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1
回答
如果
一个
对象
与
JavaScript
中
的
另一个
对象
发生
碰撞
,
如何
提高
该
对象
的
速度
?
、
、
、
我目前正在Code.org
的
游戏实验室做
一个
项目。在这个游戏中,
如果
物体(蜜蜂)
与
另一个
物体相撞,它
的
速度
应该会永久增加。有没有办法做到这一点?这里有
一个
链接: var bee = createSprite(200, 200); //Set animation for 'bee' as,
该
代码片段
浏览 15
提问于2020-05-11
得票数 1
1
回答
基于组件
的
实体系统
中
的
Tilemap
碰撞
、
、
、
我正在尝试为基于组件
的
实体系统
中
的
tilemap设置
一个
冲突系统,但是在弄清楚
如何
这样做时遇到了困难。(
如果
该
对象
只
与
墙壁
碰撞
或与tilemap
中
的
其他
对象
发生
碰撞
)。现在我
的
问题是:很难确定
如何
处理
与
tilemap相撞
的
物体。
如果
我将<e
浏览 0
提问于2013-05-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
解决
碰撞
时使用射线投射预测未来
碰撞
的
位置?
、
、
原因是光线投射过程返回
对象
与
另一个
对象
“只是
碰撞
”
的
位置。正因为如此,在我
的
游戏世界
的
下一次更新
中
,这个物体甚至在移动之前就已经
碰撞
了。例如,
如果
物体以每帧5像素
的
速度
向墙壁移动,那么它最终会离开墙壁5到0像素,这取决于它
的
位置。当此解决方案扩展到移动
对象
之间
的
碰撞
检查时,我怀疑会
发生
浏览 0
提问于2015-07-09
得票数 3
回答已采纳
5
回答
检测运动物体
与
静止物体之间
的
碰撞
、
、
首先,我
的
问题并不是专门针对C#或XNA
的
,但是我
的
代码示例将使用这些。Velocity.Normaliz
浏览 9
提问于2010-07-07
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何
插值多个高速多边形
碰撞
(2D)?
、
、
上下文研究和预见我们能够找到投影物体
的
最终和
浏览 0
提问于2015-02-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
物理引擎
如何
检查两个
对象
是否属于兼容
的
碰撞
类别?
、
另一个
对象
(Object2)可以属于类别(5),只
与
类别(3)
碰撞
。在这种情况下,Object1和Object2之间可能
发生
冲突。
另一个
例子是,
一个
对象
(Object1)可能属于多个类别-- 0,1,2,3,并与类别(掩码)
发生
碰撞
,5,8,9。
另一个
对象
(Object2)可以属于类别(5),只
与
类别(4)
发生
碰撞
。在这种情况下
浏览 1
提问于2020-06-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
碰撞
检测和响应
的
正确操作顺序是什么?
、
、
、
我正在尝试制作
一个
2D游戏引擎,但我似乎总是无法让
碰撞
来工作(通常情况下,东西会卡住或通过对方)。没有过多地进入代码,下面是我正在更新
的
顺序。获取用户输入并更新播放机
速度
检查每个可移动实体是否
与
所有其他实体
发生
碰撞
。
如果
实体
与
某物
发生
碰撞
,则将其移动到原来
的
位置,并为两个
浏览 4
提问于2016-06-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何
进行RTS本地回避?
、
、
我没有寻找任何代码-只是有用
的
资源或解释
如何
处理星际争霸2(或类似的游戏)
如何
处理本地回避。 目前,我有
碰撞
检测(
与
穿透向量),
碰撞
力,和运动
的
速度
实现。每个单元都会被
另一个
单元检查是否
发生
碰撞
--
如果
它们
发生
碰撞
,物体就会立即被穿透向量所抵消,然后施加
碰撞
力。然后,
另一个
循环按它们
的
浏览 0
提问于2015-04-21
得票数 17
回答已采纳
1
回答
将信息从
碰撞
器获取到另一种方法
、
我有3个游戏
对象
,它们上有
一个
触发器
碰撞
器,以及
一个
名为DetectCollision.cs
的
脚本,其中包含以下代码: string Name = "";我想将与
该
对象
发生
碰撞
的
对象
的<
浏览 1
提问于2015-06-01
得票数 0
2
回答
计算一维场上
的
重力
、
、
给定
一个
字符串或列表,计算重力对
该
字符串/列表
的
影响。N
的
权重为2S
的
权重为-2。(第五个字符是你想要
的
,意思是空空间。当
一个
物体
与
某物相撞时,会
发生
以下三种情况之一:
如果
对象
与
输入
的
顶部或底部
的
“墙壁”
发生
碰
浏览 0
提问于2017-05-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
组件设计模式oop (as3)
、
、
、
、
我很难决定组件(要添加到
对象
内部
的
对象
)应该
如何
通信和更改其“父”
对象
的
数据。例如,
如果
我有
一个
玩家
对象
和
一个
碰撞
对象
,我会将玩家(父)
对象
传递到
碰撞
对象
中
,并在适当
的
时候让
碰撞
对象
更改玩家
对象
的
属性。但是我
该</
浏览 0
提问于2014-05-04
得票数 1
4
回答
使用MeshGeometry3D进行
碰撞
检测
、
、
、
、
我正在创建
一个
类似计算机辅助设计
的
程序,创建modelvisual3D
对象
。
如何
使用MeshGeometry3D在
对象
(Modelvisual3d)之间进行
碰撞
检测。我必须将运动物体
中
的
每个三角形
与
静止物体进行比较吗? 我做
碰撞
检测
的
最佳方法是什么?
浏览 2
提问于2009-08-19
得票数 3
1
回答
设置
碰撞
检测,然后在2D游戏中处理
碰撞
、
这一领域将是环境、敌舰和飞弹在太空中飞行和漂浮所提供
的
各种性质
的
障碍。
对象
将能够围绕它们
的
中心旋转,
如果
它们是需要
的
或者想要的话。 我设置测试
的
想法是让
对象
以某种方式加载到队列和列表
中
。接下来,游戏将检查队列
中
的
对象
与
列表
中
的
对象
之间是否存在冲突。
如果
发生
了
碰撞</e
浏览 4
提问于2012-04-27
得票数 1
2
回答
计算两个
碰撞
物体
的
重叠?
、
、
更新:我找到了解释画布每像素
碰撞
检测
的
。 我正在为
一个
使用HTML5画布
的
javascript
游戏开发
一个
碰撞
系统。每个
对象
都有
一个
图像作为sprite,当任何
一个
对象
的
非透明像素
与
另一个
对象
重叠时,就会触发
碰撞
代码。但在任何情况下,物体都需要移动,这样它们就可以相互接触,不再触发
碰撞
。我需要
浏览 4
提问于2012-07-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
共振声源- Unity3D
碰撞
、
我向
对象
添加了合理性音频源,并希望在
该
对象
与
另一个
对象
发生
冲突时生成声音。然而,我感兴趣
的
是物理
碰撞
何时
发生
,而不是这种“音频”
碰撞
。 一种方法,它只是创建
一个
对象
的
副本,没有合理
的
音频源,跟随着
另一个
物体
的
运动。然后触发
对象
副本
的
碰撞
。但
浏览 0
提问于2018-10-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
物理物体
碰撞
不是很精确
、
、
、
你好,我有
一个
SceneKit游戏,我想让两个物体
发生
碰撞
,并对
另一个
物体产生物理反应。这在除
一个
对象
之外
的
所有
对象
上都能正常工作。这个形状似乎是不准确
的
,因为我
的
球员(
一个
滚动球)经常会穿过它
的
一部分,而其他时候它会对
碰撞
做出反应。我认为这可能与球
的
速度
有关。有没有办法
提高
这个
对象
的
浏览 6
提问于2015-01-27
得票数 1
2
回答
如何
找到
与
2D每像素
碰撞
检测
的
影响点?
、
我正在创建
一个
平台,并实现了每像素
的
碰撞
检测。然而,这已经造成了两个障碍,我还没有弄清楚。这个问题涉及
的
第
一个
障碍是,我不知道
如何
有效地找到影响点(我
的
另一个
问题可能是这个StackExchange上
的
另一个
问题)。 我
的
角色以像素为单位以给定
的
速度
下降或跳跃。
如果
字符掉落并与
一个
对象
相交,那么
该</e
浏览 0
提问于2011-08-18
得票数 7
回答已采纳
1
回答
公平
的
2d游戏移动
碰撞
仲裁
、
我正在尝试为
一个
2d精灵游戏创建
一个
‘公平’
的
碰撞
检测系统,但我发现它比我最初预期
的
要困难得多。所谓“公平”,我
的
意思是在一次游戏更新
中
,任何可移动
的
对象
都不会优先于
另一个
对象
:
与
贪婪算法相
浏览 1
提问于2010-12-07
得票数 2
1
回答
与
Mlagent在联合
中
的
决策
、
、
、
例如:当
该
代理人
碰撞
一个
塑料瓶并检测到它有
一个
塑料标签时,
该
物体物理上移动到
一个
用于塑料
的
空间,金属也是如此(并得到+1奖励),
如果
它与人(人体标记)
发生
碰撞
,则会受到-2
的
惩罚。问题是,在内部,代码只包括以下几行:
如果
代理与人
发生
碰撞
,他将受到惩罚(-2)
如果
该
代理
与
一堵墙
发生</e
浏览 1
提问于2020-05-05
得票数 0
1
回答
如何
获取两个矩形
的
哪个边正在
碰撞
、
我有
一个
几乎可以工作
的
物理系统。当两个
对象
发生
碰撞
时,每个
对象
都将调用它
的
OnCollide函数,以便它可以正确地对
碰撞
做出反应。 我
的
问题是
如何
正确地处理x和y
的
碰撞
。我知道
一个
矩形
的
一个
边只能与
另一个
矩形
的
一个
边
碰撞
。然而,我不知道
如何
浏览 1
提问于2014-10-20
得票数 0
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