首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何避免设计成员函数相互依赖的类?

在设计类的成员函数时,避免相互依赖的类可以采取以下几种方法:

  1. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):将一个庞大的接口拆分成多个小接口,每个类只依赖于其需要使用的接口,而不是依赖于整个庞大接口。这样可以避免类之间的紧耦合,减少相互依赖。
  2. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):通过引入抽象层,使得高层模块不依赖于低层模块的具体实现,而是依赖于抽象。这样可以减少类之间的直接依赖,降低耦合度。
  3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):每个类应该只有一个引起它变化的原因。如果一个类承担了多个职责,那么这些职责之间就会相互耦合,导致类之间的相互依赖。通过将多个职责拆分成多个类,可以避免类之间的相互依赖。
  4. 依赖注入(Dependency Injection,DI):通过将依赖的对象通过构造函数、方法参数或者属性注入到类中,而不是在类内部直接创建依赖的对象,可以减少类之间的直接依赖,降低耦合度。
  5. 中介者模式(Mediator Pattern):引入一个中介者对象,将类之间的相互依赖转化为与中介者对象的依赖关系,从而减少类之间的直接依赖。

以上方法可以帮助我们避免设计成员函数相互依赖的类,提高代码的可维护性和可扩展性。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 接口隔离原则:https://cloud.tencent.com/document/product/301/1524
  • 依赖倒置原则:https://cloud.tencent.com/document/product/301/1525
  • 单一职责原则:https://cloud.tencent.com/document/product/301/1526
  • 依赖注入:https://cloud.tencent.com/document/product/301/1527
  • 中介者模式:https://cloud.tencent.com/document/product/301/1528
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

如何避免相互依赖系统间耦合

如何避免相互依赖系统间耦合 两个应用熊中需要远程传递数据,常规做法是直接进行远程调用,使用 Http,或者 其他 RMI 方式进行调用,但是这种方式将系统耦合起来,一旦被调用系统产生了故障或者升级...如何避免这种情况? 主要手段是使用消息队列异步架构。...削峰 互联网访问压力随时都在变化,系统访问高峰和低谷并发压力差别非常大。...因此可以在压力最大时候,使用消息队列,这样将需要处理消息放入消息队列,消费者可以控制消费速度,能够降低系统访问高峰时压力,在访问低谷时续消费消息队列中消息。...解耦 调用这发消息到消息队列,不需要依赖被调用这代码和处理结果,增加新功能,只需要增加新消费者即可。

1.2K20

C++成员函数 | 成员函数

C++成员函数性质 在C++中,成员函数函数一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数区别只是:  属于一个成员,出现在体中。...C++在使用函数时,要注意调用它权限以及它作用域,私有的成员函数只能被本类中其他成员函数所调用,而不能被外调用,成员函数可以访问本类中任何成员,可以引用在本作用域中有效数据。 ...这种函数作用是支持其他函数操作,是中其他成员函数外用户不能调用这些私有的函数。  成员函数体中十分重要部分。...C++外定义成员函数 上述所讲成员函数是在体中定义,在C++中也可以在体中只写成员函数声明,而在外面进行函数定义。...虽然函数外部定义,但在调用成员函数时会根据在中声明函数原型找到函数定义,从而执行该函数

1.9K74
  • c++面向对象设计(谭浩强) 2.3成员函数

    2.3.1  成员函数与一般函数区别:它是属于一个成员,出现在体里。 成员函数可以访问本类中任何成员。 一般将需要被外界调用成员函数指定为public,它们是对外接口。...工具函数 2.3.2 作用域限定符 :: 一般在内部对成员函数作声明,然后在外定义。...(良好习惯) 2.3.3 为了减少时间开销,在体中定义成员函数中不包括循环等控制结构,c++系统 会自动地对她们作为内置函数来处理(inline) 对于体中定义函数,一般都省略inline 在体外时...,需要声明inline void Student display() 2.3.4 成员函数储存方式 同一不同对象中数据成员值一般是 不同,而不同对象函数代码是相同, 无论调用哪一个对象函数代码...说明: (1)无论成员函数内定义还是在外定义,成员函数代码段存储方式是相同, 都不占用对象存储空间。 (2)无论是否用inline声明,成员函数代码段都不占用对象存储空间。

    40220

    C++静态数据成员和静态成员函数

    change(); void use(); }; 我们先不关注这个成员函数,先来看它数据成员,对于一款特定手机,那么它电池容量一般情况下是大家都一样,所以我们将它定义成了静态数据成员。...静态成员函数 一般都是在静态成员函数中修改静态数据成员,在刚刚手机声明中成员函数: static void change(); 就是静态成员函数。...但是非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。 那静态成员函数存在意义是什么?...首先,可能你在做题时候,题目要求你使用静态成员函数完成任务…… 开个玩笑啦…… 静态成员函数没有this指针,因为它在创建时候就存在了,在没有创建对象时候就已经存在静态成员函数,而普通函数必须在对象被创建时候才能被使用...简而言之,静态成员函数是服务于,而不是某个对象,它方便在于不需要定义对象就能使用。

    17930

    C++:30 ---C++成员成员函数内存布局

    :" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; ut.f = &Demo::F2; cout << "成员函数F2()地址是 :..." << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; cout << "静态成员函数SF1()地址是:" << std::hex << std::...这里要指出是大家可以看到静态成员函数和静态成员变量sx地址都是0x00007FF开头,实际上他们都在全局数据区域存储(全局变量,静态变量),如果你有耐心,可以断点查看下栈空间内局部变量i地址:...:F2; cout << "成员函数F2()地址是 :" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; cout << "虚函数入口地址...我想你现在根据刚才打印成员变量,成员函数,虚函数表地址已经可以自己画出成员内存布局了。

    1.2K20

    _成员函数可以访问本类对象私有成员

    成员函数可以访问本类对象私有成员 sList是一个 私有成员是head,有一个成员函数形参是本类对象(引用,引不引用不影响结论和原因) ==为什么呢!...对象b是sList,而这个intersection函数是sList成员函数 head虽然是sList对象私有成员,但是是在sList内访问 ==就是 在内访问了本类(实例化对象)私有成员...因为这是在内访问,又不是在外== 这说明了,成员访问权限,是对于====而言,决定在====外是否可被访问 而非对于对象来说(因为对象不同但是都是属于同一种实例化对象成员,...本来就是成员,只是抽象和实例化问题 这非常合理地体现了 封装性 这个就是不行,在外访问了 这一点是非常好用,可以利用这一点 ==用成员函数肆无忌惮地访问对象私有成员!...==只要声明函数成员函数,将外部同类对象设为形参(或加个引用)就可以了!! 不必再为如何访问到同类外部对象私有成员而苦思了!

    84730

    Java继承中static成员函数重写

    在java中,static成员函数是否可以被重写呢? 结论是,你可以在子类中重写一个static函数,但是这个函数并不能像正常非static函数那样运行。...也就是说,虽然你可以定义一个重写函数,但是该函数没有多态特性。...static in testClass1 16 tc2.SMothod(); //输出结果为 static in testClass2 17 } 18 } 从结果中可以看到,当我们用父实例引用...(实际上该实例是一个子类)调用static函数时,调用是父static函数。...原因在于方法被加载顺序。 当一个方法被调用时,JVM首先检查其是不是方法。如果是,则直接从调用该方法引用变量所属中找到该方法并执行,而不再确定它是否被重写(覆盖)。

    1.7K40

    C++自动提供特殊成员函数

    复制构造函数功能: 默认复制构造函数逐个复制⾮静态成员成员复制也称为浅复制),复制成员值。 静态函数(如num_strings)不受影响,因为它们属于整个,⽽不是各个对象。...- 解决设计中这种问题⽅法是进⾏深度复制(deep copy)。 - 复制构造函数应当复制字符串并将副本地址赋给str成员,⽽不 仅仅是复制字符串地址。...,⼀些成员是**使⽤new初始化**、指向数据指针,⽽不是数据本⾝。...当 然,编译器开发⼈员通常不会花时间添加这样⾏为。 如果成员本⾝就是对象,则程序将使⽤为这个定义赋值运算符来复制该成员,但静态数据成员不受影响。...函数应当避免将对象赋给⾃⾝;否则,给对象重新赋值前,释放内 存操作可能删除对象内容。 函数返回⼀个指向调⽤对象引⽤。

    71110

    c++之类成员变量和成员函数是分开存储

    C++程序内存格局通常分为四个区: 全局数据区(data area),代码区(code area),栈区(stack area),堆区(heap area)(即自由存储区)。...全局数据区存放全局变量,静态数据和常量; 所有成员函数和非成员函数代码存放在代码区; 为运行函数而分配局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区;余下空间都被称为堆区。...根据这个解释,我们可以得知在定义时,成员函数是被放在代码区,而静态成员变量在定义时就已经在全局数据区分配了内存,因而它是属于。...对于非静态成员变量,我们是在实例化过程中(构造对象)才在栈区或者堆区为其分配内存,是为每个对象生成一个拷贝,所以它是属于对象

    1.9K40

    外实现成员函数好处(C++)

    ,JieGayvisit()无法访问MyHouse私有成员。...JieGay jie; jie.visit(); } int main() { test01(); system("pause"); } 结果还是报错 不管这两个顺序如何...,总会有一个未定义报错,且JieGay始终无法访问到MyHouse私有成员 杰哥不要啦~ ---- 错因 对着教程又仔细看了一遍,发现自己跟教程唯一不同就是教程成员函数是在外实现,而我写是在内实现...::JieGay( { m = new MyHouse; } //外实现JieGay成员函数 void JieGay::visit() { cout << "杰哥正在访问:" << m...---- 反思 仔细想了一下,前后区别只是编译顺序不同,编译器是从上往下编译,如果在内就实现成员函数,编译时候必然会出现一方未定义情况,而如果改为外实现,则可以随意控制函数编译顺序,让前置类型先编译出来

    63920

    C++this指针,静态成员,友元函数友元

    ---- 1. this指针 在上篇讲C++中,对象,封装,继承(派生),多态时候,this指针出现在成员函数中,并使用->成员提取符操作成员变量。...在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己地址,this 指针是所有成员函数隐含参数,实际上成员函数默认第一个参数为T* const register this,this指针在成员函数开始执行前构造...静态成员 在变量或者函数前面加上关键字:static,它就变了一个静态变量或者静态函数,当static出现在中被修饰成员中,被成为静态成员。...友元函数友元 所谓友元函数,就是在中,用friend关键字声明一个函数,这个函数声明在中,但不作为成员函数,虽然友元函数不属于成员函数,却可以访问成员,不论成员是public,pirvate...:在实现之间数据共享时,减少系统开销,提高效率,具体来说:为了使其他成员函数直接访问该类私有变量,同时也破坏了封装性,所以不到万不得已,还是不要用友元函数

    1.5K10

    【C++】C++ this 指针用法 ② ( 常量成员函数 | const 修饰成员函数分析 )

    一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 中 , 普通非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 中 , 定义了 void fun(int...在 * 右边修饰是指针本身 ; 代码示例 : class Student { public: // 使用 const 修饰 成员函数 // const 关键字可以 // 在 void...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数中 不能修改 对象中 任何成员变量 ; class Student { public: void fun..." << endl; } // 使用 const 修饰 成员函数 // const 关键字可以 // 在 void fun(int age, int height) 之后 , 大括号之前..." << endl; } ~Student() { cout << "执行 Student 析构函数" << endl; } // 使用 const 修饰 成员函数 // const

    20020

    202453学习笔记:派生默认成员函数

    6个默认成员函数,“默认”意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生 中,这几个成员函数如何生成呢?...要明确是,继承关系里,先有父,派生才能去继承,所以派生构造函数必须要遵守先父后子原则,必须调用基构造函数初始化基那一部分成员。...此外,父赋值重载会和派生赋值重载构成隐藏,因此使用时要注意 三.析构函数 派生析构函数会在被调用完成后自动调用基析构函数清理基成员。...因为这样才能 保证派生对象先清理派生成员再清理基成员顺序。...,保证派生对象先清理派生成员再清理基成员顺序.

    8710
    领券