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如何阻止我的角色离开屏幕?
要阻止角色离开屏幕,可以通过以下几种方法实现:
屏幕边界检测:在游戏或应用中,可以通过检测角色的位置坐标与屏幕边界的关系来判断是否超出屏幕范围。当角色接近屏幕边界时,可以采取相应的措施,如停止角色移动、改变角色方向等。
碰撞检测:在游戏中,可以通过碰撞检测来判断角色是否与边界或其他物体发生碰撞。当角色与边界碰撞时,可以阻止角色继续移动或改变其移动方向,以保持角色在屏幕范围内。
限制角色移动范围:可以设置一个固定的区域作为角色的移动范围,超出该范围的移动将被限制。可以通过设定边界坐标或使用碰撞体来实现限制角色移动范围的效果。
虚拟边界:可以在屏幕外围创建一个虚拟的边界,当角色接近虚拟边界时,可以通过相机跟随或移动屏幕视角来保持角色在屏幕范围内。
场景切换:如果角色离开当前场景,可以通过场景切换的方式将角色重新放置到屏幕内。可以在场景切换时设置初始位置或通过保存角色状态来恢复角色在屏幕内的位置。
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3
回答
如何
阻止
我
的
角色
离开
屏幕
?
、
、
、
我
希望
我
的
角色
在每次
我
点击
屏幕
/画布
的
边缘时停止,所以我在每个边界
的
末端添加了一些矩形(使用2d碰撞器),这样
我
的
角色
就会与它碰撞并停止向那个方向移动,但问题是,例如,如果
我
点击了左边
的
矩形,
我
仍然按下A向左移动,
我
的
角色
就会“抖动”。
我
试图解决这个问题,当它到达某
浏览 12
提问于2018-12-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
XNA防止精灵
离开
屏幕
、
我
一直在努力
阻止
精灵
离开
屏幕
,到目前为止,
我
一直不让它
离开
屏幕
的
左边和底部。但当我试着不让它
离开
屏幕
的
右边。它确实显示了精灵/
角色
。charpos.X <= 1280)当我在if(charpos.X <= 1280) charpos.X = 1280;上
的
时候,它
浏览 3
提问于2014-07-10
得票数 2
回答已采纳
4
回答
如何
阻止
游戏中
的
角色
离开
屏幕
的
边缘?
、
我
在游戏中创建了一个小程序,玩家控制一个蓝色方块在
屏幕
上移动,但是
我
想
阻止
玩家移动到
屏幕
的
边缘。这是
我
到目前为止
的
代码,
我
如何
做到这一点?
浏览 7
提问于2017-03-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使
屏幕
‘边缘’(Cocos2D)
、
、
我
是Cocos2D
的
新手,
我
想知道
如何
为
我
的
游戏制作一个
屏幕
边缘/边框,这样
角色
就不会从
屏幕
上掉下来。
我
在某个地方读到,你可以用Cocos2D或Box2D来做这件事,
我
不在乎
我
用哪一种,但我只是不知道从哪里开始。
我
只需要在设备
的
顶部和底部有一个边缘。如果这些值不是硬编码的话也会很好,因为这将是一个通用
的
应用程序。 另外
浏览 5
提问于2011-10-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
XNA语句与Random.Next
、
、
我
为
我
的
XNA游戏创建了一个IF语句,让
我
的
角色
离开
他们
的
教室(
屏幕
)。有40个字符,10行。“‘Dest”是指
角色
的
目的地。此代码位于我
的
update方法中,初始化方法中有一个字符列表:{ activeCharacter.DestX = activeCharacter.DestX= classroo
浏览 3
提问于2014-01-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
的
角色
雪碧不会
离开
屏幕
、
、
我
一直在阅读Paul
的
Python和Pygame教程,最近
我
试图理解Sprites中
的
所有内容。因此,在Craven
的
多级代码
的
启发下,
我
编写了
我
自己
的
代码,它运行得很好。逻辑是,如果player sprite是
离开
屏幕
的
(例如,
屏幕
宽度等于640,而player
的
x值大于640,则高于下一个级别)。
我
决定把菜单添加到我
浏览 1
提问于2015-02-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
平滑地将字符移入和移出
屏幕
HTML
、
随机地,
我
在
屏幕
上有一个
角色
。他开始
离开
屏幕
,然后平稳地移动到
屏幕
上。然而,
我
对它移出
屏幕
有问题。现在,
我
使用jquery将其放入主体中。当它到达右边时,
我
计划通过检查宽度来移除他,并等待他完全
离开
屏幕
(就在他
离开
屏幕
之前,他
的
半个身体应该被涂上)。问题是,当他向右移动时,宽度变大了,
我
看到滚动条出现了。<em
浏览 2
提问于2010-10-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
限制
角色
在游戏中移动
的
位置?
、
所以在
我
的
编码课上,
我
和我
的
项目伙伴正在做一个游戏,在游戏中,你用黄蜂在迷宫中移动
角色
。这是一个自上而下
的
类型视图。(边注,我们做
的
是背景是整个迷宫
的
制作,当
角色
到达
屏幕
的
一侧时,我们只是移动背景。然而,
屏幕
上有多堵墙。)所以我想出了
如何
使
角色
停止移动,当字符到达
屏幕
边缘时,背景开始移动(直到需要停止位置),但是当他们按下键再次
浏览 0
提问于2017-11-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
阻止
精灵
离开
屏幕
、
我
正在使用加速度计在
屏幕
上移动一个精灵,但我不想
离开
屏幕
。
我
试着用这个 self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRectself.physicsBody.categoryBitMask = edgeCategory; 但是精灵仍然会<
浏览 0
提问于2014-09-06
得票数 0
2
回答
AS3中基于目标矢量和距离
的
Calc方向矢量
、
我
正在AS3上做一个僵尸游戏,
我
想要一个
角色
能够
离开
僵尸,这取决于僵尸有多近。该
角色
也有一个目的地,它试图获得太在
屏幕
上。好
的
,
我
有两个向量,一个指向我
的
目的地,一个指向僵尸,然后
我
倒转得到我
的
“
离开
”向量。然后,
我
把
我
的
角色
和僵尸之间
的
距离转换成0到1之间
的
值,然后
浏览 0
提问于2012-06-23
得票数 -2
回答已采纳
2
回答
矩形一直移出面板(
屏幕
)
、
、
谁能告诉
我
如何
在
我
的
游戏中
阻止
矩形
离开
面板(
屏幕
)?矩形随着击键而并排移动。
浏览 1
提问于2014-01-23
得票数 2
3
回答
PyGame-
角色
退出
屏幕
、
我
正在试着用pygame做一个游戏,但是
我
不知道
如何
让
我
的
角色
不
离开
屏幕
(设置一个限制)。
我
有一个由用户输入控制
的
.png图像,但正常情况下,字符可能会
离开
可见
屏幕
区域。
我
想不出该怎么做。
我
在窗口周围做了一个矩形(pygame.draw.rect),但是
我
不能将矩形赋值给一个变量,这样
我
就可以创建一个碰撞。<e
浏览 1
提问于2013-09-11
得票数 4
回答已采纳
2
回答
当字符移动时,unity2d按钮对撞机与边框相撞
我
在游戏中做了一个可点击
的
按钮。因为
我
想让按钮在主相机中有一个固定
的
位置,
我
做了主相机和gameObject播放器
的
子按钮,这样相机就可以在跳跃或移动
的
时候跟随
角色
,一切都很好,但是还有一个边界对撞机,可以防止
角色
离开
游戏区域。但是,按钮
的
对撞机意图使按钮可点击,也将与边界碰撞,这将
阻止
字符向前移动。如果我们把按钮
的
对撞机设为触发器,似乎只要
我
点
浏览 3
提问于2017-03-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用户快速移动时SKSpriteNode从父边界移出
的
问题
、
、
、
我
有一个SKSpriteNode作为
我
的
主要
角色
,并启用了PhysicsBody。
我
的
场景中还应用了一个PhysicsBody,用于在视图中包含主字符。使用字符上
的
PanGesture或touch and drag类型控件,
我
可以在场景中移动
角色
,而不会出现任何问题。问题是,如果
我
移动
我
的
手指非常快,例如:锐利地滑动到视图
的
边缘,
角色
可以打破场景
浏览 0
提问于2014-03-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我
希望
我
在pygame中
的
角色
不会
离开
屏幕
。
、
我
正在试着在pygame中做一个简单
的
平台,如果玩家走到右边很远
的
地方,他们将返回到窗口
的
乞求。但是,
我
的
代码不起作用,播放器可以
离开
屏幕
,不能返回开始。这是
我
到目前为止
的
代码: pg.sprite.Sprite.
浏览 9
提问于2020-05-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Pygame -
如何
阻止
图像
离开
屏幕
边缘?
、
、
、
、
当鼠标悬停在窗口边缘时,jetfighterx
的
一部分会
离开
屏幕
,这会导致狼蛛在重新出现在窗口顶部时不时地爆炸,
我
如何
才能
阻止
这种情况
的
发生(不使用类)?
浏览 1
提问于2014-11-13
得票数 0
1
回答
在反应本机导航中防止
屏幕
模糊
、
、
为
我
提供了blur事件,当焦点
屏幕
不聚焦时,这个事件会触发。太棒了。 但是,如果
我
需要
阻止
用户
离开
这个
屏幕
来防止模糊操作本身呢?文档只提到'beforeRemove‘事件,这是另一回事。是否有办法防止用户使用
屏幕
组件逻辑
离开
屏幕
?
浏览 3
提问于2022-01-20
得票数 1
3
回答
在没有线程
的
情况下停止程序
、
、
、
我
正在和一群在
屏幕
上跑来跑去
的
怪物一起玩这个视频游戏。问题是,在某一点上,怪物经过了一个区域(在y坐标之上),必须一直回到顶部。
我
收到一个建议,建议将此传输从底部到顶部随机延迟一段时间(0、1、2或3秒)。现在,它只是上升到顶端,没有任何中断。
我
的
问题是实现这个中断。
我
尝试了各种方法,比如使用循环停止,如下所示 if( sbgBackF
浏览 1
提问于2012-05-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在3/4透视图上绘制瓷砖
、
、
使用3/4透视图,
我
试图创建一种方法,在没有任何重叠
的
情况下渲染悬崖,并创建一个精确
的
高程表示。这是一个粗略
的
模型,说明它在游戏中
的
样子:平铺数据
的
组织方式是按层进行
的
。每个高程都有一个层类,它保存了该特定层
的
所有地面数据,并且所有未占用
的
空间在数组中都是空
的
。
我
似乎想不出一种方法来呈现数据,所以它看起来会像这样。
我
曾想过从最高到最低
的
海拔,相反<
浏览 0
提问于2011-09-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
我
是否需要加载加载场景,而加载另一个场景?
、
、
我
有一个主场景,就像一张地图。当我
的
角色
离开
场景并与某个物体相撞时,
我
通常在没有加载
屏幕
的
情况下加载另一个场景。但现在
我
决定做一个加载
屏幕
。“问题”是,
离开
主场景后,
我
必须加载加载
屏幕
,加载后加载另一个场景。是否还有一个加载
屏幕
,因为加载
屏幕
也需要时间来加载?
浏览 1
提问于2017-08-18
得票数 0
回答已采纳
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