更快。...path元素的形状是通过属性d定义的,属性d的值是一个“命令+参数”的序列,我们先来了解这个d里边的命令,每一个命令都用一个关键字母来表示,比如: M = moveto 可以理解为 把画笔移动到这个坐标开始绘制...,表示路径开始的位置(X,Y) 你看不到任何东西,因为只是移动画笔到10 10,并没有进行绘制。...第五个参数表示弧线的方向,0表示从起点到终点沿逆时针画弧,1表示从起点到终点沿顺时针画弧。最后两个数字是一个坐标,表示弧形的结束点。...二次贝塞尔曲线的参数是两个坐标点:x1 y1, x y 第一个点是曲线的控制点,第二个点是曲线的结束点,控制点用来决定起点和终点的曲线斜率。
svg来绘图的 缘起 项目中不能使用Silverlight或者flash来解决绘图和拖动的问题 而且为了项目效果较好,要求拖动的时候箭头能动态改变起点和重点,别且箭头要改变方向 所以只能考虑JS了 效果..., point包含两个点, point.start为起点, point.end为终点, 然后需要确定箭头的绘图路径 一个箭头包含三个线段,四个点 1:起点,2:终点,3:箭头终点1,4:箭头终点2 在此函数中...,判断如果箭头已经被绘制过, 只要修改属性即可 如果没有被绘制过,则需要重新绘制 下面来看一下动态确定起点和终点的代码 function getStartEnd(obj1, obj2) {...也一时半会说不清楚, 大家还是自己去研究吧 确定箭头路径的代码如下 //获取组成箭头的三条线段的路径 function getArr(x1, y1, x2, y2, size...数组中 M表示画笔起点移动到此点 L表示从某点绘制到某点,绘制直线 以上函数反馈结果的意思是: 画笔从(x1,y1)开始绘制直线到(x2,y2),然后从(x2,y2)绘制直线到(x2a,y2a)然后画笔移动到
传入弧度值可以画出指定弧度的圆弧。 left(angle): 画笔左转,传入任意一个目标角度。 right(angle): 画笔右转。 forward(distance): 画笔前进一段距离。...,转不同角度和移动不同的距离可以画出不同的弧线,封装后会节省非常多的代码。...我没有花时间去翻官方有没有这样的issue,自己写了个补丁函数,重置上一个图形的终点(重点:重置的是上一个),当填充颜色不符合预期时,打上补丁。...补丁函数中调用了前面定义的set_start(),在要填充图形的起点画个点。...先定一个坐标原点,图形的每个部分都根据原点去找位置,这样可以避免图形出现大的偏差。 顺序很重要。 有些部分之间的先后顺序不能反,主要影响的是颜色填充,这点也是图形分析时要注意的,分析好图层顺序。
此外,QPainter 也支持一些高级特性,例如反走样(针对文字和图形边缘)、像素混合、渐变填充和矢量路径等,QPainter 也支持线性变换,例如平移、旋转、缩放。...当窗口程序需要升级或者重新绘制时,调用此成员函数。使用 repaint()和 update() 后,调用函数 paintEvent()。 | 版权声明:一去、二三里,未经博主允许不得转载。...最后调用 drawLine() 来实现直线的绘制,其中 QPointF(0, height()) 是指直线的起点坐标、QPointF(width() / 2, height() / 2) 是指直线的终点坐标...,宽度为 160,高度为 100 的矩形。...它有起始角度和跨度,还有位置矩形,所以,要想画出自己想要的弧线,就需要大概估算出各个参数的预估值。
前言 对于 Android 开发者来说,自定义 View 是绕不开的一个坎。二对一自定义 View 自定义时钟必然是首选,那么我们该如何绘制自定义时钟呢?...开始搭建之旅 获取当前时间 绘制秒针 定义画笔和颜色 定义长度值和 Path 绘制秒针 绘制分针 绘制时针 最后运行效果 ---- ---- 前期准备: 对于所有的自定义 View 来说,构造方法、onMeasure...View 中,绘制时是根据某个倾斜角度进行绘制的,而非给系统一个浮点型的时间,他就会自动取绘制。...---- 定义画笔和颜色 由于时间是需要反复更新的,所以 onDraw() 方法也是要被反复调用的。... Style 设为 FILL 填充 定义一个 Path 对象由于绘制 调用 Path 对象的 moveTo 方法设定绘制起点 调用 lineTo 方法,绘制线条 调用 Canvas 的 close 方法将终点与起点连线形成封闭图形
()后,Canvas会以“上一个终点坐标”作为第二次调用的起点坐标,然后再开始画直线,以此类推。...曲线图形 4.1 圆形 cxt.beginPath();//开始一个新路径 //x和y表示圆心坐标,开始角度和结束角度都是以“弧度”为单位 //anticlockwise为true时,表示逆时针方向绘制...;为false时,表示顺时针方向绘制 cxt.arc(x, y, 半径, 开始角度, 结束角度, anticlockwise); cxt.closePath();//关闭当前路径 对于开始角度和结束角度...//描边 cxt.strokeStyle = '颜色值'; cxt.sroke(); arc()画弧线不使用closePath()来关闭路径,closePath()方法的作用在于关闭路径、连接起点和终点...cxt.textBaseline = '属性值'; 6.2.4 fillStyle(定义画笔“填充”路径的样式) cxt.fillStyle = '颜色值'; 6.2.5 strokeStyle(定义画笔
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