首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

针对大型数据库,如何优化MySQL事务的性能?

在大型数据库中,事务处理是一项非常关键的任务。MySQL作为一种流行的关系型数据库管理系统,在处理事务时也需要考虑性能优化的问题。...事务设计的优化 尽量减少事务的范围:将事务的范围限制在必要的操作上,避免将不相关的操作纳入同一个事务中,减少事务的执行时间和资源占用。...读写操作的优化 优化查询操作:合理设计查询语句,使用索引、覆盖索引等技术,避免全表扫描和不必要的数据读取操作,提高查询效率。...针对大型数据库中MySQL事务的性能优化,需要从事务设计、读写操作优化、锁定机制优化以及并发控制策略等方面进行综合考虑。...合理设计事务范围、优化查询和写入操作、减少锁定冲突、优化并发控制策略以及其他性能优化策略的应用,都可以有效提升数据库事务的性能。

14910

全平台硬件解码渲染方法与优化实践

文 / 王斌 整理 / LiveVideoStack 大家好,我是来自PPTV的王斌。接下来我将围绕以下几个话题,为大家分享有关全平台硬件解码的渲染与优化的实践经验。...解码后的视频数据需经过纹理加载后才会进行下一步的OpenGL ES渲染操作,其关键在于如何将解码后的数据填充到纹理中。不同的平台对于此问题的解决方案也不尽相同,这也是我们今天讨论的重点。...经过实践我们发现此方法的效率并不高,例如在实测中我们借助软解流程可实现1080P全高清视频的流畅播放,而若借助DXVA硬解流程处理同一个全高清视频文件则会变得非常卡顿,那么如何来优化硬解流程呢?...当然我们也可以针对GPU提供的接口,转换GPU中的数据,例如将OpenGL的纹理从原来的YUV转换成RGB以获得理想的硬解数据流,上述都是我们在考虑硬解优化时想到的解决方案。...这里需要明确的是Surface Texture纹理的对象是什么样的?由于Android没有相关文档,我们可假设此纹理是一个有效纹理,如何创建此纹理?

4.2K21
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    “ShardingCore”是如何针对分表下的分页进行优化的

    分表情况下的分页如何优化 首先还是要给自己的开原框架打个广告 sharding-core 针对efcore 2+版本的分表组件,首先我们来快速回顾下目前市面上分表下针对分页常见的集中解决方案 分表解决方案...,这个是毋庸置疑的对吗,所以取到的都是正确的顺序数据可以按任何字段排序 sharding-core的优化 至此流式分表获取数据的原理基本上就是这样,针对这种情况下我们该如何进行对分页数据进行优化,因为上图数据库模块内部的区域是未知的也就是说我们是不知道索引...sharding-core的优化升阶 可能有些喷友认为优化到这里就是差不多了但是其实sharding-core针对优化还不止如此, 因为这种排序需要让程序知道以某种情况排序可以按表顺序排序达到性能最优,...那么该如何优化呢还是一样我们忽略了分页是2步操作 这种排序仅仅需要的是第一存在order by 第二告诉系统skip多少后需要启用反排,并且该情况适用于任何的分表规则id取模或者别的其他情况都是可以支持的...以上就是我为大家带来的理论和干货, 具体的理论听得爽了干货我再发一遍吧 sharding-core sharding-core如何启用高性能分页 高性能分页 sharding-core本身使用流式处理获取数据在普通情况下和单表的差距基本没有

    87140

    OpenGL ES实践教程(四)VR全景视频播放

    教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror 其他教程请移步...OpenGL ES文集,这一篇介绍以下知识点: AVFoundation——加载视频; CoreVideo——配置纹理; OpenGL ES——渲染视频; 3D数学——球体以及3维变换; 核心思路 通过...AVFoundation加载视频源,读取到每一帧的CMSampleBuffer之后,用CoreVideo创建OpenGL ES纹理缓存并上传GPU;OpenGL ES按照球体的模型来渲染视频;用移动摄像机朝向或者旋转球体的方式来响应手指的移动达到移动镜头的效果...思考 思考0:视频的纹理创建、销毁非常频繁,并且纹理普遍较大,CV对纹理的创建和缓存有针对的优化,故而在处理视频帧的时候推荐通过CV来处理纹理(图像不行)。...天空盒 扩展 1、投影方式 Equisolid投影 Mercator投影 2、录制难点 同步、角度、分屏(双倍设备) 和VR的区别。全景+双屏。

    3K40

    iOS界面渲染流程分析

    image.png 简单来说,OpenGL ES是对图层进行取色,采样,生成纹理,绑定数据,生成前后帧缓存。 纹理的概念:纹理是一个用来保存图像的颜色元?...当显示一个UIImageView时,Core Animation会创建一个OpenGL ES纹理,并确保在这个图层中的位图被上传到对应的纹理中。...---- IPC内部通信(进程间通信) 在研究这个问题的过程中,我有想过去看一下源码,试着去理解在视图完全渲染之前,IPC是如何调度的,可惜苹果并没有开源绘制过程中的代码。...处理图片的一些小 Tip 视图渲染优化&卡顿优化 接下来我们看一下最后一题: 在一个表内有很多cell,每个cell上有很多个视图,如何解决卡顿问题?...AsyncDisplayKit原理 ASDK 在此处模拟了 Core Animation 的这个机制:所有针对 ASNode 的修改和提交,总有些任务是必需放入主线程执行的。

    2.6K20

    ShareREC for iOS录屏原理解析

    文 / 游族网络Mob云平台iOS开发专家 李永超 众所周知,由于iOS系统的封闭性,也出于保护用户隐私的角度,苹果并没有公开的API供开发者调用,来录制屏幕内容。...下面我们从说一下ShareREC的录屏的实现原理。 由于苹果UI是基于不同的引擎渲染,所以目前针对不同的引擎,主要是采用以下几种不同的方式实现: 原生UI。...Metal是苹果推出的专门针对iPhone和iPad中GPU编程高度优化的框架。目前Unity 5已经支持64位iOS Metal技术,导出Xcode项目时,可以进行选择。...然后根据当前的context,创建捕获屏幕纹理CVOOpenGLESTextureRef,随后创建中间渲染纹理;最后绑定纹理到FBO上面,此时,原本绘制到屏幕上的内容,将转为绘制到我们创建的中间渲染纹理上面...此时,当OpenGL再次渲染屏幕内容时,将会首先被我们创建的屏幕纹理捕获,从而拿到渲染内容;最后再重新将渲染画面输出到屏幕。

    1.7K20

    OpenGLES进阶教程7-天空盒效果

    Tutorial07-粒子效果 OpenGLES进阶教程4-Tutorial08-帧缓存 OpenGLES进阶教程5-Tutorial09-碰碰车 OpenGLES进阶教程6-Tutorial10-平截体优化...概念准备 天空盒特效:OpenGL ES提供了一个立方体贴图(cube mapping)的专门用于产生天空盒效果的纹理贴图模式。...self.mPauseSwitch.on) { self.angle += 0.01; } 实在无法理解为什么角度的改变会影响天空盒的显示。...经过很多天尝试后,已经可以确定的是,是飞机的绘制影响了天空盒的位置,角度的旋转只是隐藏了bug。 开始寻找非OpenGL ES的文章,看看OpenGL的天空盒实现,同时查看苹果官方的文档。...最后偶然在苹果的文档中看到一个关键词OES,我似乎明白了什么。 OES是OpenGL ES的一个非标准扩展,天空盒里面有用到,而我并没有处理。 尝试用OES来管理飞机的顶点模型。

    1.4K60

    从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(二)

    本文分为以下章节,读者可按需阅读: 1.OpenGL之我的理解 2.Android层的框架搭建 3.C/C++渲染视频帧 4.尾巴 一、OpenGL之我的理解 讲解 OpenGL 的教程目前有很多,所以这一章笔者不会去教大家如何入门或者使用...本章笔者只会从抽象的角度来和大家讨论一下笔者对于 OpenGL 的理解。至于如何入门 OpenGL 则会推荐几个有用的网站。 1.OpenGL是什么?可以干什么? ?...2.OpenGL是如何工作的? 要了解 OpenGL 是如何工作的,首先我们得知道:OpenGL 运行在哪里?...大多数教程一上来就是告诉大家如何调用 OpenGL 的 api,然后拼凑出一个程序来,大家也照猫画虎的敲出代码,但最终很多人并没有理解 OpenGL 是如何运行的,这也是它难学的地方。...1.还记得我们上一节中提到的 WsTexture 吗?这个对象就是我对纹理对象的封装。

    1.6K30

    如何在页面极速渲染3D模型

    本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...glTF 有以下几大特点: - 由现有 OpenGL 的维护组织 Khronos 推出,目的就是为了统一用于应用程序渲染的 3D 格式,更适用于基于 OpenGL 的引擎; - 减少了 3D 格式中除了与渲染无关的冗余信息...模型贴图优化 上述描述的模型压缩只针对模型网格数据,不会对 glTF 文件里的贴图进行处理。然而很多时候贴图文件往往大于模型。...此时则需要将模型和贴图分开进行处理(建模时分开输出一个打好 UVtag 纹理坐标的“白模”和需要用到的纹理贴图)。下面介绍如何优化用于应用程序渲染的贴图文件。 1....)才能开始渲染,而具有相同尺寸的贴图纹理 GPU 占用内存大小相同,故压缩后的 png/jpg 对于渲染过程并没有优化。

    8.6K32

    OpenGL(九)-- 综合案例(公、自转)OpenGL(九)-- 综合案例(公、自转)

    OpenGL(九)-- 综合案例(公、自转) 相信学习过OpenGL的同学应该过玩过这个经典案例: ?...时刻记着:OpenGL是一个巨大的状态机。OpenGL没有对象的概念,是面向过程的编程方式,根据代码执行的顺序完成赋值操作。...旋转角度会根据时间一直增加,物体的旋转其实每次都是从起始位置重新计算并渲染的,这一点和iOS中的动画还是有一些区别。 对于压栈、出栈在OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换会有详细的解释。...:(角度, x, y, x) -> (yRot, 0, 1, 0) 因为旋转是针对大球来设置的,所以设置后需要将大球的设置从modelViewMatrix进行PopMatrix,保证小球的设置正确。...vLightPos, vWhite, 0); sphereSmallBatch.Draw(); modelViewMatrix.PopMatrix(); } 小球先旋转,旋转后导致物体的方向向量的角度也发生了变化

    1.2K40

    第二章:图形绘制TextureSpriteBatch 类(相当于画笔)为什么要2的N次方?TextureRegion 可用于图片截取。Sprite类清屏

    Texture 1.纹理(Texture):图片从原始格式,解码并上传到GPU的过程,被称之为纹理。...,可用于批量绘图命令,和优化GPU处理、 2.把许多相同纹理一起描述,并一起送入GPU绘制,同时赋予纹理和坐标,以便每个图形的绘制。...libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 的图片大小必须是2的整次数幂,而 2.0 无此要求。...截取512*512 ---- Sprite类 1.定义:持有几何形状,颜色,和纹理信息使用加载绘制2D精灵 2.用途:TextureRegion的加强版,SpriteBatch的加强版,比TextureRegion...中,是将纹理贴上去,但是如果绘制动画,或者绘制领蛙图形,就会残留上一张的痕迹,所以需要清屏,展示新的图像。

    97620

    使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换

    针对他的这个疑惑,今天专门写文章介绍一下如何使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换,帮助读者大人化解此类问题。...glReadPixels 性能瓶颈一般出现在大分辨率图像的读取,在生产环境中通用的优化方法是在 shader 中将处理完成的 RGBA 转成 YUV (一般是 YUYV),然后基于 RGBA 的格式读出...需要注意的是 OpenGL ES 实现 YUV 渲染需要用到 GL_LUMINANCE 和 GL_LUMINANCE_ALPHA 格式的纹理,其中 GL_LUMINANCE 纹理用来加载 NV21 Y...关于 shader 实现 YUV 转 RGB (NV21、NV12、I410 格式图像渲染)可以参考文章: OpenGL ES 3.0 开发(三):YUV 渲染 和 FFmpeg 播放器视频渲染优化,本文主要重点讲...RGB 转 YUV 来到本文的重点,那么如何利用 shader 实现 RGB 转 YUV 呢?

    7.5K51

    Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

    这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像...有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。...因为OpenGL默认是渲染到屏幕的,我们往画布上画东西并不希望马上显示出来,因为画布还要贴到脸上,之后再显示出来。 坐标变换 有了涂鸦画布之后,下一步就是如何将涂鸦的内容画到画布上。...以上是一种简单的情况,那么如果人脸先旋转了一下呢?这时画布也是跟着旋转了,这时的坐标如何转换?其实思路很简单,就是画的时候,计算点坐标时把它当作还没转的情况来计算,算出来后再转相应的角度就行了: ?...如何计算点(x,y)的值呢?有个神奇的公式,它可以计算一个点绕某个点逆时针旋转后的点坐标: ? 其中x、y是旋转前的点坐标,x0、y0是绕着旋转的点坐标,x’、y’是旋转后的点坐标,α是旋转角度。

    7.3K130

    面试官:请使用 OpenGL ES 将 RGB 图像转换为 YUV 格式。我 ……

    针对这位读者大人的疑惑,今天专门写文章介绍一下如何使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换,帮助读者大人化解此类问题。...glReadPixels 大家经常用来读取 RGBA 格式的图像,那么我用它来读取 YUV 格式的图像行不行呢? 答案是肯定的,这就要用到 shader 来实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换。...需要注意的是 OpenGL ES 实现 YUV 渲染需要用到 GL_LUMINANCE 和 GL_LUMINANCE_ALPHA 格式的纹理。...关于 shader 实现 YUV 转 RGB (NV21、NV12、I420 格式图像渲染)可以参考文章:OpenGL ES 3.0 开发(三):YUV 渲染 和 FFmpeg 播放器视频渲染优化,本文主要重点讲...RGB 转 YUV 来到本文的重点,那么如何利用 shader 实现 RGB 转 YUV 呢?

    5.2K41

    GPGPU简介

    GPGPU编程 目前,我所了解的主要有三种,Compute Shader,CUDA和OpenCL,这个是个人的优先级。在编程角度,思想上都大同小异。...其次,作为运算的参数和结果,我们尽可能减少内存和显存之间的转换,比如我们计算创建一张纹理(GPU),getBits(RAM),然后OpenGL渲染(GPU),在这种场景下,如果在GPGPU中的纹理能够直接对应...OpenGL的Texture,则可以直接渲染,省去了FromDevice和ToDevice的操作,性能会有很大的提高。...下图是我使用三种框架做的一个Voronoi noise,github: https://github.com/pasu/opengllearner ?...其次,很多CPU时代的算法并不支持并行,比如排序,如何能够实现GPU版本的算法(Bitonic sort),需要我们设计新的轮子了。

    2.3K20

    OpenGL ES

    ES的基本概念 了解Android下3D开发的基本知识 掌握如何利用OpenGL ES进行2D图形的开发 掌握如何利用OpenGL ES进行3D图形的开发 本章简介 游戏在Android中一个非常重要的开发方向...OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的,它去除了OpenGL中很多特性,并针对移动设备改善了图形显示效果,大大降低了内存消耗。...在接下来的两节中,我们就分别从2D及3D的角度来讲解Android中如何利用OpenGL ES绘制图形。...游戏的开发中来,那么在Android系统中,我们又如何绘制漂亮的3D图形呢?...用于通知OpenGL将纹理名字texture绑定到纹理目标上。其中参数target描述了要绑定的纹理的类型,texture表示纹理的名字。 ​巩固练习​ 一、简答题 1.

    11210

    【我的OpenGL学习进阶之旅】什么是TGA文件以及如何打开TGA文件?「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 目录 一、问题描述 二、解决问题:打开TGA文件 三、什么是TGA文件? 四、 如何打开TGA文件 4.1. 使用图像编辑器打开TGA文件 4.2....使用Pain.Net打开TGA文件 4.3.使用TGA Viewer打开TGA图像 4.4.使用通用文件查看器软件打开TGA图片 一、问题描述 在学习《OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版》配套的代码的时候...也无法直接打开这些 .tag文件,如下所示: 二、解决问题:打开TGA文件 我用TGA Viewer 软件 打开TGA图像,如下所示: 下面来正式介绍一下什么是TGA文件以及如何打开TGA文件...TGA文件可以是未压缩的原始文件,也可以是无损的RLE压缩文件。 这种压缩方式对于图标和线条图之类的图像非常有用,因为它们不像摄影图片那样复杂。...后者与计算机系统有关,但与我们在本文中讨论的图像格式无关。 四、 如何打开TGA文件 您可以使用许多工具打开TGA文件。

    3.2K30

    OpenGL ES实践教程(三)镜子效果

    , 0); 表示把之前创建的纹理挂载到帧缓存的颜色输出。...授人以鱼不如授人以渔,这次不说遇到的问题,来看看如何调试OpenGL ES。 1、连上iPhone,在真机上运行demo;(注意,模拟器无效) 2、点击这里 ?...3、出现OpenGL ES的调试画面 ? 思考:如何使用? 这里是个人的使用方式,不一定正确,有疑问可以看苹果的教程。...2、进入instruments调试工具,这里可以看到许多仍可以优化的地方。 除了做性能优化,有时候实在debug不到问题所在,进入这里看看会有意想不到的收获。 ?...代码地址 在学习图像算法之前,推广下我另外一个文集——算法练习。 绘制镜子用的三角形带 —— OPENGL_三角形带GL_TRIANGLE_STRIP详解

    1.6K40
    领券