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如何防止二维物体整体旋转?

防止二维物体整体旋转可以通过以下方法实现:

  1. 锁定旋转:可以通过在物体上添加一个锁定旋转的属性或者约束来防止其发生旋转。这样一来,无论用户如何操作,物体都不会发生旋转。这在一些需要保持物体固定位置的应用场景中非常有用,比如游戏中的角色选择界面。
  2. 限制旋转范围:可以通过设置物体的旋转范围来限制其旋转。例如,可以设置物体只能在水平方向上旋转,而不能在垂直方向上旋转。这样可以保持物体的某个轴向固定,防止整体旋转。这在一些需要控制物体旋转角度的应用场景中非常有用,比如3D建模软件中的物体旋转控制。
  3. 物理约束:可以使用物理引擎来模拟物体的运动,并通过添加物理约束来防止物体发生旋转。例如,可以将物体与一个固定的点连接起来,使其无法绕该点旋转。这在一些需要模拟真实物理行为的应用场景中非常有用,比如物理仿真软件或者游戏中的刚体模拟。
  4. 图形处理技术:可以使用图形处理技术来实现防止物体旋转的效果。例如,可以在渲染物体时将其固定在屏幕上的某个位置,使其无法随着用户操作而旋转。这在一些需要实现特殊效果或者用户界面交互的应用场景中非常有用,比如AR应用中的虚拟物体固定。
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文章目录 一、旋转操作 1、旋转工具 2、基本旋转操作 3、设置旋转属性 4、增量旋转操作 二、缩放操作 1、缩放工具 2、轴向缩放 3、整体缩放 三、操作工具切换 四、操作模式切换 一、旋转操作...---- 1、旋转工具 选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的 转换工具 , 此时在该 游戏物体 会被 4 个 圆圈 环绕 ; 红圈 : 拖动该圈...游戏物体 GameObject 时 , 逆时针 旋转 为正度数 ; 顺时针 旋转 为负度数 ; 3、设置旋转属性 设置旋转属性 : 物体的 X轴 | Y 轴 | Z 轴 的旋转角度 , 可以在 " Inspector...沿 X 轴方向进行缩放 , 此时在 Inspector 检查器界面 的 Transform | Scale | X 项 会显示 缩放的倍数 3.860322 ; 3、整体缩放 如果想要整体在 3 个轴的方向上缩放物体..., 可以点击物体 中间的 灰色 方块 , 如下图红色矩形中的方块 , 拖动整体缩放 ; 此时查看 Inspector 检查器 | Transform | Scale 中的缩放属性 , 都变成了 1.7917

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