如果您使用金属分配MDLAsset,并使用该资产初始化SCNNode,SCNGeometrySource对象将不会被复制到非金属缓冲区。MDLAsset是MetalKit框架中的一个类,用于加载和管理3D模型数据。SCNNode是SceneKit框架中的一个类,用于表示场景中的节点。
当您使用金属分配MDLAsset时,它会将模型数据加载到Metal的缓冲区中,而不是复制到SceneKit的非金属缓冲区中。这样做的好处是可以更高效地处理模型数据,减少内存占用和数据复制的开销。
然而,需要注意的是,使用金属分配的MDLAsset初始化SCNNode时,SCNNode会创建一个新的SCNGeometry对象,并将其与Metal的缓冲区进行关联。这意味着SCNGeometrySource对象的数据仍然存储在Metal的缓冲区中,但是可以通过SCNNode的geometry属性访问。
在使用金属分配MDLAsset和SCNNode初始化后,您可以通过SceneKit的渲染管道将模型数据传递给GPU进行渲染。这样可以利用Metal的强大性能和优化,提高渲染效率和图形质量。
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