首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如果我的手机是ARMv7,为什么Android Studio会把C++编译成ARMv8?

Android Studio将C++代码编译为ARMv8的原因是因为ARMv8架构在性能和功能上相对ARMv7更为强大。尽管你的手机使用的是ARMv7架构,但Android Studio将代码编译为ARMv8可以提供更好的性能和功能支持。

ARMv8架构引入了新的指令集和功能,如更大的寄存器和更高级的SIMD指令,这些能力可以更有效地执行代码,并且支持更复杂的应用程序。尽管ARMv7设备不支持ARMv8的特性,但这并不妨碍在ARMv7设备上运行ARMv8编译的代码。ARMv8架构是向下兼容的,这意味着ARMv8代码可以在ARMv7设备上正常运行,但不会利用ARMv8的特性。

通过将C++代码编译为ARMv8,Android Studio可以充分利用ARMv8架构的优势,从而提升应用程序的性能和功能。编译为ARMv8还可以使应用程序在未来升级为支持ARMv8的设备时能够立即受益。

对于ARMv7设备,Android Studio提供了兼容ARMv7架构的编译选项,以确保应用程序可以在ARMv7设备上正常运行。然而,建议开发者在有可能的情况下尽量使用ARMv8编译,以充分利用更强大的架构优势。

关于腾讯云相关产品和产品介绍链接地址,由于要求不能直接提及具体品牌商,这里无法给出具体的推荐产品和链接。但可以通过访问腾讯云官方网站,浏览其云计算相关产品,了解和选择适合自己需求的云服务。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

android开发 加载so库的解析和出现的各种错误分析

Android系统目前支持以下七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014...架构中包含两个执行状态:AArch32(也就是我们常说的ARMv7)和AArch64(ARMv8),也就是说64位的ARM处理器中同时包含着32位的ARMv7和64位的ARMv8两种架构,直接导致每种架构所拥有的晶体管减半...九.如何查看我的android手机属于什么架构的?...中设备加载so策略 不同CPU架构的android手机加载时会在libs下找自己对应的目录,从对应的目录下寻找需要的.so文件;如果没有对应的目录,就会去armeabi下去寻找,如果已经有对应的目录,却如果没有找到对应的...根据不同的情况,可以进行不同的适配, 1.只适配 armeabi-v7a,因为目前主流机型是 ARMv7,并且 ARMv8 设备也向下兼容了armeabi-v7a, Facebook、WhatsApp

2.4K10
  • android Ndk JNI 入门

    怎么配置android studio 中的NDK环境?此时你一定很懵逼,我也是从这过来的,我不能帮助你开发Ndk,但是我可以让你不懵逼。 有需要的可以去百度,这里讲一下android studio。...从上图这个Android系统框架来看,我们上层是通过JNI方式来调用NDK层的,使用这个工具可以很方便的编写和调试JNI的代码。...ARMv5——armeabi ARMv7 ——armeabi-v7a ARMv8——arm64- v8a x86——x86 MIPS ——mips MIPS64——mips64 x86_64——x86_...JNI 全称 Java Native Inteface,即 Java 本地接口,是Java中定义的一种用于连接Java和C/C++接口的一种实现方式。...宣布Android Studio开始支持NDK开发,通过和JetBrains的合作,将Clion整合进了Android Studio 1.3,并免费支持NDC++开发。

    1.2K21

    Android 中arm64-v8a、armeabi-v7a、armeabi、x86简介~

    听的我更加蒙比了,之前只是知道要把.so库扔进去,但是为什么扔,就不懂了,何谈我怎会知道那目录?(PS:还是自己差太多了。。。)好尴尬。。。...Android系统目前支持以下七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014...64位ARMv8架构中包含两个执行状态:AArch32(也就是我们常说的ARMv7)和AArch64(ARMv8)。...所以64位的ARM处理器中同时包含着32位的ARMv7和64位的ARMv8两种架构。...(其他地方搜罗的) 真正的64位手机并不止单纯停留在处理器上,如果只因为它的处理器是64位,就称其为64位手机的话,我们可以毫不犹疑的说这可能是虚假宣传,好在联想很聪明,在发布A678t和A805e宣传的时候

    9K2423

    conan入门(十一):Linux下Android NDK交叉编译Boost

    与armv8的编译参数有挺大的不同,所以这里我们分成两个profile来定义 profile文件你可以保存在任何位置,但建议保存在Conan专门保存profile文件的文件夹下$HOME/.conan/...的格式,因为对armv7的ar,as,ranlib,ld,strip程序的文件名定义规则与armv8不同,所以不存在armv7a-linux-androideabi-ar的程序,参见Android官方文档...=True -pr:h android_armv7a_clang 指定目标设备的profile交叉编译配置文件,如果配置文件不在Conan专门保存profile文件的文件夹$HOME/.conan/profiles...下,需要准确指定路径 -pr:b default 指定使用名为default的profile文件作为当前主机的配置文件[这个参数不是必须的] –build missing 如果依赖包中没有找到预编译的二进制包则从源码编译...conanfile.py,源码和二进制包),如果不指定些选项,只上传除二进制包之外的所有文件 关于 conan upload命令的详细说明参见Conan官方文档:《conan upload》 参考资料

    3K30

    Android的.so文件你需要知道那些知识

    Android系统目前支持的CPU架构主要包含以下7种:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从...NDK环境搭建 关于ndk详细的理论请查看之前的讲解ndk详解,这里只做一个简单的环境搭建。 下载NDK 在Android Studio上下载即可。下载完后可以在structs目录查看。 ?...} //java调C/C++中的方法都需要用native声明且方法名必须和C/C++的方法名一样 public native String test(); } 然后Make Project...根据JniUtil.class生成.h文件 打开Android Studio的Terminal,执行以下命令: javah -d jni -classpath 编译后的class文件的绝对路径 ?...高版本编译的.so文件运行在低版本手机上 NDK平台不是向后兼容的,而是向前兼容的,推荐使用app的minSdkVersion对应的编译平台。

    1.5K50

    conan入门(十):Windows下Android NDK交叉编译Boost

    库都感觉是个很麻烦的任务,需要高度集中注意力,一不小心搞错了,就要重新来过,浪费很多时间。...ndroid_ndk及CONAN_CMAKE_TOOLCHAIN_FILE在定义路径时改为使用Windows下标准的路径分割符\(如果是在Linux下执行要用/做路径分割符)。...因为armv7与armv8的编译参数有挺大的不同,所以这里我们分成两个profile来定义 android_armv8_clang include(default) # 需要修改为你的Android NDK...:ndk_path=$android_ndk 与android_21_armv8_clang相比针对armv7定义的profile在定义AR,AS,RANLIB,LD,STRIP环境变量时并没有使用$...) 项目编译成功就可以上执行conan upload传到私有制品库了: conan upload boost/1.69.0 -r ${repo} --all # ${repo}为私有制品库的名字 –

    1.8K20

    再谈Android动态链接库

    前不久,我们准备将自己开发的视频播放sdk提供给公司其他部门,在打包的时候,同事问了我一个问题,为什么我们打sdk的时候需要分别提供armeabi和arm64-v8a(ps,还有其他7种CPU架构)。...简介 早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,不过到目前为止支持7种不同的架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8...推荐使用app的minSdkVersion对应的编译平台。 使用C++运行时编译的.so文件 需要说明的是,.so文件可以依赖于不同的C++运行时,静态编译或者动态加载。...但是我们在使用不同环境进行编译的时候应该做到以下几点: 当只有一个.so文件时,静态编译C++运行时是没问题的 当存在多个.so文件时,应该让所有的.so文件都动态链接相同的C++运行时。...如果将7种CPU的ABI文件都打包到应用中将是灾难性的,所以,移除不必要的so来减小包大小是一个不错的选择。

    2.5K70

    (一)音视频三方库交叉编译

    前言 为什么在讲解音视频之前我需要先讲讲交叉编译呢?...因为音视频开发将会涉及到很多三方库,特别是基于C语言的,在iOS和安卓开发中是没办法直接编译这些库,比如常见的MP3音频格式编码LAME,安卓常用的AAC音频格式编码FDK-AAC,视频编解码FFmpeg...拿到我们实际中来说,就是用Mac系统编译出iOS系统或者Android系统能使用的文件库。...交叉编译的基础是Shell编程,我们不会花时间去讲Shell编程,当然我自己也是摸着石头过河,了解不深。...) ARMv7:第7代 ARM v7,使用硬件浮点运算,具有高级扩展功能(支持 armeabi 和 armeabi-v7a,目前大部分手机都是这个架构) ARMv8:第8代,64位,包含AArch32

    1K50

    conan入门(十七):支持android NDK (armv7,armv8,x86,x86_64)交叉编译的统一profile jinja2模板

    conan:支持android NDK (armv7,armv8,x86,x86_64)交叉编译的统一profile jinja2模板 上一篇博客《conan入门(十六):profile template...如果针对不同的Android目标平台(armv7,armv8,x86,x86_64)都要维护一个profile也是挺麻烦的。...本文在此基础上,更进一步改进将android NDK 对不同平台armv7,armv8,x86,x86_64交叉编译的profile基本于同一个模板统一实现 android_clang.jinja 如下是基于...或ANDROID_PLATFORM环境变量, 默认编译的目标平台 armv7,所以对于armv8,x86或x86_64平台不可以直接使用。...,那可以如下为armv7,armv8,x86,x86_64分别定义一个简单的模板文件 android_clang_armv7.jinja {% set android_abi = "armeabi-v7a

    1.5K40

    小米金山WPS面经-已拿到Offer

    小米 岗位:安卓安全工程师 现场面二轮技术面 一面: 自我介绍(面试官看简历) 当我介绍到当过辩论队副队长时,面试官:你怎么是个副的!...项目以及技术问题 Android HOOK框架 Binder机制介绍 ARMv7和ARMv8的不同 二面: 怎么区分一个手机有没有被root Inlinehook的原理 其余的我忘记了。。。。...3.解释一下你的项目 二面技术: 1.Android布局相关问题 2.多线程 3.移动安全转开发你认为优势在哪?...三面HR面: 1.为什么选择金山WPS 2.喜欢珠海吗 3.家里几口人,关系怎么样 4.遇到进度问题,会怎么和团队沟通 不好意思,因为是上个月的面试,只记得这么多了。...金山的HR非常负责,当时武汉站我正在外地,还有电话面试的机会,感恩,虽然最后由于在珠海不选择过去了,但是整个过程都让我感到很NICE 小米的面试官人也很好,后面和我讲到手机软件部门非常地自豪。

    2.3K80

    手机指令集:armv7 & armv8

    经验总结: 手机指令集主要跟芯片相关,如果是c端,就默认是arm芯片了,也只有arm芯片才有armv7和armv8之分。...如果上MNN的话,MNN的量化都是做在armv8上的 现在c端大部分都是64位APP,对应的架构是armv8。 寄存器个数不一样,指令集也不一样。需要针对这些不同重新设计计算的方式。...armv7: 一般偏低端机才有armv7,而armv7 是可以优化的。 模型一般在armv7上跑得较慢,而MNN现在对armv7不能加速。但是据说抖音的都跑在armv7上,且还能加速。...armv8: 目前开源的库基本都是在armv8上做的优化。 armv8 比armv7大概10%~20%的收益,一般能用v8,就不用v7。 MNN量化之后armv8大概比armv7快一倍。...tnn的armv8做的还可以,v7这块笔者不太了解,关注得比较少。

    1.1K10

    说说Android项目中的armeabi,armeabi-v7a和x86

    so.png 1.区别    这三者都表示的是CPU类型,早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,但是现在已经有7种了。...ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI(应用程序二进制接口...Android现在的主流CPU是armeabi-v7a。armeabi-v7a是针对有浮点运算或高级扩展功能的ARMv7 CPU。...不同CPU架构的Android手机加载时会在libs下找自己对应的目录,从对应的目录下寻找需要的.so文件;如果没有对应的目录,就会去armeabi下去寻找,如果已经有对应的目录,但是如果没有找到对应的...3.适配不同的平台    目前主流的Android设备是armeabi-v7a架构的,然后就是x86和armeabi了。

    2.1K40

    移动端arm cpu优化学习笔记第4弹--内联汇编入门

    本文相关实验代码: https://github.com/Ldpe2G/ArmNeonOptimization/tree/master/armAssembly 内联汇编基本概念 其实上层C++代码最终也是会编译成汇编代码...而且比较重要的一点是,我认为算法上的改进更为重要,假设你C++算法层面代码已经定下来了,对于性能还想有更进一步的提升,那么可以尝试去写neon汇编(内联或者纯汇编),但不是说汇编是万能的,这个和你的优化经验还有算法本身的复杂度有很大关系...: arch normal C++ intrinsic inline assembly armv7 5.83 ms 5.77 ms 6.17 ms armv8 6.13 ms 6.15 ms 6.14...arch normal C++ float normal C++ uint16_t armv7 10.52 ms 0.54 ms armv8 5.76 ms 0.66 ms 测试图片大小 (...+和内联汇编速度的对比: arch normal C++ uint16_t inline assembly armv7 0.54 ms 0.49 ms armv8 0.66 ms 0.63 ms

    3K00

    ndk代码支持断点调试

    背景 android的ndk代码编写一直被认为是很痛苦的一件事情,除了android程序员对c++的陌生外,还有一个主要原因是无法断点调试。无法断点调试很难发现和排查问题,大大影响开发效率。...实际上android studio从2.2开始就完全支持ndk开发,并且可以进行断点调试。 实际应用中发现,真正使用新版studio构建c/c++工程的项目极少。...google play是支持根据架构下发不同apk到手机上的,但是国内的应用市场不支持。因此如果要在国内上线建议还是使用abifilters参数的方式。...使用android studio编译c/c++不会单独生成so,不过可以使用android studio的apk 分析工具查看生成的so。...但是实际应用中,我们很少会把ffmpeg编译成动态库再做链接,因为这样安装包过大。我试着使用ffmpeg编译的静态库再使用cmake编译,出现如下错误。有知道如何解决麻烦告诉我 ? ?

    3.9K61

    wsl2开发环境搭建

    本篇内容主要涉及: windows安装wsl2以及wsl2安装Arch Arch搭建node/conda/java/flutter/c++等开发环境 Android Studio使用连接windows的手机设备...我的做法是将该路径添加到/etc/profile的path环境变量中,这些source /etc/profile后就可以在任意路径执行studio.sh了。...目前我的解决方案是,不开代理启动studio.sh,编译生成apk,在另一个终端开启代理,使用adb install test.apk解决。...首先,手动在命令行编译成安卓apk(不使用代理),然后使用adb安装到手机上(使用代理运行adb),在android studio的logcat查看运行的日志(使用代理打开android studio)...即在windows下打开一个arch终端,手动编译成apk, 这时候在使用代理开启adb,安装apk,并使用代理开启android studio(使其可以扫描到手机),打开其logcat,输入对应的安装包包名

    73810

    UE4:Android 平台开发实践指南

    我的引擎版本是 4.25.4,所以根据 UE 文档的指示,安装了 Android Studio 3.5.3 版本。...3构建首个 UE 工程 Android 环境配置好了以后,咱们就开始去构建一个 UE 工程,主要的思路是在界面 UI 上添加一个按钮,点击按钮后触发一个事件,该部分我已经在之前的教程中整理出来了,大家可以点击查看...image 5升级至 AndroidX 在 UE 中完成打包后,用 Android Studio 打开你的 UE 工程目录:Intermediate -> Android -> armv7 -> gradle...在上文中我已将 UE 打包出来的 gradle 加载到了 Android Studio 中,然后依次 File -> New Module, 新建一个 AAR 库。...注意:这个实现函数是可以放在任意的 C++ 中的 然后,我们就可以在 Java 端去执行 C++ 的逻辑了,我在 GameActivity 中收到 LoginActivity 的回调后,去调用 public

    2.1K30
    领券