echo $VAR 有没有一种方法可以通过只执行 export.bash 而不 source 它获取 $VAR? 答: 不可以。 但是有几种可能的解决办法。...最明显的方法,你已经提到过,是使用 source 或 ....在调用 shell 的上下文中执行脚本: $ cat set-vars1.sh export FOO=BAR $ . set-vars1.sh $ echo $FOO BAR 另一种方法是在脚本中打印设置环境变量的命令.../set-vars2.sh)" $ echo "$FOO" BAR 在终端上执行 help export 可以查看 Bash 内置命令 export 的帮助文档: # help export export...help eval 相关阅读: 用和不用export定义变量的区别 在shell编程中$(cmd) 和 `cmd` 之间有什么区别 ----
一旦机房环境和动力设备出现故障,对数据传输、存储及系统运行的可靠性构成威胁。如果故障不能及时处理,就可能损坏硬件设备,造成严重后果。...在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着使用者。...系统效果实现 一、摄像头模型及场景 项目中使用的摄像头模型是通过 3dMax 建模生成的,该建模工具可以导出 obj 与 mtl 文件,在 HT 中可以通过解析 obj 与 mtl 文件来生成 3d 场景中的摄像头模型...根据上图的描述,在本项目中可以在摄像头初始化之后,缓存当前 3d 场景 eyes 眼睛的位置,以及 center 中心的位置,之后将 3d 场景 eyes 眼睛和 center 中心设置成摄像头中心点的位置...在控制面板中可以调整摄像头的方向,摄像头监控的辐射范围,摄像头前方锥体的长度等等,并且摄像头的图像是实时生成,以下为运行截图: ?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 前言 最近项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果。使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入。...为了避免大量修改代码,在项目里做了一些封装,即把原始3D的立方体等对象进行进一步封装,让一个json数据就可以提供这些对象的定义。这样使用起来就比较方便了。...根据上面的思路,在项目中通过仔细调整,把创建花盆的代码封装好,然后在json中定义花盆位置就行了。...机柜### 机柜,以及其中的服务器设备。这才是3D机房里面最终要管理的内容。在我们的实际项目中,这些资产都是在数据库中存储,并通过json接口加载到浏览器中显示。...如果需要监控到端口级别,还可以在服务器弹出后,再进一步延迟加载设备商的板卡、端口对象,并点击后进一步进行配置、监控等操作。当然加载的数据越细,对3D引擎和浏览器的压力会越大。
今天分享的内容是使用JavaScript创建虚拟现实体验。 正文 使用React的虚拟现实(VR)体验?? 这真的可能吗?...是的,随着React 360的引入,现在可以用JavaScript来创建虚拟现实体验。 ---- 现实中是如何使用VR的 在看什么是React 360之前,让我快速回顾一下现在的设备是如何使用VR的。...它使用three.js来促进低级别的WebVR(访问VR设备)和WebGL(渲染3D图像)API,以便在浏览器上创建一个VR体验。...如果你以前有React和React Native的经验,使用React 360会比较容易。 此外,如果你用React 360创建一个新的项目,在你的项目中有三个文件是非常重要的。...在我之前提到的重要的三个文件中,index.js和index.html是非常简单的。 让我们看一下client.js文件,以便更好地了解它的内容。 ?
在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着使用者。...目前,在监控行业中,海康、大华等做监控行业领导者可基于这样的方式规划公共场所园区等的摄像头规划安放布局,可以通过海康、大华等摄像头品牌的摄像头参数,调整系统中摄像头模型的可视范围,监控方向等,更方便的让人们直观的了解摄像头的监控区域...代码生成 摄像头模型及场景 项目中使用的摄像头模型是通过 3dMax 建模生成的,该建模工具可以导出 obj 与 mtl 文件,在 HT 中可以通过解析 obj 与 mtl 文件来生成 3d 场景中的摄像头模型...根据上图的描述,在本项目中可以在摄像头初始化之后,缓存当前 3d 场景 eyes 眼睛的位置,以及 center 中心的位置,之后将 3d 场景 eyes 眼睛和 center 中心设置成摄像头中心点的位置...,因为是获取当前 3d 场景的整体截图,由于当前3d场景是比较大的,所以 toDataURL 获取图像信息是非常慢的,因此我采取了离屏的方式来获取图像,具体方式如下: 创建一个新的 3d 场景,将当前场景的宽度与高度都设置为
在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着使用者。...目前,在监控行业中,海康、大华等做监控行业领导者可基于这样的方式规划公共场所园区等的摄像头规划安放布局,可以通过海康、大华等摄像头品牌的摄像头参数,调整系统中摄像头模型的可视范围,监控方向等,更方便的让人们直观的了解摄像头的监控区域...代码生成 摄像头模型及场景 项目中使用的摄像头模型是通过 3dMax 建模生成的,该建模工具可以导出 obj 与 mtl 文件,在 HT 中可以通过解析 obj 与 mtl 文件来生成 3d 场景中的摄像头模型...项目中场景通过 HT 的 3d 编辑器进行搭建,场景中的模型有些是通过 HT 建模,有些通过 3dMax 建模,之后导入 HT 中,场景中的地面白色的灯光,是通过 HT 的 3d 编辑器进行地面贴图呈现出来的效果...根据上图的描述,在本项目中可以在摄像头初始化之后,缓存当前 3d 场景 eyes 眼睛的位置,以及 center 中心的位置,之后将 3d 场景 eyes 眼睛和 center 中心设置成摄像头中心点的位置
在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着使用者。...目前,在监控行业中,海康、大华等做监控行业领导者可基于这样的方式规划公共场所园区等的摄像头规划安放布局,可以通过海康、大华等摄像头品牌的摄像头参数,调整系统中摄像头模型的可视范围,监控方向等,更方便的让人们直观的了解摄像头的监控区域...以下是项目地址:基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型 效果预览 整体场景-摄像头效果图 局部场景-摄像头效果图 代码生成 摄像头模型及场景 项目中使用的摄像头模型是通过 3dMax...建模生成的,该建模工具可以导出 obj 与 mtl 文件,在 HT 中可以通过解析 obj 与 mtl 文件来生成 3d 场景中的摄像头模型。...根据上图的描述,在本项目中可以在摄像头初始化之后,缓存当前 3d 场景 eyes 眼睛的位置,以及 center 中心的位置,之后将 3d 场景 eyes 眼睛和 center 中心设置成摄像头中心点的位置
在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着使用者。...目前,在监控行业中,海康、大华等做监控行业领导者可基于这样的方式规划公共场所园区等的摄像头规划安放布局,可以通过海康、大华等摄像头品牌的摄像头参数,调整系统中摄像头模型的可视范围,监控方向等,更方便的让人们直观的了解摄像头的监控区域...以下是项目地址:基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型 效果预览 整体场景-摄像头效果图 局部场景-摄像头效果图 代码生成 摄像头模型及场景 项目中使用的摄像头模型是通过...3dMax 建模生成的,该建模工具可以导出 obj 与 mtl 文件,在 HT 中可以通过解析 obj 与 mtl 文件来生成 3d 场景中的摄像头模型。...根据上图的描述,在本项目中可以在摄像头初始化之后,缓存当前 3d 场景 eyes 眼睛的位置,以及 center 中心的位置,之后将 3d 场景 eyes 眼睛和 center 中心设置成摄像头中心点的位置
在 ThreeJS 中有三个很关键的对象,分别是 摄像头、场景以及渲染器: 其中 场景 是通过 ThreeJS “搭建”呈现特效的一个“舞台”,创建好一个场景后,即可往这个场景中添加对应的多种物体,例如多边形...、粒子、球体等; 创建好场景后我们需要在场景中添加摄像头用于呈现场景中的视觉效果,摄像头在 ThreeJS 中担任 “视觉采集” 角色,可以通过控制摄像头采集范围(大小)从而采集场景中视觉呈现; 那么完成以上两步后...接着做完准备工作后,创建一个 js 文件,在此我的 js 文件名为 1bitDemo.js ,在其中我们将创建 场景、渲染器、摄像头。...var renderer, scene, camera; 渲染器 我们在此先创建渲染器,通过调用 THREE 对象的 WebGLRenderer 对摄像头进行创建,WebGLRenderer 方法接收传入一个渲染器的配置项对象...) 3.3 创建 Mesh 用于组装 3D 对象 Mesh 在 ThreeJS 的 3D 对象中是必要的,通过 创建 Mesh 组合 3D 对象,创建 Mesh 需要指定对应的几何体以及材质,如以下代码
在本文中,我将简要概述JS在本机应用程序世界中的使用,然后将深入探讨什么是WebAR,它如何工作,如何与本机应用程序竞争以及哪种是更好的解决方案。...WebAR解决方案的范围很广,既可以使用设备的陀螺仪/加速度计传感器作为背景,也可以使用相机输入,也可以使用更复杂的解决方案,例如AR.js,TensorFlowJS和USDZ。...根本上,AR正在使用移动设备的传感器来跟踪其在增强场景中的位置。在过去的几年中,移动浏览器已经增加了对JS Sensor API的支持,例如照相机,陀螺仪,加速度计,方向,磁力计(阅读:指南针)。...使用WebAssembly,可以使用原始Javascript在Web浏览器中以接近本机的性能运行计算密集型操作。WebAssembly使TensorFlowJS和ML5JS等项目成为可能。...视觉搜索只能通过基于应用程序的解决方案来实现。例如,Blippar的识别引擎不依赖QR码,它使用ai识别其系统中的已知实体,并在存在匹配项时提供体验。
此外,使用VPS,可以让AR物体每次看起来似乎都在同一位置。...要测试开发的程序,启用开发者选项,启用 USB debugging,然后在设备上安装 ARCore Service。当然,读者可以使用arcore体验apk。...示例项目依赖于特定版本的软件,如 Gradle 和 Android SDK 等。如果所需的依赖项未能安装,Android Studio 将请求在您的开发机上对其进行下载和安装。...之后,您可以通过 “添加为依赖项” 的方式,将 ARCore AAR Library 整合至现有的项目中。您的应用的 minSDKVersion 必须为 19 或更高。 Unity 上手 ?...将您的项目命名为HelloAR,保留 3D 模式的选中状态,并点击 “创建项目”。
此外,使用VPS,可以让AR物体每次看起来似乎都在同一位置。...要测试开发的程序,启用开发者选项,启用 USB debugging,然后在设备上安装 ARCore Service。当然,读者可以使用arcore体验apk。...示例项目依赖于特定版本的软件,如 Gradle 和 Android SDK 等。如果所需的依赖项未能安装,Android Studio 将请求在您的开发机上对其进行下载和安装。然后点击运行即可。...之后,您可以通过 “添加为依赖项” 的方式,将 ARCore AAR Library 整合至现有的项目中。您的应用的 minSDKVersion 必须为 19 或更高。 Unity 上手 ?...将您的项目命名为HelloAR,保留 3D 模式的选中状态,并点击 “创建项目”。
: 在3D“容器”内 提供了3D和2D的界面展示能力,如下图所示: 3D 界面 Marker:可以将图标、Canvas绘制的图片,展现在3D场景中或绑定在3D物体上。...WebView:可以将页面嵌入到3D场景中。 2D 界面 原生界面:用户可以使用js代码编写原生的界面,将dom元素插入到相应的节点中。 快捷界面库:内置各种组件模块,供用户进行拼接组装使用。...UIAnchor:可以将普通的2D界面“挂接”到某个3D物体对象上,使之随物体移动。 在3D“容器”外 提供通栏组件(如上通栏、侧通栏)。...4,等同于[4,4],大小是以米计算的; url : 图片的 url; parent :指定 Marker 的父物体; 运行结果见下图: 我们还可以使用 h5 的 canvas 手动创建动态图。...Marker 上点击时,会改变标记上的数字: 查看示例 WebView 物体 我们可以使用 WebView 物体,将其他网站或者页面的内容嵌到 3D 中。
现在我们可以使用VR、AR和XR,而3D光学是AR、VR和XR的核心。从硬件方面来看,硬件已经发展到了一定的阶段,可以在现有的硬件上呈现一些3D的效果。...双目模拟了人的眼睛,观察同一物体时,两只眼睛看到的物体是不一样的,通过该差异性可以计算得到3D数据。然后是结构光,主要有两种方案。一种是散斑结构光,目前很多公司都在使用这项技术。...接下来介绍单设备扫描。当一帧图像不够时,可以使用设备对物体进行扫描。在扫描的过程中,3D图像会慢慢呈现出来。当物体有遮挡时,要采用合适的扫描方式。...单设备扫描的主要对象是静态物体,比如石狮子、杯子、沙发等。 另一种是多设备静态拼接。如图是一个demo,采用一组摄像头使其各拍摄一帧图像,并将图像拼接起来得到人脸模型。...接下来介绍动态3D影棚。之前介绍的录制方式的对象主要是静态物体,动态3D影棚则可实现实时预览和动态直播,延迟可以控制在500ms以内。其中,主要的问题是3D相机同步和多镜头干扰。
直到前段时间我去参观北京通信展,看到诺基亚展台有这个体验展示: ? 我随口问了句:“诺基亚也做VR眼镜吗?” 工作人员淡淡地瞟了我一眼,说:“不是VR,是AR。”...VR的定义:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以即时、没有限制地观察三度空间内的事物,并与之交互。...此外,VR可以通过手势控制或触觉反馈等,实现交互(3D电影只能单向)。 ? VR设备有哪些呢? 目前市面上的VR设备种类不是一般的多,比较常见的有HTC的Vive: ? 暴风魔镜: ?...AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。 ? 从设备外观上来区分,是最直观的。...MR既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
这么真实的人物外貌,是被摄像头和传感器拍下来,直接显示在对方的显示屏上的吗? 并不是。...在普通的视频聊天中,这一直是个麻烦。在以往,显示器上面的网络摄像头使得人在看显示器时不可能有眼神接触,而3D化身可以弥补摄像头中心和显示器中心之间的脱节,使双方有眼神接触。...而捕获子系统由三个同步立体的RGBD捕获pod组成:两个在显示器上方,一个在显示器下方的「中墙」(middle wall)中。 更下方的pod包括一个额外的彩色相机,用于放大拍摄对象的脸部。...当时,谷歌并未披露有关价格的更多细节。 很难想象这个7*7英尺、大小如同一个浴室的六位数电话亭有多大市场,但谷歌正在推进更多的测试。 不要「抱脸虫」 时至今日,这一项目进展如何?...这款AR设备使用外向摄像头将计算图形与现实世界融合,创造出比Snap和Magic Leap等现有AR眼镜更身临其境的混合现实体验。
而GPU往往面向数据类型统一,且相互无依赖的计算。 所以,我们在Web上实现3D场景时,通常使用WebGL利用GPU运算(大量顶点)。 但是,如果只是通用的计算场景呢?...GPGPU意义: GPU与CPU数据传输过程,与GPU实际运算耗时相当,所以使用GPU运算传输成本过高,实测在Android中具有较大优势。...本测试案例是从webAR项目中抽取,需要实时跟踪用户摄像头处理视频流(256*256),使用GPU计算意义非常大,否则无法实现实时跟踪。 三、如何实现GPU通用计算?...大家可以看到,我实现的gpu.js中,并没有将javascript转换成着色器语言(类C),而是用户直接传入着色器代码。但是github上已有将javascript转换为着色器语言的库。...https://github.com/gpujs/gpu.js 为什么我没有直接使用呢?
拍摄这张照片使用了三个菊花链式连接起来的适配器。 在2020年,视频都有4K了(或至少是高清)。而且我都不知道谁家还不在用USB。iSight的工业设计确实很漂亮,但它的内部元件都是十几年前的东西。...我决定只保留iSight原始组件的外部可见部分:带孔的铝管、镜头盖以及背面和底部的塑料插件。我扔掉了摄像头模块、所有其他电子设备以及将所有东西固定在一起的框架。...把东西丢掉之前我精确测量了所有配件的尺寸和位置,这样之后我就可以在自己的框架内。...为了创建框架的3D模型,我打开了3D设计工具Fusion 360,导入了Raspberry Pi和摄像机的模型,并在它们周围雕刻了一个iSight尺寸的管、所有必要的螺纹和凹槽。...我决定要给它起名为PiSight。 PiSight就跟其他摄像头一样,只需插入USB电缆,设备就会显示在视频会议app里。图像质量相当好,可能比新款MacBook的内置摄像头都好。
一般是的,你喜欢用其它编辑器也可以 噢,还有就是如果使用3D Max里面自带的门,怎么设置动画并预览 教程里有 哪个教程?...能具体点吗 我在在线开放界面上没找到代码块,这部分内容 这个是我的界面。 上面是开放文档的界面 在上面菜单,往左上看... ...我现在要自己创建一个这样的建筑 是地理坐标 创建GeoBuilding对象,坐标是像第二张图这样的数值 CamBuilder 中创建的物体,只有在编辑了 UserID、Name 或者 自定义属性...在 CampusBuilder 中我们可以手动添加自定义属性。...JS 是一个灵活的语言,允许我们动态为对象添加属性。
但对于3D对象,尤其是在四维空间中动画的3D对象,却没有一个大型、权威的数据库。 这正是我们真正想要的。我们正在努力,试图改进这个模态下的一切内容,包括能够导出更多的3D内容。...Meta依然在进行研究,在3D和4D空间上看到了一些很有潜力的事情。 问:您想要实现的杀手级用例是什么? 答:在短期内,公司重点关注的是创作者,提供了设计头像、创建世界和游戏等功能。...这可能是一个非常复杂的过程,需要在系统中启动游戏,同时向好友发出邀请,并将他们拉到同一个应用中的同一个地方。 开源AI,Meta与社区共荣 问:请问Meta开源Llama背后的策略是什么?...上周推出的Mixtral模型使用了专家的混合体,这似乎与你们在 Meta 所做的事情形成了竞争。你是这样看的吗? 答:不。...如果你输掉了这场比赛,你的惩罚就是你可以使用更好的模型。
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