我正在尝试实现一个类似于彩色对象十六进制分配的系统,例如:
Color color;
color = 0xffff00;
如果我的理解是正确的,运算符'=‘已经被重载,因此它实际上将十六进制值存储在Color内部的数据类型中。我不太明白如何做到这一点,但我拥有的是:(假设颜色存储在一个名为“data”的3字节类型的类型中)
Color operator=(const unsigned int& c) {
Color color;
color.data = c;
return color;
}
这能满足我的需要吗?
如何在c++中重载双下标操作符?
我试过很多方法..。任何地方都找不到具体的答案。
提前谢谢..。
我试过这个..。但我知道这不对
class Matrix {
int row;
int col;
int ** values;
int ptr;
public:
Matrix(const int r, const int c) {
ptr = -1;
row = r;
col = c;
values = new int*[row];
可能重复:
Class A
{
public:
//some member function call
private:
int x;
char a;
};
int main()
{
A a;
A b;
}
嗨,当我调用或初始化上面类的对象时,你能告诉我它们之间的区别吗?
A a(b);
A a=b;
a=b;
我正在努力理解超载的新操作员。我写了下面的代码。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <new>
using namespace std;
class loc
{
int lo, la;
public:
loc()
{
}
loc(int x, int y)
{
cout << "In constructor\n";
lo
我的问题很简单。我有一个类模板,它持有一个指向动态分配类型的指针。我想重载间接运算符,以便用->运算符引用类模板实例时,可以重定向,就像我直接使用中包含的指针一样。
template<class T>
class MyClass
{
T *ptr;
...
// created dynamic resource for ptr in the constructor
};
创建某种类型的myclass:
MyClass<SomeObject> instance;
所以我想要的不是必须输入:
instance.ptr->someMemberMet
#include <iostream>
class A
{
public:
int a;
int b;
int c;
int d;
};
class B
{
A a;
public:
B(int a, int b, int c, int d) : a{ a, b, c, d } {}
A* operator->()
{
return &a;
}
A* operator++(int)
{
return &a;
}
在下面的代码中,类B中定义的转换操作符是如何工作的?我阅读了所有其他与堆栈溢出上的转换操作符相关的文章,但找不到任何关于两个不同类的对象之间相互转换的解释。由于我是c++新手,任何帮助都将不胜感激
以获取以下代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
int i;
public:
A(int ii = 0) : i(ii) {}
void show() { cout << i << endl; }
};
class B
{
int x;
public:
在将项目从Visual Studio 2010迁移到2017年的过程中,我遇到了一个问题。其中一个项目具有全局静态重载的new/delete运算符,在使用VS2017编译时,它会抛出一个错误,即new/delete运算符不能声明为静态的(它用于在VS2010上编译)。但是静态确保特定于翻译单元的这些过载的新/删除的范围。当不允许更多的静态new/delete操作符时,如何实现这一点。请帮我提一下建议。
class Test
{
public:
operator Test * () { return NULL; };
};
int main()
{
Test test;
if (test == NULL)
printf("Wtf happened here?\n");
return 0;
}
这段代码是如何编译的?Test是如何获得比较运算符的?有没有一些隐式的类型转换?这个重载操作符到底意味着什么(并做了什么)?
我正在尝试创建一个迭代器类作为list类的成员类,并尝试重载间接操作符(*)以访问它所指向的列表:
template<class T>
T list<T>::iterator::operator*(iterator& iter)
{
return ((iter.lstptr)->current)->data;
}
其中lstptr是指向列表的指针,current是指向节点类的指针,node类包含T类型的数据成员data。
迭代器是这样声明的:
template<class T>
class list
{
public:
class
对于PowerShell来说非常新,并且希望学习如何将对象附加到变量列表中。下面是错误消息:
Method invocation failed because [System.IO.FileInfo] does not contain a method named 'op_Addition'.
At C:\Users\Username\Desktop\Sandbox\New folder\BoxProjectFiles.ps1:117 char:4
+ $MechDWGFile += $file
+ ~~~~~~~~~~~~~~~
C++只允许重载=运算符作为成员函数,而不是全局函数。
Bruce Eckel说if it was possible to define operator= globally, then you might attempt to redefine the built-in = sign.,由于这个原因,你只能重载=运算符作为成员函数。
如果C++已经定义了=运算符,那么为什么还要定义+、-等其他运算符呢?不是由C++定义的,因为它们可以作为非成员函数重载。?
我有一个类似于下面这样的类:
class A {
public:
A() {};
A& operator<< (A& a, unsigned int i);
private:
vector<int> abc;
}
我想提供使用操作符将对象添加到abc的功能:
A a();
a << 3,4,5; // should do the same as several calls of abc.push_back(i)
我知道我必须重载<<操作符,我也必须重载,操作符吗?
实际的方法是什么样子的?
我重载了&&并且代码满足了它的所有要求。
我有两门课:
//the class with the Main method
Four f1 = new();
Four f2 = new();
Four hh = f1 && f2;
Console.WriteLine(hh.j + " "+hh.i);
class Four {
public int j, i;
public Four() {
Console.WriteLine("vvvvvvv");
}
public F
所以我应该写一个程序,把num和denom作为分数类的整数数据成员。我还应该有可以显示对象数据值的成员函数和一个重载的+运算符函数。我的程序说我的下标项是一个无效的数据类型,但我不知道如何在没有它们的情况下允许第二个分数。有人知道我怎么解决这个问题吗?我的代码如下:
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int a, b, c;
class Fractions
{
private:
int num;
int denom;
public:
Fractions(int
很容易创建和初始化一个结构...
struct S{ int x; bool b; };
S s = {123,false};
但在现有的对象上使用相同的技巧是可能的吗?或者这只是一次机会?
S s = {123,false};
s = {456,true}; //fails
s = S(){456,true}; //fails
有没有语法技巧...显然我可以这样做:
S s = {123,false};
S temp={456,true};
s = temp;
但是我可以删除显式声明temp变量吗?
我应该补充说,我正在开发VC++ 2008,所以没有花