✈️C++异常 异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。 throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。...没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。...只需要在main函数中创建父类对象的引用,当子类中有错误抛出的时候,会返回到main函数的父类,父类指向子类,就完成了一次多态调用,调用子类重写的what()函数。...构造函数与析构函数内抛异常是一件很严重的事情,如果构造函数有两个指针需要初始化,当第一个指针进行初始化的时候却抛异常了,这个时候就会跳出构造,导致对象创建不完整,除了作用域会调用析构函数,而类构造函数中有一个指针没有初始化...上面这么多的异常看起来眼花缭乱的,我们依旧可以使用多态的方式,只需要在main函数内构建一个父类对象,当子类内部发生异常返回的main函数,此时父类指针指向子类,实现多态,完成对子类what()方法的调用
二.C++异常概念 异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。 throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。...没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。...并且catch时类型不匹配,那么就会出现错误:因为找不到能够匹配的catch,找不到则会终止程序(此例就涉及了权限的放大) 如果都匹配,那么就选择更近的一个。...3.4 异常规范 对于异常,如果不按照一定的规范,在函数调用函数的过程中,每个都存在try-catch语句的话,大概格式如下: 如果在A调用B,B调用C,C调用D的过程中没有抛异常,而在D中抛出异常(...部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码的方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。
在函数调用链中异常栈展开匹配原则 图片 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则 调到catch的地方进行处理。...没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。...图片 异常安全 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。...返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。...部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。
二、C++异常概念 异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。 throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。...(2)在函数调用链中异常栈展开匹配原则 首先检查 throw 本身是否在 try 块内部,如果是再查找匹配的 catch 语句。如果有匹配的,则调到 catch 的地方进行处理。...没有匹配的 catch 则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的 catch。 如果到达 main 函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。...异常安全 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化; 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏...在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误。
异常是一种处理错误的方式,当一个函数出现自己无法处理的错误时抛出这个异常,让函数的直接或间接调用者处理这个错误。...main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序,实际中我们最后都要加catch(...)来捕获任意类型的异常 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行 函数调用链展开过程中捕获异常看似是从抛出到捕获直接跳到匹配的...我们知道new在出现错误时也会抛异常,在上面的情况中,如果在new第二个对象时抛出异常,那么第一个对象就得不到释放,所以当需要new多个对象时,后面的new代码都要放到try块中进行保护。...3.3 异常安全 最好不要在构造函数中抛异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化 最好不要在析构函数内抛异常,否则可能导致资源泄漏 C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常...,最外层才能拿到 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。
,它为程序员提供了一种有力的手段来处理和响应程序执行过程中可能出现的错误。...throw 抛出的异常对象类型匹配上,否则会导致异常无法捕获,导致程序异常终止 如果正确编写异常处理的代码,try 内的代码发生异常时可以优雅处理,不至于直接引发进程终止,因此 try 内的代码又被称为...如果不写 catch 块相关代码或者 catch 块中的类型与抛出的异常类型不匹配,在出现异常后,进程会因异常没有被捕获,而被 abort 函数终止 void divisor(int x, int y)...统一记录日志 针对某些错误进行额外处理 2.3.异常安全 异常在使用时需要注意以下几点 1.最好不要在构造函数中抛出异常,因为对象的构造和初始化是需要时间的,如果在构造途中抛出了异常,会导致对象构造不完整...因为公司中的项目一般都会进行模块划分,不同的模块用于实现不同的功能,如果不通过自定义异常体系来规范异常行为,会导致整个项目的异常处理及其麻烦,有了自定义异常体系后,只需要通过一个父类指针/引用,即可捕获不同子类对象异常
; ---- 3.在函数调用链中异常栈展开匹配原则 1....没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。...如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的 catch子句的过程称为栈展开。...只需知道这些异常代表的意义: (申请内存空间) (越界访问) 5.异常安全 1.构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不...返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那 么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误。但C++的异常可以直接跳转到捕获异常的位置。
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。 throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。...如果有匹配的,则 调到catch的地方进行处理。 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。...,如果在一个函数中开辟了内存,中途抛异常之后还能继续向后走,后面又释放内存的语句就不会被遗漏。...返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那 么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误。...很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们 也需要使用异常。 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。
被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个(一般情况下编译器会认为子类和父类是同一个类型)。...在函数调用链中异常栈展开匹配原则 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。...没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。...,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化 2.析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等) 3.C++中异常经常会导致资源泄漏的问题...返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。
这个到时候在自定义异常体系中详细介绍! 3.2 在函数调用链中异常栈展开匹配原则 1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是的话再查找匹配的catch语句。...如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。 2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 3....如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的 catch子句的过程称为栈展开。...3.4 异常安全 1、 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。...很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。 4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。
如系统的很多库的接口函数都是通 过把错误码放到errno中,表示错误 C++异常概念 异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的 直接或间接的调用者处理这个错误...在函数调用链中异常栈展开匹配原则 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。...没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。...异常安全 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不 完整或没有完全初始化 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内 存泄漏...部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如 T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回 值表示错误。
catch 关键字用于捕获异常,可以有多个 catch 进行捕获 如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。...如果有匹配的,则调到 catch 的地方进行处理。 没有匹配的 catch 则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的 catch。 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。...由于 f2 中也没有匹配的 catch,因此会继续在上一个调用函数栈中进行查找,即f3所在的函数栈。...捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获时,程序就会直接终止 同理如果在中间匹配的 结论:按照函数调用链,一层一层往外找,直到找到匹配的catch块,直接跳到匹配的catch块执行,执行完catch,会继续往...这样可能会使得抛异常而产生的安全问题(异常安全问题),对于异常安全问题下面给出几点建议: 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要再构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或者没有完全初始化
实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用。我们后面再举例讲解。 在函数调用链中异常栈展开匹配原则 1....没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。...构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。 4.异常规范 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。...返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。 3....部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。
,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的 直接或间接的调用者处理这个错误 throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。...(这里的处理类似 于函数的传值返回) 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象, 使用基类捕获,这个在实际中非常实用,我们后面会详细讲解这个 在函数调用链中异常栈展开匹配原则...如果有匹配的,则 调到catch的地方进行处理 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。...,我们申请的空间没有得到释放,会跟随异常跳转到其他栈而导致内存泄漏 异常安全 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不 完整或没有完全初始化 析构函数主要完成资源的清理...很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们 也需要使用异常 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。
在函数调用链中异常栈展开匹配原则 1.首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。...2没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 3.如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。...---- 异常安全 1.构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化 2.析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏...它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示: 下表是对上面继承体系中出现的每个异常的说明: 异常的优缺点 异常的优点: 1.异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息...2.返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误码,最终最外层才能拿到错误。
(2)在函数调用链中异常栈展开匹配原则 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。...没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的。...结论:按照函数调用链,一层一层往外找,直到找到匹配的catch块,直接跳到匹配的catch块执行,执行完catch,会继续往catch块后面的语句执行。相当于没有找到匹配的函数栈帧被释放了。...这样导致函数的执行流回很乱。可能会导致一些问题。 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或者对象没有初始化。...部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。
如系统的很多库的接口函数都是通过把错 误码放到errno中,表示错误 二.C++异常概念 1)异常简述 异常是一种 处理错误的方式 ,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以 抛出异常 ,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误...实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象, 使用基类捕获,这个在实际中非常实用,,,,, 【2】在函数调用链中异常栈展开匹配原则 首先检查throw本身是否在try...如果有匹配的,则 调到catch的地方进行处理。 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。...异常类设置 【_id】 在服务器运行过程中,会出现不同权重的错误信息,不一定每个都要直接捕获异常记录日志 例如:在服务器运行过程中,会出现1.权限错误 2.服务器故障 3.网络错误 等错误信息;网络错误的场景我们接触得比较多...,最好不要在 构造函数 中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在 析构函数 内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等) C++中异常经常会导致资源泄漏的问题
,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误 throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。...,这个在实际中非常实用 3.1.2 在函数调用链中异常栈展开匹配原则 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。...如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。...,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内 存泄漏、句柄未关闭等) C++中异常经常会导致资源泄漏的问题...部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。
,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数直接或间接的调用者处理这个错误 throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常,这是通过throw关键字完成的 catch: 在想要处理问题的地方...这个在实际中非常实用 在函数调用链中异常栈展开匹配原则 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句,如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理 没有匹配的catch...如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。...3.3 异常安全 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏...return 0; } 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理
引言 在C++编程中,异常处理是一种重要的技术,用于处理程序在运行时可能出现的错误或意外情况。异常是指在程序执行过程中发生的某种不正常的情况,例如除以零、内存访问错误或无效的输入等。...2 -> C++异常概念 异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接调用者处理这个错误。 throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常。...在函数调用链中异常栈展开匹配原则 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是在查找匹配的catch语句。如果有匹配,则调到catch的地方进行处理。...没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 如果达到main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。...返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们要层层返回错误,最外层才能拿到错误。
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