SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,用于游戏和多媒体应用程序的开发。在使用SDL进行窗口大小调整时,可以通过以下方法来防止纹理缩放:
总结起来,防止SDL在调整窗口大小时缩放纹理的方法包括设置渲染目标的逻辑大小、启用整数缩放模式以及监听窗口大小变化事件。这些方法可以保证纹理在窗口大小调整时保持正确的比例和清晰度。
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