在pygame中阻止精灵离开屏幕边缘的方法是通过设置精灵的位置限制。可以使用以下步骤来实现:
这样,精灵就不会离开屏幕边缘了。
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在本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。 在本系列的前一篇文章 中,你已经模拟了重力。但现在,你需要赋予你的角色跳跃的能力来对抗重力。...此处是负 33 是因为在 Pygame 中,越小的数代表距离屏幕顶端越近。...确定平台如何与玩家互动取决于你,阻止玩家从下方到达平台也并不稀奇。将如下代码加到上方的代码块中,使得平台表现得像天花板或者说是藤架。...如果它检测到玩家精灵的坐标比平台更大(在 Pygame 中,坐标更大意味着在屏幕的更下方),那么将玩家精灵新的 Y 坐标设置为当前平台的 Y 坐标加上一个瓷砖的高度。...在这种情况下,玩家精灵的 Y 坐标被设为平台的 Y 坐标减去一个瓷砖的高度(切记,在 Pygame 中更小的 Y 坐标代表在屏幕上的更高处)。
使用 Win32 API SetThreadExecutionState 可以阻止进入屏幕保护程序,也能阻止屏幕关闭、阻止系统睡眠。...这很方便,这也就可能造成各种参差不齐的程序都试图阻止你的屏幕关闭,于是来一个一整晚亮瞎眼就很难受。 本文教大家如何揪出阻止你屏幕关闭的程序。...比如下面是我的例子: SteamVR 的几个进程试图阻止屏幕关闭,另外一些进程试图阻止系统睡眠 结束掉 SteamVR 后重新执行此命令,可以发现已经没有进程在阻止屏幕关闭和系统睡眠了: 命令 powercfg...-energy -trace 在终端中输入命令: 1 powercfg -energy -trace 有时,应用并没有直接阻止你的屏幕关闭,而是在一段时间之内试图不断重置睡眠计时器,这种情况,前面的命令不能完全帮助你找到问题所在...所以,可以去 Edge 浏览器标签里找找,是否有正在播放的视频或音频等。 常用阻止关闭屏幕的程序 发现电脑屏幕总是不自动关闭?
(SCREEN_RECT.size) #2.创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self....#使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组 key_perssed = pygame.key.get_pressed() #判断元组中对应的按键索引值 if key_perssed[pygame.K_RIGHT...import random import pygame #屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700) #刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 60...#kill方法将精灵从所有精灵组中移出 self.kill() def __del__(self): pass # print("敌机挂了 %s" % self.rect) class Hero(GameSprite...self.speed #控制英雄不能离开屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right SCREEN_RECT.right:
负33是因为Pygame中的数字越小意味着它离屏幕顶部越近。 但是,此事件是有条件的。...由您决定平台如何对玩家做出反应。阻止玩家从下方访问平台并不少见。...通过检测玩家精灵的位置较大(在Pygame中,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。...在这种情况下,将玩家精灵的位置设置为平台位置减去一个图块的高度(因为请记住,在Pygame中,数字越小表示屏幕上的内容越高)。除非玩家跳离平台,否则它将使玩家始终处于平台顶部....其余的发生在更新函数中,并且您已经编写了该代码. 在游戏中开始跳跃之前,还有最后一件事要做。如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作。
学习如何使用 Python 的 Pygame 模块编程电脑游戏,并开始操作引力。 真实的世界充满了运动和生活。物理学使得真实的生活如此忙碌和动态。物理学是物质在空间中运动的方式。...使用这个属性来将玩家精灵拉向屏幕底部。 在 Pygame 中,较高的数字更接近屏幕的底部边缘。 在真实的世界中,引力影响一切。...你必需查看你玩家是否正在掉落,以及你的玩家掉落的程度。如果你的玩家掉落到屏幕的底部,那么你可以做一些事情。简化一下,设置玩家精灵的位置为底部边缘上方 20 像素。...你的精灵仍然下落,但是它停在屏幕的底部。不过,你也许不能看到你在地面层之上的精灵。...= worldy-ty-ty 现在你的玩家在屏幕底部弹跳,恰好在你地面精灵上面。
main.py 创建为飞机大战提供功能的类文件tools.py,包含的内容有: 精灵类 背景类 敌机类 子弹类 英雄飞机类 代码编写 如何创建屏幕 # 导入第三方模块 import pygame # 导入...pygame库中的所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((480,580...)) # 卸载所有模块,退出程序 pygame.quit() 以上代码必须写入,否则无法正常运行 如何导入图片,创建图片对象 image = pygame.image.load('图片的地址') 如何将图片绘制到屏幕上...如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵组的三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵的update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵的位置...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide
13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向 有外星人到达屏幕边缘时,需要将整群外星人下移,并改变它们的移动方向。...,并在抵达屏幕边缘后向下移动。...每当 有子弹和外星人的rect重叠时,groupcollide()就在它返回的字典中添加一个键值对。两个实参True告诉Pygame删除发生碰撞的子弹和外星人。...类似这样的修改可提高测试效率,还可能激发出如何赋予玩家更大威力的思想火花。(完成 测试后,别忘了将设置恢复正常。)...如果是,就使用方法empty()删除编组中余下的所 有精灵,从而删除现有的所有子弹。我们还调用了create_fleet(),再次在屏幕上显示一群外 星人。
进行包模块的安装 2.设置屏幕大小和刷新帧率等常量 3.创建继承于pygame.sprite.Sprite的基类GameSprite 4.创建继承于GameSprite的子类 Background背景子类...__update_sprites更新精灵方法: 负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户 (7)....# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁 self.kill() def __del__(self): # print("敌机挂了...keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT...小结 鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
,渲染到界面上展示 游戏资源位置对象:pygame.Rect(left, top, width, height) 2D游戏中,所有的游戏资源都有四个具体的数据表示它在屏幕中的展示 距离屏幕左边的距离:left...~ 精灵组对象[添加精灵]->更新->渲染->将组中的所有精灵,全部渲染到窗口中!...游戏背景:也是游戏资源的一种,所以让 背景 继承游戏精灵类型 游戏背景类型中,初始化方法定义背景的图片信息,重写update()方法完成自定义运动 windows中pygame的安装 pip install...正常游戏处理过程中,要求画面刷新帧在50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...提供了精灵对象的操作方式 可以将对象自己从精灵组中移除同时销毁 可以调用对象的kill()函数!
稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...在编程术语中,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个或多个图形表示。...稍后您将使用它来让您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构。...关于pygame中声音的操作,我稍后介绍一下。...当地图1完全离开屏幕范围的时候,再次将它的坐标置为600,0(这样就又回到了状态1): ? 这样通过两张图片的不断颠倒位置,然后平移,在我们的视觉中就形成了一张不断滚动的地图了。...下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用的音频系统包含在了pygame的pygame.mixer模块里面。...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。
为此,首先使用 pygame 的 display.set_mode() 方法创建一个显示对象,并使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩家的精灵。...现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...语法: get(eventtype=None) 使用显示模块的 update() 函数更新屏幕。...pygame.display.update() 输出: 翻转玩家精灵 您可以使用 pygame 的转换模块的 flip() 函数轻松翻转任何精灵。...# 在列表中添加玩家精灵 image = [pygame.image.load(r'haiyong.png'), pygame.image.load(r'haiyong2.png')] #
下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: settings.py class Settings(): """一个存储游戏《外星人入侵》的所有设置的类""" def __init...左边缘的情况与此类似:如果rect的左边缘的x坐标大于零,就说明飞船未触及屏幕左 边缘(见2)。这确保仅当飞船在屏幕内时,才调整self.center的值。...如果此时运行alien_invasion.py,飞船将在触及屏幕左边缘或右边缘后停止移动。...子弹将在屏 幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...通过使用精灵,可将游戏中相 关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素。
pygame中Rect(left, top, width, height),离x轴,离u轴,对象自身的宽度,对象自身的高度 运算的时候可用(x,y,width,height)表示各个值 demo2中...,(196,500)) 屏幕的刷新:精灵组的刷新,屏幕的刷新 resource.update() resource.draw(screen) ...()方法,让子弹超出边界销毁 因为子弹的位置和英雄飞机有关,所以把子弹的精灵组当做飞机的一个属性进行设置 并在英雄飞机中添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵组中 在空格攻击键中调用飞机的攻击方法...,重写update方法 让敌机在飞出屏幕后自动销毁 创建敌机的精灵组对象 创建一个自定义事件 创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,在Pygeme.event中发现定时触发的事件,...这时创建敌机并加入敌机精灵组中,并在最后渲染出来 pygame中如果退出程序一起用pygame.quit()和exit()程序才能正常结束
python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False...() pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。
简单的说就是按下方向键的时候(w,a,s,d)飞机向四周移动,但是不能移动离开屏幕。 此时我们就应该把我们的飞机形成一个类,类里面有控制飞机的方法。...所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单的说就是获取飞机的图片,初始化飞机的矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 中移出。...pygame 在处理背景音乐的时候都在 pygame.mixer 方法中。其中播放音乐的play中的参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。...分数&等级 分数 首先绘制得分情况,在屏幕上显示多少分。 绘制字体基本和绘制精灵是差不多的。首先要生成字体两个参数分别是字体和字号 等级 有了分数,那么再加点等级会使游戏更加有趣味性。
在 4 处,我们给在屏幕上绘制子弹的 update_screen() 添加了形参 bullets 。方法 bullets.sprites()返回一个列表,其中包含编组bullets中的所有精灵。...为在屏幕上绘制发射的 所有子弹,我们遍历编组bullets中的精灵,并对每个精灵都调用draw_bullet()(见5)。...可在settings.py中修改子弹的尺寸、颜色和 速度。 12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。
pygame学习精灵及精灵组 ✕ 精灵也就是我们的类操作,定义一个类型的对象,而且pygame封装好了一些对应的操作,方便我们的调用。 ? ?...pygame中pygame.sprite.Sprite封装了精灵的操作,我们可以直接继承这个类,来方便的构建我们的精灵!...精灵的使用分为以下步骤: 定义精灵类: class 类名(pygame.sprite.Sprite): 初始化继承类方法 super().__init__() # 一定要调用!...设置精灵更新操作 可选设置精灵死亡操作 创建精灵 jj = Jl() 创建精灵组 jlz2 = pygame.sprite.Group(填入我们创建的精灵,可以多个) 在循环事件调用精灵组更新事件 jlz.update...while True: # 重绘屏幕 screen.fill((0)) for event in pygame.event.get():
但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用。 首先来了解一下如何使用sprite类来加载动画吧。...1、精灵序列图 将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。...pygame中的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。...答案就是精灵组。 pygame使用精灵组来管理精灵的绘制和更新,精灵组是一个简单的容器。...() 效果图:萌萌的嗷大喵跃然于屏幕上。
下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...下面来修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...通过使用精灵,可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素。...函数draw.rect()使用存储在self.color中的颜色填充表示子弹的rect占据的屏幕部分。
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